Graph-DETR3D: 在多视角3D目标检测中对重叠区域再思考
本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《Graph-DETR3D: 在多视角3D目标检测中对重叠区域再思考》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
arXiv论文“Graph-DETR3D: Rethinking Overlapping Regions for Multi-View 3D Object Detection“,22年6月,中科大、哈工大和商汤科技的工作。

从多个图像视图中检测3-D目标是视觉场景理解的一项基本而富有挑战性的任务。由于其低成本和高效率,多视图3-D目标检测显示出了广阔的应用前景。然而,由于缺乏深度信息,通过3-D空间中的透视图去精确检测目标,极其困难。最近,DETR3D引入一种新的3D-2D query范式,用于聚合多视图图像以进行3D目标检测,并实现了最先进的性能。
本文通过密集的引导性实验,量化了位于不同区域的目标,并发现“截断实例”(即每个图像的边界区域)是阻碍DETR3D性能的主要瓶颈。尽管在重叠区域中合并来自两个相邻视图的多个特征,但DETR3D仍然存在特征聚合不足的问题,因此错过了充分提高检测性能的机会。
为了解决这个问题,提出Graph-DETR3D,通过图结构学习(GSL)自动聚合多视图图像信息。在每个目标查询和2-D特征图之间构建一个动态3D图,以增强目标表示,尤其是在边界区域。此外,Graph-DETR3D得益于一种新的深度不变(depth-invariant)多尺度训练策略,其通过同时缩放图像大小和目标深度来保持视觉深度的一致性。
Graph-DETR3D的不同在于两点,如图所示:(1)动态图特征的聚合模块;(2)深度不变的多尺度训练策略。它遵循DETR3D的基本结构,由三个组件组成:图像编码器、transformer解码器和目标预测头。给定一组图像I={I1,I2,…,IK}(由N个周视摄像机捕捉),Graph-DETR3D旨在预测感兴趣边框的定位和类别。首先用图像编码器(包括ResNet和FPN)将这些图像变成一组相对L个特征图级的特征F。然后,构建一个动态3-D图,通过动态图特征聚合(dynamic graph feature aggregation,DGFA)模块广泛聚合2-D信息,优化目标查询的表示。最后,利用增强的目标查询输出最终预测。

如图显示动态图特征聚合(DFGA)过程:首先为每个目标查询构造一个可学习的3-D图,然后从2-D图像平面采样特征。最后,通过图连接(graph connections)增强了目标查询的表示。这种相互连接的消息传播(message propagation)方案支持对图结构构造和特征增强的迭代细化方案。

多尺度训练是2D和3D目标检测任务中常用的数据增强策略,经证明有效且推理成本低。然而,它很少出现在基于视觉的3-D检测方法中。考虑到不同输入图像大小可以提高模型的鲁棒性,同时调整图像大小和修改摄像机内参来实现普通多尺度训练策略。
一个有趣的现象是,最终的性能急剧下降。通过仔细分析输入数据,发现简单地重新缩放图像会导致透视-多义问题:当目标调整到较大/较小的比例时,其绝对属性(即目标的大小、到ego point的距离)不会改变。
作为一个具体示例,如图显示这个多义问题:尽管(a)和(b)中所选区域的绝对3D位置相同,但图像像素的数量不同。深度预测网络倾向于基于图像的占用面积来估计深度。因此,图中的这种训练模式可能会让深度预测模型糊涂,并进一步恶化最终性能。

为此从像素透视重新计算深度。算法伪代码如下:

如下是解码操作:

重新计算的像素大小是:

假设尺度因子r = rx = ry,则简化得到:

实验结果如下:




注:DI = Depth-Invariant
文中关于技术,目标检测的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《Graph-DETR3D: 在多视角3D目标检测中对重叠区域再思考》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。
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