当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 怎么用Go实现2048游戏

怎么用Go实现2048游戏

来源:Golang技术栈 2023-03-13 11:14:15 0浏览 收藏

编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《怎么用Go实现2048游戏》,文章讲解的知识点主要包括golang,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

问题内容

怎么用Go实现2048游戏

正确答案

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"os/exec"
)

type Game struct {
	board     [4][4]int // 游戏面板,4x4的整数数组
	score     int       // 玩家得分
	gameOver  bool      // 游戏是否结束
	won       bool      // 玩家是否已达到2048
	needSpawn bool      // 是否需要生成新方块
}

// 创建一个新的游戏
func NewGame() *Game {
	g := &Game{}
	g.Spawn() // 生成两个初始方块
	g.Spawn()
	return g
}

// 渲染游戏界面
func (g *Game) Draw() {
	clearScreen()                            // 清空屏幕
	fmt.Println("2048 Game - Score:", g.score) // 显示得分
	for _, row := range g.board {            // 遍历游戏面板的每一行
		for _, val := range row { // 遍历每一行的每个方块
			fmt.Printf("|%4d", val) // 格式化输出方块值
		}
		fmt.Println("|") // 换行
	}
	fmt.Println() // 输出一个空行
	if g.gameOver { // 游戏结束,显示Game Over提示
		fmt.Println("Game Over!")
	} else if g.won { // 玩家达到2048,显示Congratulations提示
		fmt.Println("Congratulations, you won!")
	} else { // 游戏继续中,显示操作提示
		fmt.Println("Use arrow keys to move the tiles. Press q to quit.")
	}
}

// 生成一个新的方块
func (g *Game) Spawn() {
	emptyCells := []int{} // 记录所有空闲方块的索引
	for i, row := range g.board {
		for j, val := range row {
			if val == 0 {
				emptyCells = append(emptyCells, i*4+j) // 记录空闲方块的索引
			}
		}
	}
	if len(emptyCells) == 0 { // 如果没有空闲方块,不生成新方块
		return
	}
	index := emptyCells[rand.Intn(len(emptyCells))] // 随机选择一个空闲方块
	row, col := index/4, index%4
	if rand.Float32() < 0.9 { // 90%的概率生成2
		g.board[row][col] = 2
	} else { // 10%的概率生成4
		g.board[row][col] = 4
	}
	g.needSpawn = false // 新方块已生成,重置标记
}

// 向左移动所有行
func (g *Game) MoveLeft() {
	for i := 0; i < 4; i++ {
		g.moveRowLeft(i)
	}
}

// 向右移动所有行
func (g *Game) MoveRight() {
	for i := 0; i < 4; i++ {
		g.moveRowRight(i)
	}
}

// 向上移动所有列
func (g *Game) MoveUp() {
	for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列
		col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中
		g.moveRowLeft(col[:])                                                       // 调用moveRowLeft函数移动该列
		for i := 0; i < 4; i++ {
			g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板
		}
	}
}

// 向下移动所有列
func (g *Game) MoveDown() {
	for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列
		col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中
		g.moveRowRight(col[:])                                                      // 调用moveRowRight函数移动该列
		for i := 0; i < 4; i++ {
			g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板
		}
	}
}

// 移动一个行向左,合并相邻的相同方块
func (g *Game) moveRowLeft(row []int) {
	for i := 0; i < 3; i++ {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动
			for j := i + 1; j < 4; j++ {
				if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
					row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
					break                            // 继续处理下一个方块
				}
			}
		}
	}
	for i := 0; i < 3; i++ {
		if row[i] != 0 && row[i] == row[i+1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们
			row[i], row[i+1] = row[i]*2, 0 // 合并
			g.score += row[i]             // 更新得分
			if row[i] == 2048 {           // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志
				g.won = true
			}
		}
	}
	for i := 0; i < 3; i++ {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动
			for j := i + 1; j < 4; j++ {
				if row[j
		}
	}
}
// 移动一个行向右,合并相邻的相同方块
func (g *Game) moveRowRight(row []int) {
	for i := 3; i > 0; i-- {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动
			for j := i - 1; j >= 0; j-- {
				if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
					row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
					break                            // 继续处理下一个方块
				}
			}
		}
	}
	for i := 3; i > 0; i-- {
		if row[i] != 0 && row[i] == row[i-1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们
			row[i], row[i-1] = row[i]*2, 0 // 合并
			g.score += row[i]             // 更新得分
			if row[i] == 2048 {           // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志
				g.won = true
			}
		}
	}
	for i := 3; i > 0; i-- {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动
			for j := i - 1; j >= 0; j-- {
				if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
					row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
					break                            // 继续处理下一个方块
				}
			}
		}
	}
}

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

版本声明
本文转载于:Golang技术栈 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
Go中如何将接口设置为nilGo中如何将接口设置为nil
上一篇
Go中如何将接口设置为nil
mongo-go-driver怎么将bson转换为json
下一篇
mongo-go-driver怎么将bson转换为json
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ChatExcel酷表:告别Excel难题,北大团队AI助手助您轻松处理数据
    ChatExcel酷表
    ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
    3179次使用
  • Any绘本:开源免费AI绘本创作工具深度解析
    Any绘本
    探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
    3390次使用
  • 可赞AI:AI驱动办公可视化智能工具,一键高效生成文档图表脑图
    可赞AI
    可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
    3419次使用
  • 星月写作:AI网文创作神器,助力爆款小说速成
    星月写作
    星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
    4525次使用
  • MagicLight.ai:叙事驱动AI动画视频创作平台 | 高效生成专业级故事动画
    MagicLight
    MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
    3799次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码