Java并发神器大比拼:CountDownLatch与CyclicBarrier选哪个?
想要玩转Java并发编程?`CountDownLatch`和`CyclicBarrier`是你的得力助手!本文深入对比分析这两个同步工具类的区别与用法,助你轻松应对多线程协作场景。`CountDownLatch`是一次性倒计时器,适用于主线程等待多个子线程完成初始化等任务;而`CyclicBarrier`则可循环使用,让一组线程互相等待至屏障点后同时执行,常用于并行计算和游戏开发等场景。本文通过实例代码详细讲解`CountDownLatch`和`CyclicBarrier`的初始化、计数方式、线程数量要求以及适用场景,并总结异同点,让你彻底掌握,避免并发陷阱,提升程序性能!
CountDownLatch和CyclicBarrier均为Java并发工具类,区别在于前者为一次性倒计时器,后者可循环使用。1. CountDownLatch通过countDown()递减计数,计数为0后唤醒await()线程,适用于一个或多个线程等待其他线程完成任务的场景;2. CyclicBarrier通过await()使一组线程互相等待至屏障点后同时释放,并可重复使用,适合多个线程同步执行某阶段任务后再继续后续操作。两者在计数方式、可重用性、用途及线程数量要求上均有差异,选择时应根据具体需求判断。
CountDownLatch和CyclicBarrier都是Java并发包java.util.concurrent
中的同步工具类,用于协调多个线程的执行。关键区别在于CountDownLatch是一次性的倒计时器,而CyclicBarrier则可以循环使用。CountDownLatch主要用于一个或多个线程等待其他线程完成操作,而CyclicBarrier用于一组线程互相等待至到达某个公共屏障点,然后同时继续执行。

CountDownLatch vs. CyclicBarrier:用法详解与场景分析

CountDownLatch的用法

CountDownLatch基于计数器实现。初始化时设置一个计数器的值,调用countDown()
方法会将计数器减1,直到计数器变为0,调用await()
方法的线程会被唤醒。
- 初始化:
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(n);
// n为计数器初始值 - 递减计数器:
latch.countDown();
// 通常在执行任务的线程中调用 - 等待:
latch.await();
// 调用此方法的线程会阻塞,直到计数器变为0
示例:模拟运动员等待发令枪响
import java.util.concurrent.CountDownLatch; public class CountDownLatchExample { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { int numberOfRunners = 5; CountDownLatch startSignal = new CountDownLatch(1); // 发令枪 CountDownLatch doneSignal = new CountDownLatch(numberOfRunners); // 所有运动员完成的信号 for (int i = 0; i < numberOfRunners; ++i) { new Thread(new Runner(startSignal, doneSignal, i)).start(); } System.out.println("准备..."); Thread.sleep(1000); // 模拟准备时间 System.out.println("发令枪响!"); startSignal.countDown(); // 发令枪响 doneSignal.await(); // 等待所有运动员完成 System.out.println("比赛结束!"); } } class Runner implements Runnable { private final CountDownLatch startSignal; private final CountDownLatch doneSignal; private final int id; Runner(CountDownLatch startSignal, CountDownLatch doneSignal, int id) { this.startSignal = startSignal; this.doneSignal = doneSignal; this.id = id; } public void run() { try { startSignal.await(); // 等待发令枪响 System.out.println("运动员 " + id + " 开始跑..."); Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000)); // 模拟跑步时间 System.out.println("运动员 " + id + " 到达终点!"); doneSignal.countDown(); // 完成 } catch (InterruptedException ex) { // ... } } }
CyclicBarrier的用法
CyclicBarrier允许一组线程互相等待,直到所有线程都到达一个公共屏障点。到达屏障后,所有线程会被同时释放,继续执行。CyclicBarrier可以重用,每次所有线程到达屏障后,屏障会被重置,可以进行下一轮的等待。
- 初始化:
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(n);
// n为线程数量 - 等待:
barrier.await();
// 调用此方法的线程会阻塞,直到所有线程都到达屏障
示例:模拟多个线程计算部分结果,然后汇总
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException; import java.util.concurrent.CyclicBarrier; public class CyclicBarrierExample { public static void main(String[] args) { int numberOfThreads = 3; CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(numberOfThreads, () -> { System.out.println("所有线程到达屏障,汇总结果..."); }); for (int i = 0; i < numberOfThreads; i++) { new Thread(new Worker(barrier, i)).start(); } } } class Worker implements Runnable { private final CyclicBarrier barrier; private final int id; Worker(CyclicBarrier barrier, int id) { this.barrier = barrier; this.id = id; } public void run() { try { System.out.println("线程 " + id + " 开始计算..."); Thread.sleep((long)(Math.random() * 1000)); // 模拟计算时间 System.out.println("线程 " + id + " 完成计算,等待其他线程..."); barrier.await(); // 等待其他线程 System.out.println("线程 " + id + " 继续执行..."); } catch (InterruptedException | BrokenBarrierException e) { e.printStackTrace(); } } }
CountDownLatch和CyclicBarrier的异同点总结
- 计数方式: CountDownLatch是递减计数,CyclicBarrier是递增计数(直到达到parties数量)。
- 可重用性: CountDownLatch是一次性的,计数器变为0后就不能再使用了。CyclicBarrier可以重用,每次所有线程到达屏障后,屏障会被重置。
- 用途: CountDownLatch通常用于一个或多个线程等待其他线程完成任务。CyclicBarrier通常用于一组线程互相等待,然后同时开始下一轮任务。
- 线程数量: CountDownLatch中,参与countDown()的线程数量不一定等于初始化的计数值。CyclicBarrier中,参与await()的线程数量必须等于初始化时的parties数量。
- 执行动作: CyclicBarrier可以在所有线程到达屏障后执行一个Runnable任务。CountDownLatch没有这个功能。
如何选择CountDownLatch还是CyclicBarrier?
选择哪个取决于具体的场景。如果只需要一个线程等待其他线程完成任务,CountDownLatch更合适。如果需要一组线程互相等待,然后同时开始下一轮任务,CyclicBarrier更合适。
CountDownLatch的常见应用场景
- 主线程等待多个子线程完成初始化工作。 例如,应用程序启动时,主线程等待多个模块初始化完成后再继续执行。
- 测试框架中,等待所有测试用例执行完成。
CyclicBarrier的常见应用场景
- 并行计算: 将一个大任务分解成多个子任务,每个线程负责计算一部分,所有线程计算完成后,汇总结果。
- 游戏开发: 多个玩家等待所有玩家都准备好后,游戏开始。
- 机器学习: 多个worker节点并行训练模型,每个worker节点训练一部分数据,所有worker节点训练完成后,同步模型参数。
CountDownLatch的性能考量
CountDownLatch的性能瓶颈主要在于竞争。当多个线程同时调用countDown()
方法时,可能会出现竞争,导致性能下降。可以使用AtomicInteger
来优化计数器的递减操作,减少竞争。
CyclicBarrier的异常处理
CyclicBarrier可能会抛出InterruptedException
和BrokenBarrierException
异常。InterruptedException
表示线程在等待过程中被中断。BrokenBarrierException
表示屏障被破坏,通常是因为一个或多个线程在等待过程中抛出了异常。
CountDownLatch与FutureTask结合使用
CountDownLatch可以和FutureTask结合使用,实现更复杂的并发控制。例如,可以使用FutureTask异步执行任务,然后使用CountDownLatch等待所有任务完成。
CyclicBarrier与ExecutorService结合使用
CyclicBarrier可以和ExecutorService结合使用,方便地管理线程池中的线程。例如,可以使用ExecutorService创建线程池,然后使用CyclicBarrier等待所有线程完成任务。
CountDownLatch的局限性
CountDownLatch是一次性的,不能重用。如果需要重用,可以使用ReentrantLock
和Condition
来实现类似的功能。
CyclicBarrier的替代方案
在某些情况下,可以使用Phaser
来替代CyclicBarrier。Phaser
比CyclicBarrier更灵活,可以动态地调整参与同步的线程数量。
今天关于《Java并发神器大比拼:CountDownLatch与CyclicBarrier选哪个?》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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