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JavaScript线段与圆相交判断方法

2025-07-29 13:54:28 0浏览 收藏

大家好,今天本人给大家带来文章《JavaScript 线段与圆相交检测方法》,文中内容主要涉及到,如果你对文章方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!

如何使用 JavaScript 检测线段与圆的相交

本文详细介绍了如何使用 JavaScript 检测线段与圆是否相交。通过计算线段到圆心的最近距离,并与圆的半径进行比较,可以有效地判断是否存在交点。文章提供了两种实现方法,一种避免了昂贵的平方根运算,另一种则能计算出交点距离。同时,提供了可运行的示例代码,方便读者理解和应用。

线段与圆相交检测的原理

判断线段与圆是否相交,核心在于计算线段到圆心的最短距离。如果这个最短距离小于或等于圆的半径,则线段与圆相交;反之,则不相交。

计算线段到圆心的最短距离,首先需要找到线段上距离圆心最近的点。这个点可以通过向量投影的方式求得。然后,计算圆心到该点的距离,并与圆的半径进行比较。

方法一:避免平方根运算的实现

以下代码展示了如何使用 rayInterceptsCircle 函数判断线段(ray)是否与圆相交,避免使用平方根运算,提高了效率。

function rayInterceptsCircle(ray, circle) {    
    const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
    const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
    const u = Math.min(1, Math.max(0, ((circle.x - ray.p1.x) * dx + (circle.y - ray.p1.y) * dy) / (dy * dy + dx * dx)));
    const nx = ray.p1.x + dx * u - circle.x;
    const ny = ray.p1.y + dy * u - circle.y;    
    return nx * nx + ny * ny < circle.radius * circle.radius;
}

代码解释:

  1. dx 和 dy 分别表示线段在 x 和 y 轴上的分量。
  2. u 是一个参数,表示线段上距离 ray.p1 最近的点的位置,它的值被限制在 0 到 1 之间,确保该点在线段上。
  3. nx 和 ny 表示圆心到线段上最近点的向量。
  4. 最后,比较 nx * nx + ny * ny (最近距离的平方) 与 circle.radius * circle.radius (半径的平方)。如果前者小于后者,则表示线段与圆相交。

优点:

  • 避免了平方根运算,性能更高。

缺点:

  • 只能判断是否相交,无法获取交点信息。

方法二:计算交点距离的实现

以下代码展示了如何使用 rayDist2Circle 函数计算线段与圆的交点距离。如果线段与圆不相交,则返回 Infinity。

function rayDist2Circle(ray, circle) {
    const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
    const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
    const vcx = ray.p1.x - circle.x; 
    const vcy = ray.p1.y - circle.y;
    var v =  (vcx * dx +  vcy * dy) * (-2 / Math.hypot(dx, dy));
    const dd = v * v - 4 * (vcx * vcx + vcy * vcy - circle.radius * circle.radius);
    if (dd <= 0) { return Infinity; }
    return  (v - Math.sqrt(dd)) / 2;
}

代码解释:

  1. dx 和 dy 分别表示线段在 x 和 y 轴上的分量。
  2. vcx 和 vcy 表示线段起点到圆心的向量。
  3. v 是一个中间变量,用于简化计算。
  4. dd 是判别式,如果小于等于 0,则表示线段与圆不相交,返回 Infinity。
  5. 最后,计算交点距离并返回。

优点:

  • 可以计算交点距离,获取更详细的相交信息。

缺点:

  • 需要进行平方根运算,性能相对较低。

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,演示了如何使用这两种方法进行线段与圆的相交检测。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Line Circle Intersection</title>
<style>
canvas {
  position: absolute;
  top: 0px;
  left: 0px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="250"></canvas>
<script>
const ctx = canvas.getContext("2d");
const TAU = Math.PI * 2;
requestAnimationFrame(renderLoop);
var W = canvas.width, H = canvas.height;


const Point = (x, y) => ({x, y}); 
const Ray = (p1, p2) => ({p1, p2}); 
const Circle = (p, radius) => ({x: p.x, y: p.y, radius});

function drawRayLeng(ray, len) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineTo(ray.p1.x, ray.p1.y);
  if (len < Infinity) {
    const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
    const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
    const scale = len / Math.hypot(dx, dy);
    ctx.lineTo(ray.p1.x + dx * scale , ray.p1.y + dy  * scale);
  } else {
    ctx.lineTo(ray.p2.x, ray.p2.y);
  }
  ctx.stroke();
}
function drawRay(ray) {
  ctx.beginPath();
  ctx.lineTo(ray.p1.x, ray.p1.y);
  ctx.lineTo(ray.p2.x, ray.p2.y);
  ctx.stroke();
}
function drawCircle(circle) {
  ctx.beginPath();
  ctx.arc(circle.x, circle.y, circle.radius, 0, TAU);
  ctx.stroke();
}
function rayInterceptsCircle(ray, circle) {    
    const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
    const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
    const u = Math.min(1, Math.max(0, ((circle.x - ray.p1.x) * dx + (circle.y - ray.p1.y) * dy) / (dy * dy + dx * dx)));
    const nx = ray.p1.x + dx * u - circle.x;
    const ny = ray.p1.y + dy * u - circle.y;    
    return nx * nx + ny * ny < circle.radius * circle.radius;
}
function rayDist2Circle(ray, circle) {
    const dx = ray.p2.x - ray.p1.x;
    const dy = ray.p2.y - ray.p1.y;
    const vcx = ray.p1.x - circle.x; 
    const vcy = ray.p1.y - circle.y;
    var v =  (vcx * dx +  vcy * dy) * (-2 / Math.hypot(dx, dy));
    const dd = v * v - 4 * (vcx * vcx + vcy * vcy - circle.radius * circle.radius);
    if (dd <= 0) { return Infinity; }
    return  (v - Math.sqrt(dd)) / 2;
}
const mouse  = {x : 0, y : 0}
function mouseEvents(e){
    mouse.x = e.pageX;
    mouse.y = e.pageY;
}
document.addEventListener("mousemove", mouseEvents);

const c1 = Circle(Point(150, 120), 60);
const r1 = Ray(Point(0, 50), Point(300, 50));


function renderLoop(time) {
   ctx.clearRect(0, 0, W, H);
   r1.p1.x = c1.x + Math.cos(time / 5000) * 100;
   r1.p1.y = c1.y + Math.sin(time / 5000) * 100;
   r1.p2.x = mouse.x;
   r1.p2.y = mouse.y;

   ctx.lineWidth = 0.5;
   drawCircle(c1);
   drawRay(r1);
   ctx.lineWidth = 5;
   if (rayInterceptsCircle(r1, c1)) {
     ctx.strokeStyle = "red";
     drawRayLeng(r1, rayDist2Circle(r1, c1));
   } else {
     drawRay(r1);
   }

   ctx.strokeStyle = "black";
   requestAnimationFrame(renderLoop);
}
</script>
</body>
</html>

使用方法:

  1. 将代码保存为 HTML 文件。
  2. 使用浏览器打开该文件。
  3. 移动鼠标,观察线段与圆的相交情况。当线段与圆相交时,线段会变为红色,并显示交点。

总结

本文介绍了两种使用 JavaScript 检测线段与圆相交的方法。rayInterceptsCircle 函数通过避免平方根运算,提高了性能,适用于只需要判断是否相交的场景。rayDist2Circle 函数可以计算交点距离,获取更详细的相交信息,适用于需要精确计算交点位置的场景。开发者可以根据实际需求选择合适的方法。

今天关于《JavaScript线段与圆相交判断方法》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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