Golang命令模式详解:封装与执行分离
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《Golang命令模式实现:封装与执行分离详解》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
命令模式通过封装请求实现操作与执行分离。在Golang中,首先定义Command接口,包含Execute()方法;接着创建具体命令结构体(如LightOnCommand和LightOffCommand)封装操作;然后实现调用者RemoteControl,用于设置并执行命令;最后通过主程序演示如何使用遥控器切换命令。该模式支持解耦、撤销重做、日志记录等优势,适用于GUI、游戏开发等场景。
命令模式是一种行为设计模式,它把请求封装成一个对象,使得你可以用不同的请求来参数化其他对象。在 Golang 中实现命令模式,核心在于将“执行操作”的逻辑与“触发操作”的逻辑分离。这在一些需要延迟执行、撤销重做或日志记录的场景中特别有用。

下面我们就来看看如何用 Golang 实现命令模式,并展示其“封装与执行分离”的特点。

定义命令接口
Golang 没有类的概念,但可以通过接口和函数组合来模拟面向对象的行为。我们可以先定义一个通用的命令接口:
type Command interface { Execute() }
这个接口只有一个方法 Execute()
,任何实现了这个方法的类型都可以看作是一个命令。

实现具体命令
接下来我们来创建几个具体的命令结构体。比如我们模拟一个电灯开关的场景,可以有两个命令:打开电灯和关闭电灯。
type Light struct { isOn bool } func (l *Light) TurnOn() { l.isOn = true fmt.Println("Light is on") } func (l *Light) TurnOff() { l.isOn = false fmt.Println("Light is off") }
然后我们分别定义两个命令结构体来封装这些动作:
type LightOnCommand struct { light *Light } func (c *LightOnCommand) Execute() { c.light.TurnOn() } type LightOffCommand struct { light *Light } func (c *LightOffCommand) Execute() { c.light.TurnOff() }
这样我们就完成了对“开灯”和“关灯”这两个行为的封装。可以看到,每个命令都持有对 Light 的引用,并在其 Execute()
方法中调用对应的实际操作。
使用调用者(Invoker)
为了实现“封装与执行分离”,我们还需要一个调用者角色(Invoker)。它负责保存命令并触发执行。
type RemoteControl struct { command Command } func (r *RemoteControl) SetCommand(command Command) { r.command = command } func (r *RemoteControl) PressButton() { if r.command != nil { r.command.Execute() } }
现在,我们可以在主程序中使用这个遥控器来执行命令:
func main() { light := &Light{} onCommand := &LightOnCommand{light: light} offCommand := &LightOffCommand{light: light} remote := &RemoteControl{} // 设置并执行开灯命令 remote.SetCommand(onCommand) remote.PressButton() // 设置并执行关灯命令 remote.SetCommand(offCommand) remote.PressButton() }
通过这种方式,我们成功地将“具体操作”和“执行时机”解耦了。遥控器不需要知道具体是哪个命令,只需要知道它是 Command
接口的实现即可。
命令模式的优势与适用场景
- 可扩展性好:新增命令只需实现
Command
接口,不需修改已有代码。 - 支持撤销/重做功能:可以在命令中添加
Undo()
方法,用于回退操作。 - 日志记录与队列处理:可以把命令序列化后存入日志,或者放入队列异步执行。
- 解耦请求发起者和接收者:调用者不需要知道具体执行细节,只需调用
Execute()
。
例如:
- 在 GUI 程序中,菜单项和按钮可以统一绑定到命令对象。
- 游戏开发中,玩家的操作可以被封装为一系列命令,用于回放或同步。
小技巧:用闭包简化命令封装
如果某个操作很简单,也可以用函数式的方式替代结构体:
type FuncCommand struct { fn func() } func (f *FuncCommand) Execute() { f.fn() }
使用方式如下:
cmd := &FuncCommand{ fn: func() { fmt.Println("Doing something simple") }, } cmd.Execute()
这种方式适合快速构建一次性命令,尤其在测试或原型阶段非常方便。
基本上就这些。命令模式的关键在于理解“封装动作”和“延迟执行”的思想,而 Golang 通过接口和结构体的组合,完全可以很好地实现这一模式。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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