恐慌堆栈跟踪中的未知字段
小伙伴们有没有觉得学习Golang很有意思?有意思就对了!今天就给大家带来《恐慌堆栈跟踪中的未知字段》,以下内容将会涉及到golang,若是在学习中对其中部分知识点有疑问,或许看了本文就能帮到你!
问题内容
在尝试学习如何从恐慌中调试堆栈跟踪时,我遇到了一些令人困惑的事情。
package main func F(a int) { panic(nil) } func main() { F(1) }
当我在附加的播放链接上运行它时输出以下内容:
panic: nil goroutine 1 [running]: main.F(0x1, 0x10436000) /tmp/sandbox090887108/main.go:4 +0x20 main.main() /tmp/sandbox090887108/main.go:8 +0x20
我无法破译第二个数字的含义(main.F(0x1, 0x10436000) 中的 0x10436000)。如果有第二个 int 参数,或者作为第一个参数传入的任何其他参数(可以在第二个播放链接中看到),它就不会出现。
一个参数: https: //play.golang.org/p/3iV48xlNFR
两个参数: https: //play.golang.org/p/4jA7ueI86K
正确答案
在堆栈跟踪中打印的数据是参数,但这些值并不直接对应于传入的参数,它是以指针大小的值打印的原始数据(尽管通常这与本机字长相同)。Playground
有点独特,因为它是一个带有 32 位指针(GOARCH=amd64p32
)的 64 位字架构。
在traceback.go中,您可以看到这些值是通过基于指针大小的参数逐步打印出来的;
for i := uintptr(0); i因此,由于 word 大小是 Playground 中指针大小的两倍,因此您将始终在帧参数中打印偶数个值。
通过在函数参数中使用较小的类型,可以在操场上看到如何呈现数据的另一个示例:https: //play.golang.org/p/vHZDEHQZLh
func F(a uint8) { panic(nil) } // F(1) // main.F(0x97301, 0x10436000)仅使用 64 位字的前 8 位,即
0x97301 & 0x0f
,或简称1
。0x97300
第一个值和整个值的额外0x10436000
部分只是函数未使用的第一个 64 位字的剩余部分。
amd64
通过使用更多参数,您可以在系统上看到相同的行为。例如这个签名;func F(a, b, c uint32)当调用 via 时
F(1, 1, 1)
,它将打印一个堆栈跟踪,如:main.F(0x100000001, 0xc400000001)因为 3 个 32 位值占用 2 个字
最后要注意的一组值是返回值,它们也分配在堆栈上。以下函数签名:
func F(a int64) (int, int)在 amd64 上,将显示堆栈帧参数,如:
main.F(0xa, 0x1054d60, 0xc420078058)一个词代表
a
,另外两个代表(int, int)
返回值。然而,返回值没有被初始化,所以除了理解为什么这些值存在之外,我在这里并没有什么收获。终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《恐慌堆栈跟踪中的未知字段》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!

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