HTML如何用JS搞定Canvas?手把手教你用绘图API做出酷炫动画
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《HTML如何用JS玩转Canvas?绘图API+动画实现超详细教程》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
JS通过Canvas API操作canvas元素实现图形绘制与动画效果,首先获取上下文并调用API绘图,结合requestAnimationFrame创建动画。1.定义canvas元素并指定id和尺寸;2.使用JS获取canvas元素及其2D渲染上下文,若失败则提示错误;3.使用ctx对象绘制矩形、圆形、线条等图形;4.优化性能时减少重绘区域,使用离屏Canvas及requestAnimationFrame;5.Canvas动画中利用requestAnimationFrame控制帧率,避免卡顿;6.监听点击事件需计算坐标是否在图形内,或使用isPointInPath方法;7.文本换行需手动计算分行绘制,样式通过font属性控制;8.根据需求选择Canvas或WebGL,前者适合简单2D图形,后者适合高性能3D图形。
简而言之,HTML 中,JS 通过 Canvas API 操纵 元素,实现图形绘制和动画效果。核心在于获取 canvas 上下文,然后调用 API 绘制图形、处理图像数据,最后结合
requestAnimationFrame
创建流畅动画。

解决方案
首先,在 HTML 中定义一个 元素,并为其指定 id 和尺寸:

<canvas id="myCanvas" width="500" style="max-width:100%"></canvas>
接下来,使用 JavaScript 获取 canvas 元素,并获取其 2D 渲染上下文:

const canvas = document.getElementById('myCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); if (ctx) { // 绘图操作在这里进行 } else { console.error('Canvas 上下文获取失败,浏览器不支持 Canvas 或配置错误。'); }
如果 getContext('2d')
返回 null,很可能是因为浏览器版本过低,或者 canvas 元素本身存在问题。务必检查 HTML 结构和浏览器兼容性。
现在,我们可以使用 ctx
对象提供的各种绘图 API。例如,绘制一个矩形:
ctx.fillStyle = 'red'; // 设置填充颜色 ctx.fillRect(50, 50, 100, 80); // 绘制矩形,参数:x, y, width, height
绘制圆形:
ctx.beginPath(); // 开始一个新的路径 ctx.arc(200, 150, 40, 0, 2 * Math.PI); // 圆心坐标,半径,起始角度,结束角度 ctx.fillStyle = 'blue'; ctx.fill(); // 填充圆形 ctx.closePath(); // 关闭路径
绘制线条:
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(300, 50); // 起始点 ctx.lineTo(400, 150); // 终点 ctx.strokeStyle = 'green'; // 设置线条颜色 ctx.lineWidth = 5; // 设置线条宽度 ctx.stroke(); // 绘制线条 ctx.closePath();
这些只是 Canvas API 的冰山一角。 还有 strokeRect
、clearRect
、fillText
、drawImage
等等,功能非常强大。
Canvas 性能优化:如何避免卡顿?
Canvas 性能优化是一个老生常谈的问题。频繁的重绘,特别是复杂图形,很容易导致卡顿。
减少重绘区域: 只更新需要改变的部分。使用
clearRect
清除特定区域,而不是整个画布。离屏 Canvas: 先在内存中的 Canvas 上绘制,然后一次性将结果绘制到屏幕 Canvas 上。这可以减少屏幕重绘次数。
const offscreenCanvas = document.createElement('canvas'); offscreenCanvas.width = canvas.width; offscreenCanvas.height = canvas.height; const offscreenCtx = offscreenCanvas.getContext('2d'); // 在 offscreenCanvas 上绘制复杂图形 offscreenCtx.fillStyle = 'purple'; offscreenCtx.fillRect(0, 0, 100, 100); // 一次性绘制到屏幕 Canvas ctx.drawImage(offscreenCanvas, 0, 0);
使用 requestAnimationFrame: 这是浏览器提供的专门用于动画的 API,可以确保动画在最佳时机执行,避免不必要的重绘。
function animate() { // 更新动画状态 // ... // 绘制 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 清空画布 // ... 绘制新的图形 ... requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate); // 启动动画
避免在绘制循环中创建对象: 这会频繁触发垃圾回收,影响性能。预先创建好对象,然后在循环中复用。
考虑 WebGL: 如果 Canvas 绘制过于复杂,可以考虑使用 WebGL,它利用 GPU 进行渲染,性能更高。不过,WebGL 的学习曲线也更陡峭。
Canvas 动画:requestAnimationFrame 的正确使用姿势
requestAnimationFrame
是实现 Canvas 动画的关键。它告诉浏览器希望执行一个动画,并请求浏览器在下一次重绘之前调用指定的回调函数。
let startTime = null; function animate(currentTime) { if (!startTime) startTime = currentTime; const progress = currentTime - startTime; // 根据时间进度更新动画状态 const x = Math.sin(progress / 1000) * 100 + 200; // 示例:正弦运动 // 绘制 ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(x, 150, 20, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = 'orange'; ctx.fill(); ctx.closePath(); requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate);
这里需要注意几点:
requestAnimationFrame
的回调函数接收一个参数currentTime
,表示当前时间。可以用它来计算动画的进度。- 动画的逻辑应该放在
animate
函数中。 - 每次绘制前,通常需要使用
clearRect
清空画布。 - 必须再次调用
requestAnimationFrame
来安排下一次动画帧。
Canvas 事件处理:如何监听点击事件?
Canvas 本身不具备 DOM 元素那样的事件监听能力。 需要自己计算鼠标点击的位置是否在某个图形内部。
canvas.addEventListener('click', function(event) { const rect = canvas.getBoundingClientRect(); const x = event.clientX - rect.left; const y = event.clientY - rect.top; // 检查是否点击了某个圆形 const circleX = 200; const circleY = 150; const circleRadius = 40; const distance = Math.sqrt((x - circleX) * (x - circleX) + (y - circleY) * (y - circleY)); if (distance <= circleRadius) { alert('点击了圆形!'); } });
这段代码监听了 canvas 的 click
事件,计算了鼠标点击的坐标,然后判断该坐标是否在某个圆形的内部。
这种方法适用于简单的图形。 对于复杂的图形,可以使用 Canvas 的 isPointInPath()
方法:
ctx.beginPath(); ctx.rect(50, 50, 100, 80); // 定义一个矩形 ctx.closePath(); if (ctx.isPointInPath(x, y)) { alert('点击了矩形!'); }
isPointInPath()
方法会检查指定的坐标是否在当前路径的内部。 使用前,需要先定义好路径。
Canvas 文本渲染:如何实现换行和样式控制?
Canvas 文本渲染相对简单,但要实现复杂的样式控制和换行,需要一些技巧。
基本的文本渲染:
ctx.font = '20px Arial'; // 设置字体 ctx.fillStyle = 'black'; // 设置颜色 ctx.fillText('Hello, Canvas!', 50, 50); // 绘制文本,参数:文本内容,x, y
实现换行:
Canvas 本身没有提供自动换行的功能。需要手动计算文本的宽度,然后分行绘制。
const text = 'This is a long text that needs to be wrapped to multiple lines.'; const maxWidth = 200; // 最大宽度 const lineHeight = 25; // 行高 let x = 50; let y = 50; function wrapText(context, text, x, y, maxWidth, lineHeight) { const words = text.split(' '); let line = ''; for (let n = 0; n < words.length; n++) { const testLine = line + words[n] + ' '; const metrics = context.measureText(testLine); const testWidth = metrics.width; if (testWidth > maxWidth && n > 0) { context.fillText(line, x, y); line = words[n] + ' '; y += lineHeight; } else { line = testLine; } } context.fillText(line, x, y); } wrapText(ctx, text, x, y, maxWidth, lineHeight);
这个 wrapText
函数会将文本按照指定的宽度进行换行。
样式控制:
Canvas 文本样式控制主要通过 font
属性实现。 可以设置字体大小、字体类型、字体粗细等。
ctx.font = 'bold 30px "Times New Roman", serif'; ctx.fillStyle = 'red'; ctx.fillText('Styled Text', 50, 100);
Canvas 的文本渲染能力相对有限,如果需要更复杂的文本排版,可以考虑使用 SVG 或 HTML。
Canvas 与 WebGL:如何选择?
Canvas 和 WebGL 都是用于在浏览器中绘制图形的技术,但它们的应用场景和性能特点有所不同。
Canvas: 基于像素的绘图,使用 JavaScript API 进行操作。 适合绘制简单的 2D 图形、图表、动画等。 学习曲线相对平缓。
WebGL: 基于向量的绘图,利用 GPU 进行加速。 适合绘制复杂的 3D 图形、游戏、可视化等。 性能更高,但学习曲线陡峭。
选择哪种技术取决于具体的需求。 如果只需要绘制简单的 2D 图形,Canvas 是一个不错的选择。 如果需要绘制复杂的 3D 图形,或者对性能要求很高,WebGL 则是更好的选择。
有时候,也可以将 Canvas 和 WebGL 结合使用。 例如,使用 WebGL 绘制 3D 图形,然后将结果渲染到 Canvas 上,再在 Canvas 上添加一些 2D 元素。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于文章的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

- 上一篇
- Go语言操作SQLite卡死?手把手教你解决并发写入锁问题

- 下一篇
- U盘插入电脑没反应?手把手教你几招快速解决!
-
- 文章 · 前端 | 5分钟前 |
- JS轻松给元素添加类名,小白也能看懂的小技巧
- 220浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 8分钟前 |
- 手把手教你用CSShover伪类实现超酷悬浮效果
- 143浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 8分钟前 | 性能 for循环 求和 reduce() JavaScript数组
- JS两行代码实现数组求和,简单高效程序员必备!
- 268浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 13分钟前 |
- html中td标签不会用?手把手教你正确使用td标签
- 403浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 24分钟前 |
- 用Vue.js撸企业官网,分享我的走心开发心得
- 278浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 33分钟前 |
- HTML表单数据提交到指定邮箱超简单教程
- 364浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 34分钟前 |
- uni-app开发超全规范+避坑指南,错过血亏!
- 311浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 39分钟前 | html CSS JavaScript 鼠标样式 cursor属性
- 鼠标样式不求人!HTMLcursor属性超详细教程
- 156浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 42分钟前 |
- 手把手教你用JS实现GET请求,代码实例详解
- 213浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 43分钟前 | JavaScript 共享资源 WebLocksAPI 并发操作 数据冲突
- JS搞懂WebLocksAPI,3大场景实战教学教你轻松上手
- 163浏览 收藏
-
- 文章 · 前端 | 45分钟前 |
- CSS中i标签的正确用法,看你有没有踩坑
- 377浏览 收藏
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 508次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 484次学习
-
- 茅茅虫AIGC检测
- 茅茅虫AIGC检测,湖南茅茅虫科技有限公司倾力打造,运用NLP技术精准识别AI生成文本,提供论文、专著等学术文本的AIGC检测服务。支持多种格式,生成可视化报告,保障您的学术诚信和内容质量。
- 58次使用
-
- 赛林匹克平台(Challympics)
- 探索赛林匹克平台Challympics,一个聚焦人工智能、算力算法、量子计算等前沿技术的赛事聚合平台。连接产学研用,助力科技创新与产业升级。
- 76次使用
-
- 笔格AIPPT
- SEO 笔格AIPPT是135编辑器推出的AI智能PPT制作平台,依托DeepSeek大模型,实现智能大纲生成、一键PPT生成、AI文字优化、图像生成等功能。免费试用,提升PPT制作效率,适用于商务演示、教育培训等多种场景。
- 86次使用
-
- 稿定PPT
- 告别PPT制作难题!稿定PPT提供海量模板、AI智能生成、在线协作,助您轻松制作专业演示文稿。职场办公、教育学习、企业服务全覆盖,降本增效,释放创意!
- 79次使用
-
- Suno苏诺中文版
- 探索Suno苏诺中文版,一款颠覆传统音乐创作的AI平台。无需专业技能,轻松创作个性化音乐。智能词曲生成、风格迁移、海量音效,释放您的音乐灵感!
- 83次使用
-
- 优化用户界面体验的秘密武器:CSS开发项目经验大揭秘
- 2023-11-03 501浏览
-
- 使用微信小程序实现图片轮播特效
- 2023-11-21 501浏览
-
- 解析sessionStorage的存储能力与限制
- 2024-01-11 501浏览
-
- 探索冒泡活动对于团队合作的推动力
- 2024-01-13 501浏览
-
- UI设计中为何选择绝对定位的智慧之道
- 2024-02-03 501浏览