3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作方法
小伙伴们对文章编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作方法》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
相信许多伙伴还不了解3Ds MAX渲染一个彩色的背景的简单操作,不过没关系,下面就分享了3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作方法,希望感兴趣的朋友都来共同学习哦。
3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作方法

进入3Ds MAX软件,打开界面,需要先在自定义中设置大小,以防渲染过久,前期我们都可以把它设置为毫米。步骤:自定义—单位设置(把公制和自定义都改为毫米,)—系统单位设置(同样改成毫米)


开始创建背景了,步骤是:创建按钮—选择几何体—选择平面

选择在透视图中做背景,右下方的就是透视图,你可以选择切换视图工具把右下图放大,便于操作。工具见图。

把整个操作界面转换成了透视图,就要开始画平面了。拖动鼠标把平面尽量画最大,以防我们渲染产品时出现黑角。在画时会出现平面不能整个盖住,我们可以鼠标右键点缩放工具调整画面大小。

如何看我们的平面全覆盖了呢?这时可以用渲染工具渲染一下,看是否渲染出来还有黑角,若仍有没全遮住的地方,就需要继续调整哦。

好,我们的背景就完成了。我们可以在背景上用相同的方法制作桌子,床之类的东西了哦!虽然成果简单,但其中用到了“平面”“切换视图”“缩放”“渲染”工具,基础会了,其它的就不难了哦。
快来学习学习3Ds MAX渲染一个彩色的背景的操作步骤吧,一定会帮到大家的。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于文章的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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