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Java并发神器大比拼:CountDownLatch与CyclicBarrier选哪个?

2025-06-18 09:33:42 0浏览 收藏

想要玩转Java并发编程?`CountDownLatch`和`CyclicBarrier`是你的得力助手!本文深入对比分析这两个同步工具类的区别与用法,助你轻松应对多线程协作场景。`CountDownLatch`是一次性倒计时器,适用于主线程等待多个子线程完成初始化等任务;而`CyclicBarrier`则可循环使用,让一组线程互相等待至屏障点后同时执行,常用于并行计算和游戏开发等场景。本文通过实例代码详细讲解`CountDownLatch`和`CyclicBarrier`的初始化、计数方式、线程数量要求以及适用场景,并总结异同点,让你彻底掌握,避免并发陷阱,提升程序性能!

CountDownLatch和CyclicBarrier均为Java并发工具类,区别在于前者为一次性倒计时器,后者可循环使用。1. CountDownLatch通过countDown()递减计数,计数为0后唤醒await()线程,适用于一个或多个线程等待其他线程完成任务的场景;2. CyclicBarrier通过await()使一组线程互相等待至屏障点后同时释放,并可重复使用,适合多个线程同步执行某阶段任务后再继续后续操作。两者在计数方式、可重用性、用途及线程数量要求上均有差异,选择时应根据具体需求判断。

Java中CountDownLatch和CyclicBarrier的用法对比

CountDownLatch和CyclicBarrier都是Java并发包java.util.concurrent中的同步工具类,用于协调多个线程的执行。关键区别在于CountDownLatch是一次性的倒计时器,而CyclicBarrier则可以循环使用。CountDownLatch主要用于一个或多个线程等待其他线程完成操作,而CyclicBarrier用于一组线程互相等待至到达某个公共屏障点,然后同时继续执行。

Java中CountDownLatch和CyclicBarrier的用法对比

CountDownLatch vs. CyclicBarrier:用法详解与场景分析

Java中CountDownLatch和CyclicBarrier的用法对比

CountDownLatch的用法

Java中CountDownLatch和CyclicBarrier的用法对比

CountDownLatch基于计数器实现。初始化时设置一个计数器的值,调用countDown()方法会将计数器减1,直到计数器变为0,调用await()方法的线程会被唤醒。

  • 初始化: CountDownLatch latch = new CountDownLatch(n); // n为计数器初始值
  • 递减计数器: latch.countDown(); // 通常在执行任务的线程中调用
  • 等待: latch.await(); // 调用此方法的线程会阻塞,直到计数器变为0

示例:模拟运动员等待发令枪响

import java.util.concurrent.CountDownLatch;

public class CountDownLatchExample {

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        int numberOfRunners = 5;
        CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); // 发令枪
        CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(numberOfRunners); // 所有运动员完成的信号

        for (int i = 0; i < numberOfRunners; ++i) {
            new Thread(new Runner(startSignal, doneSignal, i)).start();
        }

        System.out.println("准备...");
        Thread.sleep(1000); // 模拟准备时间
        System.out.println("发令枪响!");
        startSignal.countDown(); // 发令枪响
        doneSignal.await(); // 等待所有运动员完成
        System.out.println("比赛结束!");
    }
}

class Runner implements Runnable {
    private final CountDownLatch startSignal;
    private final CountDownLatch doneSignal;
    private final int id;

    Runner(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal, int id) {
        this.startSignal = startSignal;
        this.doneSignal = doneSignal;
        this.id = id;
    }

    public void run() {
        try {
            startSignal.await(); // 等待发令枪响
            System.out.println("运动员 " + id + " 开始跑...");
            Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000)); // 模拟跑步时间
            System.out.println("运动员 " + id + " 到达终点!");
            doneSignal.countDown(); // 完成
        } catch (InterruptedException ex) {
            // ...
        }
    }
}

CyclicBarrier的用法

CyclicBarrier允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达一个公共屏障点。到达屏障后,所有线程会被同时释放,继续执行。CyclicBarrier可以重用,每次所有线程到达屏障后,屏障会被重置,可以进行下一轮的等待。

  • 初始化: CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(n); // n为线程数量
  • 等待: barrier.await(); // 调用此方法的线程会阻塞,直到所有线程都到达屏障

示例:模拟多个线程计算部分结果,然后汇总

import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;

public class CyclicBarrierExample {

    public static void main(String[] args) {
        int numberOfThreads = 3;
        CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(numberOfThreads, () -> {
            System.out.println("所有线程到达屏障,汇总结果...");
        });

        for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) {
            new Thread(new Worker(barrier, i)).start();
        }
    }
}

class Worker implements Runnable {
    private final CyclicBarrier barrier;
    private final int id;

    Worker(CyclicBarrier barrier, int id) {
        this.barrier = barrier;
        this.id = id;
    }

    public void run() {
        try {
            System.out.println("线程 " + id + " 开始计算...");
            Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000)); // 模拟计算时间
            System.out.println("线程 " + id + " 完成计算,等待其他线程...");
            barrier.await(); // 等待其他线程
            System.out.println("线程 " + id + " 继续执行...");
        } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

CountDownLatch和CyclicBarrier的异同点总结

  • 计数方式: CountDownLatch是递减计数,CyclicBarrier是递增计数(直到达到parties数量)。
  • 可重用性: CountDownLatch是一次性的,计数器变为0后就不能再使用了。CyclicBarrier可以重用,每次所有线程到达屏障后,屏障会被重置。
  • 用途: CountDownLatch通常用于一个或多个线程等待其他线程完成任务。CyclicBarrier通常用于一组线程互相等待,然后同时开始下一轮任务。
  • 线程数量: CountDownLatch中,参与countDown()的线程数量不一定等于初始化的计数值。CyclicBarrier中,参与await()的线程数量必须等于初始化时的parties数量。
  • 执行动作: CyclicBarrier可以在所有线程到达屏障后执行一个Runnable任务。CountDownLatch没有这个功能。

如何选择CountDownLatch还是CyclicBarrier?

选择哪个取决于具体的场景。如果只需要一个线程等待其他线程完成任务,CountDownLatch更合适。如果需要一组线程互相等待,然后同时开始下一轮任务,CyclicBarrier更合适。

CountDownLatch的常见应用场景

  • 主线程等待多个子线程完成初始化工作。 例如,应用程序启动时,主线程等待多个模块初始化完成后再继续执行。
  • 测试框架中,等待所有测试用例执行完成。

CyclicBarrier的常见应用场景

  • 并行计算: 将一个大任务分解成多个子任务,每个线程负责计算一部分,所有线程计算完成后,汇总结果。
  • 游戏开发: 多个玩家等待所有玩家都准备好后,游戏开始。
  • 机器学习: 多个worker节点并行训练模型,每个worker节点训练一部分数据,所有worker节点训练完成后,同步模型参数。

CountDownLatch的性能考量

CountDownLatch的性能瓶颈主要在于竞争。当多个线程同时调用countDown()方法时,可能会出现竞争,导致性能下降。可以使用AtomicInteger来优化计数器的递减操作,减少竞争。

CyclicBarrier的异常处理

CyclicBarrier可能会抛出InterruptedExceptionBrokenBarrierException异常。InterruptedException表示线程在等待过程中被中断。BrokenBarrierException表示屏障被破坏,通常是因为一个或多个线程在等待过程中抛出了异常。

CountDownLatch与FutureTask结合使用

CountDownLatch可以和FutureTask结合使用,实现更复杂的并发控制。例如,可以使用FutureTask异步执行任务,然后使用CountDownLatch等待所有任务完成。

CyclicBarrier与ExecutorService结合使用

CyclicBarrier可以和ExecutorService结合使用,方便地管理线程池中的线程。例如,可以使用ExecutorService创建线程池,然后使用CyclicBarrier等待所有线程完成任务。

CountDownLatch的局限性

CountDownLatch是一次性的,不能重用。如果需要重用,可以使用ReentrantLockCondition来实现类似的功能。

CyclicBarrier的替代方案

在某些情况下,可以使用Phaser来替代CyclicBarrier。Phaser比CyclicBarrier更灵活,可以动态地调整参与同步的线程数量。

今天关于《Java并发神器大比拼:CountDownLatch与CyclicBarrier选哪个?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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