ESModule加载方式有哪些?详解模块引入方法
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《JS模块加载方式有哪些?ES Module详解》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
ES Module是目前JavaScript模块加载的主流方案,通过import和export实现静态、标准化的模块机制,支持Tree Shaking、动态导入和代码分割,提升性能与维护性,推荐新项目优先使用。

JavaScript实现模块加载,现在最主流且官方推荐的方式就是通过ES Module(ESM)。它彻底改变了我们组织和复用代码的方式,解决了过去全局变量污染、依赖管理混乱等一系列老大难问题。简单来说,ESM提供了一套内置的、标准化的机制来定义和使用模块,让代码结构更清晰,也更容易维护和优化。
解决方案
ES Module的核心在于import和export这两个关键词。它们是声明性的,意味着在代码执行前,模块的依赖关系就已经被确定了,这为很多编译时优化,比如Tree Shaking,打下了基础。
定义一个模块很简单,你只需要用export关键字把你想暴露出去的变量、函数、类等标记出来。比如:
// utils.js
export const PI = 3.14159;
export function add(a, b) {
return a + b;
}
export class Calculator {
constructor() {
console.log('Calculator initialized');
}
multiply(a, b) {
return a * b;
}
}
// 也可以默认导出一个
export default function subtract(a, b) {
return a - b;
}然后,在另一个文件中,你可以用import来引入这些模块:
// main.js
import { PI, add, Calculator } from './utils.js'; // 命名导入
import sub from './utils.js'; // 默认导入
console.log(PI); // 3.14159
console.log(add(2, 3)); // 5
const calc = new Calculator();
console.log(calc.multiply(4, 5)); // 20
console.log(sub(10, 3)); // 7
// 动态导入:import() 返回一个 Promise,可以在运行时按需加载
document.getElementById('loadButton').addEventListener('click', async () => {
const { add } = await import('./utils.js');
console.log('Dynamically loaded add function:', add(10, 20));
});在浏览器环境中,使用ES Module需要将script标签的type属性设置为module:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>ES Module Demo</title>
</head>
<body>
<button id="loadButton">Load More</button>
<script type="module" src="./main.js"></script>
<!-- 注意:type="module" 的脚本默认是 defer 的 -->
</body>
</html>而在Node.js环境中,你需要确保文件以.mjs结尾,或者在package.json中设置"type": "module",这样Node.js才会将其识别为ES Module。否则,它会默认按CommonJS规范来处理.js文件。
ES Module的设计理念,从一开始就考虑到了浏览器环境的异步特性。它默认就是严格模式,且模块顶层的this是undefined,这和浏览器全局环境下的window或CommonJS模块中的module.exports都不同,避免了一些意外的副作用。
ES Module与CommonJS:它们到底有什么不同,我该怎么选?
这俩兄弟,说实话,经常让人有点迷糊,尤其是在Node.js里,它们有时候还能混着用。但从根本上讲,ES Module和CommonJS(Node.js早期广泛使用的模块系统)在设计哲学和实现机制上有挺大区别。
首先是语法。ESM用的是import和export,非常直观,而且是语言层面的标准。CommonJS则是require()和module.exports(或者exports),这是Node.js运行时提供的一套API。
再来是加载机制。ESM是静态的,这意味着在代码执行前,模块的依赖关系就已经确定了。你可以想象成,在编译阶段,或者说在浏览器解析的时候,它就知道哪个模块依赖哪个模块。这带来了很大的好处,比如前面提到的Tree Shaking。而CommonJS是动态的,require()是一个函数调用,它可以在代码运行的任何时候、任何地方被调用,甚至可以根据条件来加载不同的模块。这种运行时加载的特性,让CommonJS在某些场景下显得更灵活,但同时也牺牲了一些优化空间。
一个很关键的区别是值的导出与导入。CommonJS导出的是值的拷贝。当你require一个模块时,你得到的是它module.exports在那个时间点的一个快照。如果原模块内部后面改变了某个导出的值,你导入的那个值是不会跟着变的。但ESM是值的引用(live binding)。如果你导入了一个模块里的变量,而这个变量在原模块里被修改了,你导入的那个变量也会跟着变。这在处理一些状态共享的场景时,需要特别注意。
还有就是this的指向。在ESM模块的顶层,this是undefined。而在CommonJS模块中,this默认指向module.exports。这虽然是个小细节,但有时候会导致一些意外行为。
至于怎么选?我的建议是,新项目,尤其涉及浏览器前端的,无脑选ES Module。它是未来,是标准,有更好的生态工具支持(比如Webpack、Rollup的Tree Shaking),也更符合现代JavaScript的开发范式。如果你在写纯Node.js的后端服务,并且不需要考虑浏览器兼容性,或者是在维护一个老项目,CommonJS依然是可行的,因为它在Node.js社区有深厚的积累。当然,Node.js现在也完全支持ESM,甚至鼓励大家迁移。现在很多项目都是用构建工具把ESM代码打包成CommonJS或者反过来,所以实际开发中,你可能同时会接触到它们。
在实际项目中,ES Module的异步加载机制会带来哪些便利和挑战?
ES Module在浏览器环境中是默认异步加载的,这和或者有点像,但又不仅仅是这样。它的便利性是显而易见的:
便利性:
- 非阻塞渲染: 模块脚本的加载和执行不会阻塞HTML的解析和渲染。这意味着用户可以更快地看到页面内容,提升了用户体验。想象一下,如果你的JS模块很大,同步加载会卡住整个页面,那体验会多糟糕。
- 并行加载: 浏览器可以同时请求多个模块文件,只要它们之间没有直接的依赖关系,或者依赖关系解析清楚后,就能并行下载。这大大加快了大型应用的启动速度。
- 按需加载(Dynamic Import): 通过
import()语法,我们可以在运行时动态地、条件性地加载模块。这简直是前端性能优化的利器。比如,一个用户只有点击某个按钮才需要某个复杂组件的代码,我们就可以在点击时才去加载它,而不是在页面初始化时就全部加载进来。这也就是常说的代码分割(Code Splitting)和懒加载(Lazy Loading)。 - 更好的资源管理: 因为是异步的,所以浏览器可以更智能地管理资源优先级,优化网络请求。
挑战:
- 依赖管理和构建工具的依赖: 尽管ESM本身是异步的,但在大型项目中,手动管理所有模块的依赖关系,确保它们按正确顺序加载,会变得非常复杂。这时候,像Webpack、Rollup、Parcel这样的构建工具就成了必需品。它们负责解析模块依赖图、打包、优化,把多个模块合并成少数几个文件,以减少HTTP请求。
- 开发环境和生产环境的差异: 在开发时,你可能直接用
type="module",浏览器会单独请求每个模块文件。但在生产环境,为了性能,我们通常会把这些模块打包成一个或几个文件。这种差异需要构建工具来抹平。 - 循环依赖(Circular Dependencies): 虽然ESM的live binding机制在一定程度上缓解了循环依赖的问题(至少不会像CommonJS那样直接报错),但它依然是一个设计上的“臭味”。如果两个模块A和B互相导入对方,并且在初始化时就依赖对方的导出,可能会导致某些值在被使用时还是
undefined。这需要开发者在模块设计时就尽量避免。 - 旧浏览器兼容性: 如果你的项目需要支持IE或者一些很老的浏览器,那么ESM是无法直接运行的。你需要使用Babel这样的转译工具,将ESM语法转换成旧浏览器能理解的CommonJS或其他格式。
说白了,ESM的异步加载机制,给了我们巨大的优化空间,但同时也把一部分复杂度推给了构建工具和开发者本身。但我觉得这笔交易是划算的,因为带来的性能提升和开发体验改善是实实在在的。
如何利用ES Module的特性进行代码优化,比如Tree Shaking?
ES Module的静态结构特性,是实现很多高级代码优化的基石,其中最亮眼的莫过于Tree Shaking。
Tree Shaking(摇树优化):
这个名字很形象,就像摇晃一棵树,把上面枯死的、没用的叶子(代码)摇下来,只留下有用的部分。
- 工作原理: 正如前面提到的,ESM的
import和export是静态的。这意味着在代码执行前,工具就能分析出模块之间的确切依赖关系。当构建工具(如Webpack 4+、Rollup、Parcel)处理ESM时,它们会遍历你的代码,识别出哪些export被实际import并使用了,哪些则根本没有被引用。那些没有被引用的代码,就会在最终的打包文件中被移除掉。 - 为什么ESM能做到? CommonJS的
require()是动态的,你可以在运行时根据条件加载,工具无法在编译时确定所有可能的依赖。比如const myModule = require(someCondition ? './moduleA' : './moduleB');,构建工具就很难判断moduleA和moduleB哪个会被用到。但ESM的import语法是固定的,工具可以清晰地构建出依赖图。 - 实际效果: 极大地减小了最终的JavaScript包体积。想象一下,你可能只用了某个大型UI库里的一两个组件,或者某个工具库里的一两个函数,Tree Shaking能确保只有你用到的那部分代码才会被打包进去,而不是整个库。这对于首次加载速度至关重要。
- 实现条件: 要让Tree Shaking有效,除了使用ESM外,还需要注意:
- 模块无副作用(side-effect free): 如果一个模块在被导入时会执行一些全局操作(比如修改
window对象),即使它的导出没有被使用,也不能被简单地移除。通常,你需要在package.json里通过"sideEffects": false来告诉打包工具这个模块是纯净的,可以安全地进行Tree Shaking。 - 构建工具支持: 确保你的构建工具配置了Tree Shaking(现代工具通常默认开启)。
- 模块无副作用(side-effect free): 如果一个模块在被导入时会执行一些全局操作(比如修改
其他基于ESM的优化:
- 代码分割(Code Splitting)和懒加载(Lazy Loading): 这是Tree Shaking的孪生兄弟,都是为了减小初始加载体积。利用
import()动态导入语法,你可以将应用代码分割成多个块,只在需要时才加载它们。例如,一个管理后台,只有管理员登录后才需要加载管理员专属的功能模块。 - 更好的缓存策略: 因为代码被分割成更小的、独立的块,当某个模块内容更新时,只有对应的代码块需要重新下载,其他未改变的模块可以继续使用浏览器缓存,进一步提升二次加载速度。
- 更清晰的依赖图: ES Module的静态导入让依赖关系一目了然,这不仅对构建工具友好,对开发者理解项目结构、排查问题也大有裨益。当你看一个文件的
import语句时,你就知道它依赖了什么,这比CommonJS那种散落在文件各处的require要清晰得多。
总的来说,ES Module不仅仅是一种新的模块化语法,它更是一种现代JavaScript应用架构和性能优化的基础。理解并善用它的特性,能让你的项目在性能和可维护性上都迈上一个新台阶。
到这里,我们也就讲完了《ESModule加载方式有哪些?详解模块引入方法》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
Excel打印预览与页面设置技巧
- 上一篇
- Excel打印预览与页面设置技巧
- 下一篇
- FastAPI三层架构:多服务协同处理接口
-
- 文章 · 前端 | 2小时前 |
- Flex布局order和align-self实战技巧
- 274浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 |
- CSS设置元素宽高方法详解
- 359浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 |
- JavaScript宏任务与CPU计算解析
- 342浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 |
- float布局技巧与应用解析
- 385浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 | JavaScript模块化 require CommonJS ES6模块 import/export
- JavaScript模块化发展:CommonJS到ES6全解析
- 192浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 |
- jQueryUI是什么?功能与使用详解
- 360浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 |
- 搭建JavaScript框架脚手架工具全攻略
- 149浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 | JavaScript Bootstrap 响应式设计 CSS框架 Tab切换布局
- CSS实现Tab切换布局教程
- 477浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 3小时前 |
- 并发控制:限制异步请求数量方法
- 313浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 543次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 516次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 500次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 485次学习
-
- ChatExcel酷表
- ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
- 3180次使用
-
- Any绘本
- 探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
- 3391次使用
-
- 可赞AI
- 可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
- 3420次使用
-
- 星月写作
- 星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
- 4526次使用
-
- MagicLight
- MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
- 3800次使用
-
- JavaScript函数定义及示例详解
- 2025-05-11 502浏览
-
- 优化用户界面体验的秘密武器:CSS开发项目经验大揭秘
- 2023-11-03 501浏览
-
- 使用微信小程序实现图片轮播特效
- 2023-11-21 501浏览
-
- 解析sessionStorage的存储能力与限制
- 2024-01-11 501浏览
-
- 探索冒泡活动对于团队合作的推动力
- 2024-01-13 501浏览

