Go 内存消耗管理
从现在开始,努力学习吧!本文《Go 内存消耗管理》主要讲解了golang等等相关知识点,我会在golang学习网中持续更新相关的系列文章,欢迎大家关注并积极留言建议。下面就先一起来看一下本篇正文内容吧,希望能帮到你!
问题内容
我是 Go 新手,并试图弄清楚它是如何管理内存消耗的。
在我的一个测试项目中,我的记忆力有问题。我不明白为什么当我的程序运行很长时间时,Go 会使用越来越多的内存(从不释放它)。
我正在运行下面提供的测试用例。第一次分配后,程序使用了近 350 MB 的内存(根据 ActivityMonitor)。然后我尝试释放它,ActivityMonitor 显示内存消耗翻了一番。为什么?
我正在使用 Go 1.0.3 在 OS X 上运行此代码。
这段代码有什么问题?在 Go 程序中管理大变量的正确方法是什么?
在实现一个使用大量时间和内存的算法时,我遇到了另一个与内存管理相关的问题。运行一段时间后,它会引发“内存不足”异常。
package main
import ("fmt"
"time"
)
func main() {
fmt.Println("getting memory")
tmp := make([]uint32, 100000000)
for kk, _ := range tmp {
tmp[kk] = 0
}
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("returning memory")
tmp = make([]uint32, 1)
tmp = nil
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("getting memory")
tmp = make([]uint32, 100000000)
for kk, _ := range tmp {
tmp[kk] = 0
}
time.Sleep(5 * time.Second)
fmt.Println("returning memory")
tmp = make([]uint32, 1)
tmp = nil
time.Sleep(5 * time.Second)
return
}
正确答案
目前,go 使用[标记和清除垃圾收集器](http://en.wikipedia.org/wiki/Mark-and- sweep#Na.C3.AFve_mark-and-sweep),它通常不定义对象何时被丢弃。
然而,如果你仔细观察,有一个调用例程sysmon基本上只要你的程序运行就运行,并且定期调用
GC:
// forcegcperiod is the maximum time in nanoseconds between garbage // collections. If we go this long without a garbage collection, one // is forced to run. // // This is a variable for testing purposes. It normally doesn't change. var forcegcperiod int64 = 2 * 60 * 1e9 (...) // If a heap span goes unused for 5 minutes after a garbage collection, // we hand it back to the operating system. scavengelimit := int64(5 * 60 * 1e9)
forcegcperiod确定强制调用
GC
的时间段。scavengelimit确定跨度何时返回到操作系统。跨度是可以容纳多个对象的多个内存页。它们被保留scavengelimit一段时间,如果没有物体在它们上面并且scavengelimit被超过,它们就会被释放。
在代码的更下方,您可以看到有一个跟踪选项。每当清道夫认为他需要清理时,您可以使用它来查看:
$ GOGCTRACE=1 go run gc.go gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 423 -> 350 (424-74) objects 0 handoff gc2(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 2664 -> 1437 (2880-1443) objects 0 handoff gc3(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 4117 -> 2213 (5712-3499) objects 0 handoff gc4(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 3128 -> 2257 (6761-4504) objects 0 handoff gc5(1): 0+0+0 ms 2 -> 0 MB 8892 -> 2531 (13734-11203) objects 0 handoff gc6(1): 0+0+0 ms 1 -> 1 MB 8715 -> 2689 (20173-17484) objects 0 handoff gc7(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 5231 -> 2406 (22878-20472) objects 0 handoff gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 172 -> 137 (173-36) objects 0 handoff getting memory gc2(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 203 -> 202 (248-46) objects 0 handoff returning memory getting memory returning memory
如您所见,在获取和返回之间没有执行 gc 调用。但是,如果您将延迟从 5 秒更改为 3 分钟(超过 2 分钟forcegcperiod),对象将被 gc
删除:
returning memory scvg0: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB) scvg0: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB) scvg1: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB) scvg1: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB) gc9(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 4485 -> 2562 (26531-23969) objects 0 handoff gc10(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 2563 -> 2561 (26532-23971) objects 0 handoff scvg2: GC forced // forcegc (2 minutes) exceeded scvg2: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB) gc3(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 206 -> 206 (252-46) objects 0 handoff scvg2: GC forced scvg2: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB) getting memory
内存仍未释放,但 GC 将内存区域标记为未使用。当使用的跨度未使用且早于 时,将开始释放limit。从清道夫代码:
if(s->unusedsince != 0 && (now - s->unusedsince) > limit) {
// ...
runtime路SysUnused((void*)(s->start npages
<p>当然,这种行为可能会随着时间而改变,但我希望你现在能对物体被强行扔掉和不被扔掉有一点感觉。</p>
<p>正如 zupa 所指出的,释放对象可能不会将内存返回给操作系统,因此在某些系统上您可能看不到内存使用量的变化。<a target='_blank' href='https://www.17golang.com/gourl/?redirect=MDAwMDAwMDAwML57hpSHp6VpkrqbYLx2eayza4KafaOkbLS3zqSBrJvPsa5_0Ia6sWuR4Juaq6t9nq5roGCUgXuytMyero5lgdvIjHPehNDIr5qYlKO8hWWex2topoqmcrHJupaufat9lcZnc9SR3J2nmpiomMSfk6jHp45gk7Jyar_Ql6OCoKfNuaB3u5vcsaOB332avHmFZLR9eWCKjaRov6evsIJkgc-xnpyYh7fMpYXglJqvrH6gs5CFYomzpHU' rel='nofollow'>根据golang-nuts
上的这个线程</a>,Plan
9 和 Windows 似乎就是这种情况。</p><p>到这里,我们也就讲完了《Go 内存消耗管理》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!</p>
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