井字棋胜负判定技巧与优化方法
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个文章开发实战,手把手教大家学习《井字棋胜负判定教程:修复与优化方法》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
本文旨在解决井字棋游戏中胜负判定逻辑错误的问题。通过分析代码,找出导致胜负判定失效的原因,并提供修复方案。此外,还将对代码进行优化,使其更加简洁易懂,提升程序的可读性和健壮性。本文将帮助读者理解如何正确实现井字棋游戏的胜负判定功能。
问题分析
原代码中,checkWinner() 函数的胜负判定逻辑存在根本性错误。它使用 plaeyer1position.contains(l) 来判断玩家 1 是否获胜,其中 plaeyer1position 是一个存储玩家 1 落子位置的 ArrayList
contains() 方法用于判断列表中是否包含指定的对象。由于 plaeyer1position 存储的是 Integer 对象,而 l 是 List
解决方案
正确的做法是使用 containsAll() 方法,该方法用于判断列表是否包含指定集合中的所有元素。因此,需要将 plaeyer1position.contains(l) 替换为 plaeyer1position.containsAll(l),同样,plaeyer2position.contains(l) 也要替换为 plaeyer2position.containsAll(l)。
修改后的 checkWinner() 函数如下:
public static String checkWinner(){ List<Integer> top_zeile = Arrays.asList(1,2,3); List<Integer> mid_zeile = Arrays.asList(4,5,6); List<Integer> bot_zeile = Arrays.asList(7,8,9); List<Integer> links_reihe = Arrays.asList(1,4,7); List<Integer> mitte_reihe = Arrays.asList(2,5,8); List<Integer> rechts_reihe = Arrays.asList(3,6,9); List<Integer> diagonale_rechts = Arrays.asList(1,5,9); List<Integer> diagonale_links = Arrays.asList(7,5,3); List<List<Integer>> gewinner = new ArrayList<>(); gewinner.add(top_zeile); gewinner.add(mid_zeile); gewinner.add(bot_zeile); gewinner.add(links_reihe); gewinner.add(mitte_reihe); gewinner.add(rechts_reihe); gewinner.add(diagonale_links); gewinner.add(diagonale_rechts); for(List<Integer> l: gewinner){ if(plaeyer1position.containsAll(l)){ return "Spieler 1 gewonnen"; } else if (plaeyer2position.containsAll(l)) { return "Spieler 2 gewonnen"; } } if(plaeyer1position.size()+plaeyer2position.size()==9){ return "Kein Spieler hat gewonnen.\n"; } return ""; }
注意事项:
- 在创建 List 对象时,明确指定泛型类型为 Integer,避免类型转换问题。
- 循环结束后,需要增加一个平局的判断条件,否则在棋盘填满时,可能无法正确判定平局。
代码优化
除了修复胜负判定逻辑错误外,还可以对代码进行一些优化,使其更加简洁易懂。
变量命名: 将变量名改为英文,提高代码的可读性。例如,将 top_zeile 改为 topRow,mid_zeile 改为 midRow,以此类推。
常量定义: 将玩家 1 和玩家 2 的符号定义为常量,方便修改和维护。
private static final char PLAYER1_SYMBOL = 'X'; private static final char PLAYER2_SYMBOL = 'O';
简化位置判断逻辑: 可以使用一个二维数组来存储棋盘,并通过计算来确定落子位置。
public static void determinePosition(char[][] board, int position, String player) { char symbol = (player.equals("Player 1")) ? PLAYER1_SYMBOL : PLAYER2_SYMBOL; ArrayList<Integer> playerPositions = (player.equals("Player 1")) ? plaeyer1position : plaeyer2position; playerPositions.add(position); int row = (position - 1) / 3 * 2; int col = (position - 1) % 3 * 2; board[row][col] = symbol; }
简化胜负判断逻辑: 可以将所有的获胜组合存储在一个二维数组中,然后遍历该数组进行判断。
private static final int[][] WINNING_COMBINATIONS = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, // Rows {1, 4, 7}, {2, 5, 8}, {3, 6, 9}, // Columns {1, 5, 9}, {3, 5, 7} // Diagonals }; public static String checkWinner() { for (int[] combination : WINNING_COMBINATIONS) { if (plaeyer1position.containsAll(Arrays.stream(combination).boxed().collect(Collectors.toList()))) { return "Player 1 wins!"; } else if (plaeyer2position.containsAll(Arrays.stream(combination).boxed().collect(Collectors.toList()))) { return "Player 2 wins!"; } } if (plaeyer1position.size() + plaeyer2position.size() == 9) { return "It's a draw!"; } return ""; }
完整代码示例
以下是经过修复和优化后的完整代码示例:
import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.util.List; import java.util.Scanner; import java.util.stream.Collectors; public class TicTacToe { private static final char PLAYER1_SYMBOL = 'X'; private static final char PLAYER2_SYMBOL = 'O'; static ArrayList<Integer> plaeyer1position = new ArrayList<>(); static ArrayList<Integer> plaeyer2position = new ArrayList<>(); private static final int[][] WINNING_COMBINATIONS = { {1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}, // Rows {1, 4, 7}, {2, 5, 8}, {3, 6, 9}, // Columns {1, 5, 9}, {3, 5, 7} // Diagonals }; public static void main(String[] args) { char[][] board = { {' ', '|', ' ', '|', ' '}, {'-', '+', '-', '+', '-'}, {' ', '|', ' ', '|', ' '}, {'-', '+', '-', '+', '-'}, {' ', '|', ' ', '|', ' '} }; printGameBoard(board); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // Player 1 turn System.out.print("Player 1, enter your position (1-9): "); int position1 = scanner.nextInt(); determinePosition(board, position1, "Player 1"); printGameBoard(board); String result = checkWinner(); if (!result.isEmpty()) { System.out.println(result); break; } // Player 2 turn System.out.print("Player 2, enter your position (1-9): "); int position2 = scanner.nextInt(); determinePosition(board, position2, "Player 2"); printGameBoard(board); result = checkWinner(); if (!result.isEmpty()) { System.out.println(result); break; } } scanner.close(); } public static void printGameBoard(char[][] board) { for (char[] row : board) { for (char c : row) { System.out.print(c); } System.out.println(); } } public static void determinePosition(char[][] board, int position, String player) { char symbol = (player.equals("Player 1")) ? PLAYER1_SYMBOL : PLAYER2_SYMBOL; ArrayList<Integer> playerPositions = (player.equals("Player 1")) ? plaeyer1position : plaeyer2position; playerPositions.add(position); int row = (position - 1) / 3 * 2; int col = (position - 1) % 3 * 2; board[row][col] = symbol; } public static String checkWinner() { for (int[] combination : WINNING_COMBINATIONS) { if (plaeyer1position.containsAll(Arrays.stream(combination).boxed().collect(Collectors.toList()))) { return "Player 1 wins!"; } else if (plaeyer2position.containsAll(Arrays.stream(combination).boxed().collect(Collectors.toList()))) { return "Player 2 wins!"; } } if (plaeyer1position.size() + plaeyer2position.size() == 9) { return "It's a draw!"; } return ""; } }
总结
本文详细分析了井字棋游戏中胜负判定逻辑错误的原因,并提供了修复方案。通过使用 containsAll() 方法,可以正确判断玩家是否获胜。此外,还对代码进行了优化,使其更加简洁易懂,提高了代码的可读性和可维护性。希望本文能够帮助读者更好地理解井字棋游戏的实现原理,并能够编写出更加健壮和高效的代码。
本篇关于《井字棋胜负判定技巧与优化方法》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!

- 上一篇
- Python快速处理Excel数据技巧

- 下一篇
- 防止SQL注入:预处理语句使用技巧
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- Java反射高级技巧全解析
- 372浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- RocketMQ安装配置教程详解
- 430浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- Java记忆游戏:对象比较与状态控制解析
- 276浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- 线程安全原子POJO:Java并发实战解析
- 244浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- Java响应式编程实战教程
- 259浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- Java类继承怎么学?继承原理与代码详解
- 382浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- DynamoDBGSI唯一性设计解析
- 209浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 6小时前 |
- Java性能调优工具及实战案例详解
- 486浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 7小时前 |
- MyBatis三种批量更新方法全解析
- 300浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 7小时前 |
- Android音量键计次监听实现方法
- 259浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 511次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 498次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 484次学习
-
- 边界AI平台
- 探索AI边界平台,领先的智能AI对话、写作与画图生成工具。高效便捷,满足多样化需求。立即体验!
- 412次使用
-
- 免费AI认证证书
- 科大讯飞AI大学堂推出免费大模型工程师认证,助力您掌握AI技能,提升职场竞争力。体系化学习,实战项目,权威认证,助您成为企业级大模型应用人才。
- 421次使用
-
- 茅茅虫AIGC检测
- 茅茅虫AIGC检测,湖南茅茅虫科技有限公司倾力打造,运用NLP技术精准识别AI生成文本,提供论文、专著等学术文本的AIGC检测服务。支持多种格式,生成可视化报告,保障您的学术诚信和内容质量。
- 559次使用
-
- 赛林匹克平台(Challympics)
- 探索赛林匹克平台Challympics,一个聚焦人工智能、算力算法、量子计算等前沿技术的赛事聚合平台。连接产学研用,助力科技创新与产业升级。
- 660次使用
-
- 笔格AIPPT
- SEO 笔格AIPPT是135编辑器推出的AI智能PPT制作平台,依托DeepSeek大模型,实现智能大纲生成、一键PPT生成、AI文字优化、图像生成等功能。免费试用,提升PPT制作效率,适用于商务演示、教育培训等多种场景。
- 567次使用
-
- 提升Java功能开发效率的有力工具:微服务架构
- 2023-10-06 501浏览
-
- 掌握Java海康SDK二次开发的必备技巧
- 2023-10-01 501浏览
-
- 如何使用java实现桶排序算法
- 2023-10-03 501浏览
-
- Java开发实战经验:如何优化开发逻辑
- 2023-10-31 501浏览
-
- 如何使用Java中的Math.max()方法比较两个数的大小?
- 2023-11-18 501浏览