当前位置:首页 > 文章列表 > 文章 > java教程 > Java8Stream将List转为TreeMap方法

Java8Stream将List转为TreeMap方法

2025-08-20 11:57:31 0浏览 收藏

还在为Java 8中如何将List转换为TreeMap而烦恼吗?本文将深入探讨使用Java 8 Stream API高效转换List为TreeMap的方法,并解决实际开发中常见的“查找距离给定点最近的点”的问题。我们将重点讲解Collectors.toMap的用法,通过简洁的代码示例,让你轻松掌握Stream API的强大功能,避免传统循环的繁琐。同时,本文对比分析了Stream API和forEach循环两种方案在可读性和性能上的差异,助你选择更优的实现方式。无论你是Java新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益,提升你的数据处理效率。立即阅读,解锁Java 8 Stream的更多实用技巧!

使用 Java 8 Stream API 将 List 转换为 TreeMap

本文介绍了如何使用 Java 8 Stream API 将一个 List 转换为 TreeMap,并找到距离给定点最近的点。 通过 Collectors.toMap 方法,我们可以直接将流收集到 TreeMap 中,避免了中间步骤。同时,文章也讨论了使用 forEach 方法的替代方案,并分析了两种方法的可读性和性能。

使用 Stream API 转换为 TreeMap

Java 8 Stream API 提供了强大的数据处理能力。 将 List 转换为 TreeMap 的常见场景是需要对数据进行排序,并且键值唯一。 以下是如何使用 Stream API 完成这个任务的示例:

假设我们有一个 List,我们想要创建一个 TreeMap,其中键是 Point3d 对象到某个参考点 parentStartVertex 的距离,值是 Point3d 对象本身。

import java.util.List;
import java.util.TreeMap;
import java.util.function.Function;
import java.util.stream.Collectors;

class Point3d {
    private double x;
    private double y;
    private double z;

    public Point3d(double x, double y, double z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    public double distanceTo(Point3d other) {
        return Math.sqrt(Math.pow(this.x - other.x, 2) +
                         Math.pow(this.y - other.y, 2) +
                         Math.pow(this.z - other.z, 2));
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Point3d{" +
               "x=" + x +
               ", y=" + y +
               ", z=" + z +
               '}';
    }
}


public class StreamTreeMapConverter {

    public Point3d findClosestNodeToParentStartNode(List<Point3d> points, Point3d parentStartVertex) {
        TreeMap<Double, Point3d> distanceMap = points.stream().collect(
                Collectors.toMap(
                        parentStartVertex::distanceTo, // Key mapper: 计算距离
                        Function.identity(),          // Value mapper: 使用 Point3d 本身作为值
                        (k1, k2) -> k2,               // Merge function: 如果键冲突,选择后一个值 (k2)
                        TreeMap::new                 // Supplier: 使用 TreeMap 作为目标 Map
                ));
        return distanceMap.firstEntry().getValue();
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<Point3d> points = List.of(
                new Point3d(1, 2, 3),
                new Point3d(4, 5, 6),
                new Point3d(7, 8, 9)
        );
        Point3d parentStartVertex = new Point3d(0, 0, 0);
        StreamTreeMapConverter converter = new StreamTreeMapConverter();
        Point3d closestPoint = converter.findClosestNodeToParentStartNode(points, parentStartVertex);
        System.out.println("Closest point: " + closestPoint);
    }
}

代码解释:

  1. points.stream(): 将 List 转换为一个 Stream。
  2. Collectors.toMap(...): 使用 Collectors.toMap 方法将 Stream 收集到一个 Map 中。
    • parentStartVertex::distanceTo: 这是一个方法引用,它将 parentStartVertex 对象的 distanceTo 方法作为键的生成函数。 对于流中的每个 Point3d 对象,它计算到 parentStartVertex 的距离,并将该距离作为键。
    • Function.identity(): 这是一个函数,它返回输入对象本身。 在这里,它表示将 Point3d 对象本身作为值。
    • (k1, k2) -> k2: 这是一个合并函数,用于处理键冲突的情况。 如果两个 Point3d 对象到 parentStartVertex 的距离相同(即键相同),则此函数决定保留哪个值。 在这里,我们简单地选择后一个值 k2。 在实际应用中,你可能需要根据具体业务逻辑选择合适的合并策略。
    • TreeMap::new: 这是一个构造函数引用,它指定使用 TreeMap 作为目标 Map 的类型。 Collectors.toMap 方法将使用此构造函数创建一个新的 TreeMap,并将流中的数据收集到该 Map 中。
  3. distanceMap.firstEntry().getValue(): 获取 TreeMap 中第一个条目的值,即距离 parentStartVertex 最近的 Point3d 对象。

使用 forEach 循环转换为 TreeMap

虽然 Stream API 提供了简洁的解决方案,但使用传统的 forEach 循环也可以实现相同的功能,有时甚至更具可读性:

import java.util.List;
import java.util.TreeMap;

class Point3d {
    private double x;
    private double y;
    private double z;

    public Point3d(double x, double y, double z) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.z = z;
    }

    public double distanceTo(Point3d other) {
        return Math.sqrt(Math.pow(this.x - other.x, 2) +
                         Math.pow(this.y - other.y, 2) +
                         Math.pow(this.z - other.z, 2));
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Point3d{" +
               "x=" + x +
               ", y=" + y +
               ", z=" + z +
               '}';
    }
}


public class ForEachTreeMapConverter {

    public Point3d findClosestNodeToParentStartNode(List<Point3d> points, Point3d parentStartVertex) {
        TreeMap<Double, Point3d> distanceMap = new TreeMap<>();
        points.forEach(point -> distanceMap.put(parentStartVertex.distanceTo(point), point));
        return distanceMap.firstEntry().getValue();
    }

    public static void main(String[] args) {
        List<Point3d> points = List.of(
                new Point3d(1, 2, 3),
                new Point3d(4, 5, 6),
                new Point3d(7, 8, 9)
        );
        Point3d parentStartVertex = new Point3d(0, 0, 0);
        ForEachTreeMapConverter converter = new ForEachTreeMapConverter();
        Point3d closestPoint = converter.findClosestNodeToParentStartNode(points, parentStartVertex);
        System.out.println("Closest point: " + closestPoint);
    }
}

代码解释:

  1. TreeMap distanceMap = new TreeMap<>();: 创建一个新的 TreeMap 实例。
  2. points.forEach(point -> distanceMap.put(parentStartVertex.distanceTo(point), point));: 使用 forEach 循环遍历 points 列表,并将每个 Point3d 对象及其到 parentStartVertex 的距离添加到 distanceMap 中。

性能和可读性

两种方法在功能上是等价的,但它们在性能和可读性方面可能有所不同。

  • Stream API: Stream API 的优势在于其声明式编程风格,代码更简洁,更易于理解其意图。 此外,Stream API 允许并行处理,可以在多核 CPU 上提高性能。 但是,Stream API 也有一定的开销,例如创建 Stream 对象和执行中间操作。
  • forEach 循环: forEach 循环的优势在于其简单性和直接性。 它没有 Stream API 的额外开销,因此在某些情况下可能更快。 但是,forEach 循环是命令式编程风格,代码可能更冗长,更难理解其意图。

在大多数情况下,两种方法的性能差异可以忽略不计。 选择哪种方法取决于个人偏好和具体场景。 如果代码的可读性和简洁性更重要,那么 Stream API 可能是更好的选择。 如果性能是关键因素,并且可以接受更冗长的代码,那么 forEach 循环可能更合适。

注意事项

  • 键的唯一性: TreeMap 要求键是唯一的。 如果 List 中存在多个 Point3d 对象到 parentStartVertex 的距离相同,那么只有最后一个对象会被添加到 TreeMap 中。 如果需要处理键冲突的情况,可以使用 Collectors.toMap 方法的合并函数来指定如何处理冲突。
  • 空指针异常: 如果 points 列表为 null,或者 parentStartVertex 为 null,则可能会抛出空指针异常。 在使用这些方法之前,应该先进行空值检查。
  • 数据类型: 确保键的数据类型实现了 Comparable 接口,以便 TreeMap 可以正确地对键进行排序。 在上面的示例中,我们使用 Double 作为键的数据类型,它实现了 Comparable 接口。

总结

本文介绍了如何使用 Java 8 Stream API 和 forEach 循环将 List 转换为 TreeMap,并找到距离给定点最近的点。 Stream API 提供了简洁的声明式编程风格,而 forEach 循环则更简单直接。 选择哪种方法取决于个人偏好和具体场景。 在实际应用中,应该根据具体业务逻辑选择合适的键冲突处理策略,并进行空值检查,以避免潜在的异常。

以上就是《Java8Stream将List转为TreeMap方法》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

BOM中如何检测触摸屏支持?BOM中如何检测触摸屏支持?
上一篇
BOM中如何检测触摸屏支持?
飒漫画金币领取方法与签到技巧
下一篇
飒漫画金币领取方法与签到技巧
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    511次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    498次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 千音漫语:智能声音创作助手,AI配音、音视频翻译一站搞定!
    千音漫语
    千音漫语,北京熠声科技倾力打造的智能声音创作助手,提供AI配音、音视频翻译、语音识别、声音克隆等强大功能,助力有声书制作、视频创作、教育培训等领域,官网:https://qianyin123.com
    216次使用
  • MiniWork:智能高效AI工具平台,一站式工作学习效率解决方案
    MiniWork
    MiniWork是一款智能高效的AI工具平台,专为提升工作与学习效率而设计。整合文本处理、图像生成、营销策划及运营管理等多元AI工具,提供精准智能解决方案,让复杂工作简单高效。
    215次使用
  • NoCode (nocode.cn):零代码构建应用、网站、管理系统,降低开发门槛
    NoCode
    NoCode (nocode.cn)是领先的无代码开发平台,通过拖放、AI对话等简单操作,助您快速创建各类应用、网站与管理系统。无需编程知识,轻松实现个人生活、商业经营、企业管理多场景需求,大幅降低开发门槛,高效低成本。
    211次使用
  • 达医智影:阿里巴巴达摩院医疗AI影像早筛平台,CT一扫多筛癌症急慢病
    达医智影
    达医智影,阿里巴巴达摩院医疗AI创新力作。全球率先利用平扫CT实现“一扫多筛”,仅一次CT扫描即可高效识别多种癌症、急症及慢病,为疾病早期发现提供智能、精准的AI影像早筛解决方案。
    218次使用
  • 智慧芽Eureka:更懂技术创新的AI Agent平台,助力研发效率飞跃
    智慧芽Eureka
    智慧芽Eureka,专为技术创新打造的AI Agent平台。深度理解专利、研发、生物医药、材料、科创等复杂场景,通过专家级AI Agent精准执行任务,智能化工作流解放70%生产力,让您专注核心创新。
    237次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码