JS复制对象原型的几种方法
一分耕耘,一分收获!既然打开了这篇文章《JS复制对象原型的方法》,就坚持看下去吧!文中内容包含等等知识点...希望你能在阅读本文后,能真真实实学到知识或者帮你解决心中的疑惑,也欢迎大佬或者新人朋友们多留言评论,多给建议!谢谢!
在JavaScript中,“复制对象的原型”实际上是指创建一个新对象并将其原型链指向目标原型,而非真正复制一份独立的副本;2. 最推荐的方式是使用Object.create(),它能直接创建新对象并将传入的对象作为其原型,实现继承;3. 原型的设计本意是共享和动态继承,若真正复制原型会破坏其可维护性和动态更新能力;4. Object.create()通过设置新对象的[[Prototype]]指向指定对象,实现属性和方法的继承,并支持属性遮蔽机制;5. 除Object.create()外,还可通过new关键字与构造函数、Object.setPrototypeOf()、ES6 class语法以及__proto__属性来操作原型链;6. 其中,class和extends是现代JS中构建继承体系的首选方式,而__proto__因非标准和性能问题不推荐使用。因此,JavaScript中的“复制原型”本质是建立原型链继承关系,而非物理复制,这一机制保障了代码的可维护性与动态性。
在JavaScript里,谈到“复制对象的原型”,我们通常不是指创建一个完全独立的、一模一样的原型副本,然后给另一个对象用,因为原型本身就是为了共享和继承而存在的。更准确的说法,是创建一个新对象,让它的原型链指向你想要“复制”的那个原型对象。这就像是给新对象指明了它的“血统”来源,它能继承那个原型的所有属性和方法。

解决方案
要实现这种“基于现有原型创建新对象”的效果,最直接、也最推荐的方式是使用Object.create()
方法。这个方法会创建一个新对象,并使用现有的一个对象作为新对象的原型。它非常强大,因为它能让你精确控制新对象的原型链,而不需要通过构造函数或new
关键字。
比如,你有一个personPrototype
对象:

const personPrototype = { greet() { console.log(`Hello, my name is ${this.name}.`); }, age: 30 };
如果你想创建一个新对象,让它拥有personPrototype
作为自己的原型,你可以这样做:
const john = Object.create(personPrototype); john.name = "John"; // john自己的属性 john.greet(); // 调用原型上的方法,输出 "Hello, my name is John." console.log(john.age); // 访问原型上的属性,输出 30
这里,john
这个新对象就“继承”了personPrototype
的所有特性。它并没有复制一份greet
方法和age
属性到自己身上,而是通过原型链在需要时去查找并使用它们。这就是我们通常意义上“复制原型”的实现方式——建立原型链。

为什么我们通常不“复制”原型,而是“继承”或“基于它创建”?
这其实涉及到JavaScript原型链的核心设计哲学。原型,本质上是一种共享机制。它不是为了让你为每个对象都单独拥有一份代码或数据,而是为了让多个对象可以共享一份共同的行为或属性。想象一下,如果每次创建一个新对象,我们都把它的原型“复制”一份,那么当原型上的方法被修改时,那些已经复制出去的旧原型副本就不会同步更新。这会彻底破坏原型链的动态性和继承的意义。
我们使用Object.create()
或者通过构造函数与new
关键字来创建对象时,它们的目的都是建立一个指向现有原型的链接。当你在一个对象上访问一个属性或方法时,如果它自身没有,JavaScript引擎就会沿着原型链向上查找,直到找到为止,或者到达原型链的顶端(通常是null
)。这种查找机制正是继承的体现。所以,与其说是“复制”,不如说是“基于”或“链接到”一个原型,这样才能保持原型链的共享和可维护性。在我看来,理解这一点对于深入掌握JS的面向对象编程至关重要,它能帮你避免很多不必要的困惑。
Object.create() 是如何实现原型“复制”或继承的?
Object.create()
的魔力在于它能直接创建一个新对象,并且这个新对象的[[Prototype]]
内部属性(也就是我们常说的__proto__
)会直接指向你传入的第一个参数。它不会调用任何构造函数,也不会自动添加任何属性,它只是单纯地建立起原型链接。
举个例子,如果我有一个基础配置对象:
const defaultConfig = { theme: 'dark', fontSize: 16, debugMode: false };
现在,我想为某个用户创建一个配置,它大部分和defaultConfig
一样,但可能某些地方有微调。如果我直接复制defaultConfig
,比如用{ ...defaultConfig }
,那得到的是一个浅拷贝,修改这个用户配置的theme
不会影响defaultConfig
。但如果我想让用户配置“继承”defaultConfig
,同时又可以覆盖部分属性,Object.create()
就派上用场了:
const userConfig = Object.create(defaultConfig); userConfig.theme = 'light'; // 覆盖了原型上的theme userConfig.debugMode = true; // 覆盖了原型上的debugMode userConfig.language = 'en'; // 添加了userConfig自己的新属性 console.log(userConfig.fontSize); // 16 (从defaultConfig继承) console.log(userConfig.theme); // light (userConfig自己的属性) console.log(defaultConfig.theme); // dark (defaultConfig未受影响)
可以看到,userConfig
首先从defaultConfig
那里继承了fontSize
。当我设置userConfig.theme = 'light'
时,这实际上是在userConfig
自身上创建了一个名为theme
的新属性,它“遮蔽”了原型上的同名属性。这种机制被称为“属性遮蔽”(property shadowing),是原型继承中非常常见且有用的模式。Object.create()
的简洁性在于,它直接为你搭建好了这个继承的基础,省去了手动设置__proto__
或通过构造函数来模拟的麻烦。
除了 Object.create(),还有哪些方式可以“利用”或“改变”对象的原型?
虽然Object.create()
是创建带有特定原型的新对象的首选,但在JavaScript的进化过程中,以及为了应对不同的场景,还有其他几种方式可以操作或利用原型:
使用
new
关键字和构造函数: 这是ES5及以前最常见的创建对象和实现继承的方式。当你使用new
操作符调用一个函数时,这个函数就被视为一个构造函数。new
会做几件事:- 创建一个新的空对象。
- 将这个新对象的
[[Prototype]]
链接到构造函数的prototype
属性所指向的对象。 - 执行构造函数,并将新对象作为
this
上下文。 - 如果构造函数没有显式返回一个对象,则返回这个新对象。
function Animal(name) { this.name = name; } Animal.prototype.speak = function() { console.log(`${this.name} makes a sound.`); }; const dog = new Animal("Buddy"); dog.speak(); // Buddy makes a sound.
这里,
dog
的[[Prototype]]
就是Animal.prototype
。这是一种隐式地“复制”(或者说,建立了链接)原型的方式。Object.setPrototypeOf()
: 这个方法允许你在一个对象创建之后,动态地改变它的原型。这在某些特定场景下非常有用,比如你需要“修正”一个对象的原型链,或者在运行时根据条件切换对象的行为。const baseProto = { sayHello() { console.log("Hello from base!"); } }; const myObject = {}; // 一个普通对象 myObject.sayHello(); // 报错:myObject.sayHello is not a function Object.setPrototypeOf(myObject, baseProto); // 改变myObject的原型 myObject.sayHello(); // Hello from base!
虽然它能改变原型,但通常不推荐频繁使用,因为它可能会对性能产生负面影响,并且从代码可读性上来说,动态改变原型有时会使程序流程变得难以追踪。我个人倾向于在对象创建时就确定好其原型,除非有非常明确的、非此不可的理由。
ES6
class
语法: 这是JavaScript中实现面向对象继承的语法糖。class
关键字和extends
关键字在底层依然是基于原型链实现的,但它提供了一个更清晰、更符合传统面向对象语言习惯的语法。class Shape { constructor(color) { this.color = color; } describe() { console.log(`This is a ${this.color} shape.`); } } class Circle extends Shape { constructor(color, radius) { super(color); // 调用父类的构造函数 this.radius = radius; } area() { return Math.PI * this.radius * this.radius; } } const myCircle = new Circle("red", 5); myCircle.describe(); // This is a red shape. (继承自Shape) console.log(myCircle.area()); // 78.53... (Circle自己的方法)
Circle.prototype
的原型就是Shape.prototype
,class extends
语法自动帮我们处理了这些原型链的链接工作。对于现代JavaScript开发来说,class
是构建复杂对象结构和继承体系的首选。__proto__
属性: 这是一个历史遗留的、非标准的属性,但几乎所有现代浏览器都支持它,用于直接访问或设置一个对象的原型。const anotherProto = { getValue() { return 100; } }; const obj = {}; obj.__proto__ = anotherProto; console.log(obj.getValue()); // 100
强烈不推荐直接使用
__proto__
来设置对象的原型,因为它性能较差,且不是ECMAScript标准的一部分(尽管在ES6中它被标准化为Object.prototype.__proto__
的getter/setter,但其语义和性能问题依然存在)。Object.setPrototypeOf()
是替代它的标准方式。
理解这些不同的方式,能让你在面对各种JavaScript代码时,更好地理解其背后原型链的运作机制,从而更灵活地设计和调试你的程序。
本篇关于《JS复制对象原型的几种方法》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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