Go语言Vector赋值与深拷贝方法
学习Golang要努力,但是不要急!今天的这篇文章《Go语言Vector赋值与深拷贝解析》将会介绍到等等知识点,如果你想深入学习Golang,可以关注我!我会持续更新相关文章的,希望对大家都能有所帮助!
Go语言以其简洁高效而闻名,但在处理数据结构,尤其是涉及指针和复合类型的赋值时,其行为有时会令初学者感到困惑。本文将深入解析Go语言中旧版container/vector以及现代切片(slice)的赋值机制,揭示浅拷贝与深拷贝的本质差异,并提供正确的深拷贝实践方法,以避免潜在的数据共享问题。
Go语言中的赋值语义:值拷贝的本质
在Go语言中,所有的赋值操作(包括函数参数传递)都是值拷贝。这意味着,当你将一个变量赋值给另一个变量时,实际上是复制了该变量的值。然而,对于复合类型,特别是当其内部包含指针时,这个“值”的含义就变得微妙。
如果一个结构体字段本身是一个指针(例如 *vector.Vector 或 *[]int),那么复制的“值”就是这个指针本身的内存地址。这意味着新旧变量的指针都指向了同一块底层数据。因此,通过任一指针修改底层数据,都会影响到所有指向该数据的变量。这就是所谓的“浅拷贝”或“引用传递”的表象。
旧版container/vector的陷阱与浅拷贝问题
在Go语言的早期版本中,container/vector包提供了一种动态数组的实现。原始问题中的代码正是利用了这一点:
package main import ( "container/vector" // 注意:此包已废弃 "fmt" ) type Move struct { x0, y0, x1, y1 int } type PegPuzzle struct { movesAlreadyDone *vector.Vector // 注意:这是一个指向vector的指针 } func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle() { // 原始代码:p.movesAlreadyDone = vector.New(0); // 正确的旧版初始化: p.movesAlreadyDone = new(vector.Vector) } func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle { retVal := new(PegPuzzle) // 问题所在:这里只是复制了指针,而非底层vector的数据 retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone return retVal } func (p *PegPuzzle) doMove(move Move) { p.movesAlreadyDone.Push(move) } func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo() { fmt.Printf("-----------START----------------------\n") fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone) fmt.Printf("------------END-----------------------\n") } func main() { p := new(PegPuzzle) p.InitPegPuzzle() cp1 := NewChildPegPuzzle(p) cp1.doMove(Move{1, 1, 2, 3}) cp1.printPuzzleInfo() // 此时 cp1 的 movesAlreadyDone 包含 {1,1,2,3} cp2 := NewChildPegPuzzle(p) cp2.doMove(Move{3, 2, 5, 1}) cp2.printPuzzleInfo() // 此时 cp2 的 movesAlreadyDone 包含 {1,1,2,3} 和 {3,2,5,1} // 为什么?因为 cp1 和 cp2 共享了 p.movesAlreadyDone 指向的同一个 vector 实例 }
在上述代码中,PegPuzzle结构体的movesAlreadyDone字段被定义为*vector.Vector,这意味着它是一个指向vector.Vector实例的指针。当调用NewChildPegPuzzle函数时,retVal.movesAlreadyDone = parent.movesAlreadyDone这行代码仅仅是将parent的movesAlreadyDone指针的值(即内存地址)复制给了retVal的movesAlreadyDone。结果是,cp1、cp2以及最初的p都指向了同一个vector.Vector实例。因此,任何通过cp1.doMove或cp2.doMove对该vector进行的修改,都会在所有共享该vector的PegPuzzle实例中体现出来。
实现深拷贝:创建独立的副本
为了解决上述问题,确保每个PegPuzzle实例拥有自己独立的movesAlreadyDone数据副本,我们需要执行深拷贝。对于旧版container/vector,可以使用其提供的InsertVector方法来复制整个向量的内容。
package main import ( "container/vector" "fmt" ) // Move 结构体定义不变 type Move struct { x0, y0, x1, y1 int } // PegPuzzle 结构体定义不变 type PegPuzzle struct { movesAlreadyDone *vector.Vector } func (p *PegPuzzle) InitPegPuzzle() { p.movesAlreadyDone = new(vector.Vector) } // 修正后的 NewChildPegPuzzle,实现深拷贝 func NewChildPegPuzzle(parent *PegPuzzle) *PegPuzzle { retVal := new(PegPuzzle) retVal.InitPegPuzzle() // 初始化新的vector实例 // 使用 InsertVector 将父向量的内容复制到新向量中 // 这会创建一个独立的 vector 副本 retVal.movesAlreadyDone.InsertVector(0, parent.movesAlreadyDone) return retVal } // doMove 方法不变 func (p *PegPuzzle) doMove(move Move) { p.movesAlreadyDone.Push(move) } // printPuzzleInfo 方法不变 func (p *PegPuzzle) printPuzzleInfo() { fmt.Printf("-----------START----------------------\n") fmt.Printf("moves already done: %v\n", p.movesAlreadyDone) fmt.Printf("------------END-----------------------\n") } func main() { p := new(PegPuzzle) p.InitPegPuzzle() cp1 := NewChildPegPuzzle(p) cp1.doMove(Move{1, 1, 2, 3}) cp1.printPuzzleInfo() // cp1 的 movesAlreadyDone 包含 {1,1,2,3} cp2 := NewChildPegPuzzle(p) cp2.doMove(Move{3, 2, 5, 1}) cp2.printPuzzleInfo() // cp2 的 movesAlreadyDone 仅包含 {3,2,5,1} // 此时 cp1 和 cp2 各自拥有独立的 vector 实例,互不影响 }
通过在NewChildPegPuzzle中先初始化一个新的vector.Vector实例,然后使用InsertVector(0, parent.movesAlreadyDone)将父向量的所有元素复制到新的实例中,我们成功地创建了一个独立的副本。现在,cp1和cp2各自拥有独立的movesAlreadyDone向量,彼此的操作
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Go语言Vector赋值与深拷贝方法》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

- 上一篇
- Golang错误处理测试:如何验证error返回值

- 下一篇
- Win10系统镜像还原步骤详解
-
- Golang · Go教程 | 4分钟前 |
- Golang并发测试技巧及-race参数解析
- 437浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 6分钟前 |
- Golang哈希校验优化:xxhash与blake3实战指南
- 337浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 12分钟前 |
- Golang管理前端WASM依赖技巧
- 139浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 16分钟前 |
- Go调用C库size\_t问题与解决方法
- 270浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 23分钟前 |
- Golang性能优化,pprof瓶颈分析详解
- 350浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 31分钟前 |
- Golang内存优化:降低GC压力技巧
- 369浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 43分钟前 |
- Nixflakes管理Golang依赖实现可复现构建
- 476浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 46分钟前 |
- Golang日志结构化与Context集成实现
- 182浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 46分钟前 |
- Golang并发优化技巧提升性能方法
- 244浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 49分钟前 |
- Golang如何实现可扩展UDP服务器?
- 250浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 55分钟前 |
- Golang单例模式:sync.Once与init对比解析
- 205浏览 收藏
-
- Golang · Go教程 | 55分钟前 |
- Golang打造简易Web爬虫教程
- 485浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 511次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 498次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 484次学习
-
- 扣子-Space(扣子空间)
- 深入了解字节跳动推出的通用型AI Agent平台——扣子空间(Coze Space)。探索其双模式协作、强大的任务自动化、丰富的插件集成及豆包1.5模型技术支撑,覆盖办公、学习、生活等多元应用场景,提升您的AI协作效率。
- 10次使用
-
- 蛙蛙写作
- 蛙蛙写作是一款国内领先的AI写作助手,专为内容创作者设计,提供续写、润色、扩写、改写等服务,覆盖小说创作、学术教育、自媒体营销、办公文档等多种场景。
- 11次使用
-
- CodeWhisperer
- Amazon CodeWhisperer,一款AI代码生成工具,助您高效编写代码。支持多种语言和IDE,提供智能代码建议、安全扫描,加速开发流程。
- 28次使用
-
- 畅图AI
- 探索畅图AI:领先的AI原生图表工具,告别绘图门槛。AI智能生成思维导图、流程图等多种图表,支持多模态解析、智能转换与高效团队协作。免费试用,提升效率!
- 53次使用
-
- TextIn智能文字识别平台
- TextIn智能文字识别平台,提供OCR、文档解析及NLP技术,实现文档采集、分类、信息抽取及智能审核全流程自动化。降低90%人工审核成本,提升企业效率。
- 62次使用
-
- Golangmap实践及实现原理解析
- 2022-12-28 505浏览
-
- 试了下Golang实现try catch的方法
- 2022-12-27 502浏览
-
- Go语言中Slice常见陷阱与避免方法详解
- 2023-02-25 501浏览
-
- Golang中for循环遍历避坑指南
- 2023-05-12 501浏览
-
- Go语言中的RPC框架原理与应用
- 2023-06-01 501浏览