JavaScript完整Promisepolyfill实现解析
本文深入解析了如何使用JavaScript编写一个完整的Promise polyfill,旨在模拟原生Promise的核心机制,实现状态管理、链式调用和异步调度。文章首先阐述了自定义Promise类的基本构造,包括PENDING、FULFILLED和REJECTED三种状态的定义,以及resolve和reject函数对状态流转的控制。然后,详细讲解了then方法的实现,如何通过返回新的Promise实例来支持链式调用,并利用resolvePromise方法处理回调返回值,确保符合Promise/A+规范。此外,还探讨了如何通过runAsync函数在不同环境中模拟微任务队列,保证异步执行顺序。最后,介绍了静态方法all和race的实现思路,以及在不同JavaScript环境下,如何通过兼容性检测与降级策略(如queueMicrotask、MutationObserver、setTimeout)确保polyfill的正确运行。通过本文,开发者可以深入理解Promise的内部机制,并掌握编写高质量Promise polyfill的关键技术。
自定义Promise通过状态管理、链式调用和异步调度模拟原生机制,核心是构造器中的resolve/reject函数控制状态流转,then方法返回新Promise并利用resolvePromise处理回调返回值,确保符合Promise/A+规范;通过runAsync在不同环境模拟微任务队列以保证异步执行顺序;静态方法all和race基于实例方法实现,分别等待所有或首个Promise完成,结合兼容性检测与降级策略(如queueMicrotask、MutationObserver、setTimeout)确保跨环境正确运行。

这事儿听起来复杂,但拆解开来,无非就是把原生Promise的那些核心机制——状态管理、链式调用、异步调度——用我们自己的代码重新实现一遍。核心思路就是构建一个自定义的Promise类,它内部维护状态(待定、成功、失败),并通过then方法来注册回调,同时确保这些回调在适当的时机异步执行,并且能正确地传递值或错误,形成链式调用。
解决方案
要写一个完整的Promise polyfill,我们得从它的核心构造器和实例方法着手,然后是那些静态方法。
首先,MyPromise构造函数需要接收一个executor函数,这个函数会立即执行,并接收resolve和reject两个参数。我们需要定义三种内部状态:PENDING、FULFILLED和REJECTED,以及存储结果的value或错误原因的reason。
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';
class MyPromise {
constructor(executor) {
this.state = PENDING;
this.value = undefined;
this.reason = undefined;
this.onFulfilledCallbacks = []; // 存储成功回调
this.onRejectedCallbacks = []; // 存储失败回调
const resolve = (value) => {
// 模拟Promise Resolution Procedure,处理then返回Promise的情况
if (value instanceof MyPromise) {
return value.then(resolve, reject);
}
if (this.state === PENDING) {
this.state = FULFILLED;
this.value = value;
// 确保回调异步执行
this.onFulfilledCallbacks.forEach(cb => this.runAsync(cb, value));
}
};
const reject = (reason) => {
if (this.state === PENDING) {
this.state = REJECTED;
this.reason = reason;
// 确保回调异步执行
this.onRejectedCallbacks.forEach(cb => this.runAsync(cb, reason));
}
};
try {
executor(resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
}
// 模拟微任务队列,确保回调异步执行
runAsync(callback, arg) {
if (typeof queueMicrotask === 'function') {
queueMicrotask(() => callback(arg));
} else if (typeof MutationObserver === 'function') {
// 浏览器环境,MutationObserver可以模拟微任务
const observer = new MutationObserver(() => {
callback(arg);
observer.disconnect(); // 执行一次后断开
});
const node = document.createTextNode('');
observer.observe(node, { characterData: true });
node.data = 'trigger'; // 触发回调
} else {
setTimeout(() => callback(arg), 0); // 回退到宏任务
}
}
then(onFulfilled, onRejected) {
// 确保回调是函数,如果不是,则透传值或错误
onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value;
onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : reason => { throw reason; };
// 返回一个新的Promise,实现链式调用
const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
const handleCallback = (callback, arg) => {
this.runAsync(() => {
try {
const x = callback(arg);
// Promise解决过程:处理x的值
this.resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (error) {
reject(error);
}
});
};
if (this.state === FULFILLED) {
handleCallback(onFulfilled, this.value);
} else if (this.state === REJECTED) {
handleCallback(onRejected, this.reason);
} else if (this.state === PENDING) {
// 如果Promise还在等待中,将回调存储起来
this.onFulfilledCallbacks.push(value => handleCallback(onFulfilled, value));
this.onRejectedCallbacks.push(reason => handleCallback(onRejected, reason));
}
});
return promise2;
}
catch(onRejected) {
return this.then(null, onRejected);
}
// 核心的Promise解决过程,处理then回调的返回值x
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject) {
if (x === promise2) { // 防止循环引用
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise'));
}
let called = false; // 防止多次调用resolve/reject
if (x instanceof MyPromise) {
// 如果x是一个Promise,那么promise2的状态取决于x的状态
x.then(value => {
if (called) return;
called = true;
this.resolvePromise(promise2, value, resolve, reject);
}, reason => {
if (called) return;
called = true;
reject(reason);
});
} else if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) {
// 如果x是一个对象或函数,可能是thenable对象
try {
const then = x.then; // 尝试获取then方法
if (typeof then === 'function') {
// 如果then是函数,就调用它,并把promise2的resolve/reject传进去
then.call(x, y => {
if (called) return;
called = true;
this.resolvePromise(promise2, y, resolve, reject);
}, r => {
if (called) return;
called = true;
reject(r);
});
} else {
// 如果没有then方法,或者then不是函数,就直接用x作为值
resolve(x);
}
} catch (e) {
if (called) return;
called = true;
reject(e);
}
} else {
// 其他情况,直接用x作为值
resolve(x);
}
}
static resolve(value) {
return new MyPromise(resolve => resolve(value));
}
static reject(reason) {
return new MyPromise((_, reject) => reject(reason));
}
static all(promises) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
if (!Array.isArray(promises)) {
return reject(new TypeError('Argument must be an array'));
}
let results = [];
let counter = 0;
let fulfilledCount = 0;
if (promises.length === 0) {
return resolve([]);
}
promises.forEach((promise, index) => {
// 将非Promise值包装成Promise
MyPromise.resolve(promise).then(value => {
results[index] = value;
fulfilledCount++;
if (fulfilledCount === promises.length) {
resolve(results);
}
}).catch(reason => {
reject(reason); // 任何一个失败,all就失败
});
});
});
}
static race(promises) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
if (!Array.isArray(promises)) {
return reject(new TypeError('Argument must be an array'));
}
if (promises.length === 0) {
return; // race一个空数组不会有任何结果
}
promises.forEach(promise => {
MyPromise.resolve(promise).then(resolve, reject); // 任何一个成功或失败,race就成功或失败
});
});
}
}
// 示例用法
// const p1 = new MyPromise(resolve => setTimeout(() => resolve(1), 1000));
// const p2 = new MyPromise((_, reject) => setTimeout(() => reject('Error!'), 500));
// const p3 = MyPromise.resolve(3);
// MyPromise.all([p1, p3]).then(console.log).catch(console.error); // [1, 3] after 1s
// MyPromise.race([p1, p2]).then(console.log).catch(console.error); // Error! after 0.5s自定义Promise如何精准模拟原生Promise的状态流转与链式调用机制?
在我看来,要精准模拟Promise的状态流转,最关键的就是state这个内部变量,它只能从PENDING变为FULFILLED或REJECTED,而且一旦改变就不能再变。这个“不可逆”的特性是Promise可靠性的基石。在resolve和reject函数里,我们都加了if (this.state === PENDING)的判断,就是为了确保这一点。
至于链式调用,这完全是then方法的功劳。then方法每次被调用,都会返回一个新的MyPromise实例。这听起来有点反直觉,但正是这个新Promise,才让我们可以继续在其上调用then,形成一个无限的链条。当then的回调函数(onFulfilled或onRejected)执行时,它返回的值x,会经过一个非常重要的“Promise解决过程”(resolvePromise方法)。这个过程会判断x是什么类型:
- 如果
x是当前的promise2本身,那肯定是个循环引用,直接报错。 - 如果
x是一个MyPromise实例,那么promise2的状态就和x的状态保持一致,x成功,promise2就成功;x失败,promise2就失败。 - 如果
x是一个拥有then方法的对象(即所谓的thenable对象),resolvePromise会尝试调用x.then,并把promise2的resolve和reject传进去,让x来决定promise2的最终状态。这块儿是处理与原生Promise或其他Promise库兼容性的关键。 - 如果
x是其他任何值,promise2就会直接以x作为成功的值。
整个过程中,我们还用runAsync来模拟了微任务队列,确保then的回调总是在当前执行栈清空后才执行,这对于保持异步行为的正确性和可预测性至关重要。我个人觉得,如果没有这个异步调度,Promise的很多行为就和同步回调没什么区别了,那它存在的意义就大打折扣。
Promise.all和Promise.race这些静态方法在polyfill中如何实现?
实现Promise.all和Promise.race,其实是对我们自定义MyPromise实例方法的一种高级应用。
对于MyPromise.all(promises):
它接收一个Promise数组(或者更广义地说,是一个可迭代对象,其元素会被MyPromise.resolve包装成Promise)。它会返回一个新的MyPromise。这个新的Promise会在所有输入Promise都成功时才成功,并且成功的值是一个包含所有输入Promise成功值的数组,顺序与输入数组一致。但凡有一个输入Promise失败了,MyPromise.all就会立即失败,失败的原因就是第一个失败的Promise的错误原因。
我的实现思路是,创建一个结果数组,用一个计数器记录已经成功解决的Promise数量。每当一个Promise成功,就把它的结果存到对应索引的位置,并增加计数器。当计数器达到输入Promise的总数时,就resolve整个结果数组。如果任何一个Promise失败,我们直接reject整个MyPromise.all返回的Promise,并且不再关心其他Promise的结果。这里我特别注意了,输入数组中的非Promise值也需要通过MyPromise.resolve包装一下,这样才能统一处理。
对于MyPromise.race(promises):
它也接收一个Promise数组。它同样返回一个新的MyPromise。这个Promise会以输入数组中第一个解决(无论是成功还是失败)的Promise的结果作为自己的结果。也就是说,谁先跑完,谁就决定了race的结果。
MyPromise.race的实现相对简单粗暴。我们遍历输入数组中的每一个Promise,然后把返回的MyPromise的resolve和reject直接绑定到这些输入Promise的then方法上。这样,只要有一个Promise率先成功或失败,它就会触发MyPromise.race返回的Promise的相应状态改变,而其他Promise的结果就不再重要了。我个人觉得,race的魅力就在于它的“抢跑”机制,非常适合需要设置超时或者只取最快结果的场景。
在不同JavaScript环境中,如何确保Promise polyfill的兼容性和性能?
确保Promise polyfill在不同JavaScript环境中的兼容性和性能,这绝对是个挑战,特别是要兼顾那些老旧的浏览器或者Node.js版本。
首先是环境检测。在应用我们的polyfill之前,我们通常会检查全局的Promise对象是否存在,或者它的实现是否完整。比如,if (typeof Promise === 'undefined' || !Promise.prototype.finally) 这样的判断,可以决定是否需要加载和应用我们的MyPromise。
其次,微任务队列的模拟是重中之重。原生Promise的then回调是异步的,并且是微任务。在现代浏览器和Node.js中,我们可以直接使用queueMicrotask。但对于老旧环境,这个API可能不存在。我的runAsync方法里就展示了这种降级策略:
queueMicrotask:这是首选,性能最好,语义最接近原生。MutationObserver:在浏览器环境中,MutationObserver是一个非常好的微任务模拟方案。通过观察一个文本节点的修改,可以触发一个微任务级别的回调。它的性能比setTimeout(0)好得多。setTimeout(0):这是最后的兜底方案。它会把回调放入宏任务队列,虽然能保证异步,但执行时机比微任务晚,可能会导致一些时序问题,性能也相对差一些。但对于一些非常老旧的环境,这可能是唯一的选择。
性能方面,一个好的polyfill应该尽可能地轻量级,避免不必要的计算和内存开销。虽然我们写的这个polyfill相对完整,但在实际生产中,如果不是为了学习目的,我们更倾向于使用成熟的库,比如core-js,它们在兼容性和性能优化上做得更极致。我个人觉得,我们自己写polyfill,重点在于理解机制,而不是追求极致的性能,毕竟生产环境有更专业的工具。
Promise/A+规范的遵守也是兼容性的关键。我们写的polyfill需要尽可能地符合这个规范,这样才能确保它与现有JavaScript生态系统中的其他Promise实现或异步库协同工作时,行为是一致的。这包括了状态转换、then方法的返回值处理、错误捕获等方方面面。比如,我代码中的resolvePromise方法就是为了严格遵循Promise Resolution Procedure而设计的。这块儿细节非常多,也是最容易出bug的地方。
总的来说,一个完整的Promise polyfill,不仅要实现功能,更要考虑它在各种复杂环境下的行为一致性,这需要对JavaScript的事件循环和异步机制有深入的理解。
理论要掌握,实操不能落!以上关于《JavaScript完整Promisepolyfill实现解析》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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