当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 怎么用Go实现2048游戏

怎么用Go实现2048游戏

来源:Golang技术栈 2023-03-13 11:14:15 0浏览 收藏

编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《怎么用Go实现2048游戏》,文章讲解的知识点主要包括golang,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

问题内容

怎么用Go实现2048游戏

正确答案

package main

import (
	"fmt"
	"math/rand"
	"os"
	"os/exec"
)

type Game struct {
	board     [4][4]int // 游戏面板,4x4的整数数组
	score     int       // 玩家得分
	gameOver  bool      // 游戏是否结束
	won       bool      // 玩家是否已达到2048
	needSpawn bool      // 是否需要生成新方块
}

// 创建一个新的游戏
func NewGame() *Game {
	g := &Game{}
	g.Spawn() // 生成两个初始方块
	g.Spawn()
	return g
}

// 渲染游戏界面
func (g *Game) Draw() {
	clearScreen()                            // 清空屏幕
	fmt.Println("2048 Game - Score:", g.score) // 显示得分
	for _, row := range g.board {            // 遍历游戏面板的每一行
		for _, val := range row { // 遍历每一行的每个方块
			fmt.Printf("|%4d", val) // 格式化输出方块值
		}
		fmt.Println("|") // 换行
	}
	fmt.Println() // 输出一个空行
	if g.gameOver { // 游戏结束,显示Game Over提示
		fmt.Println("Game Over!")
	} else if g.won { // 玩家达到2048,显示Congratulations提示
		fmt.Println("Congratulations, you won!")
	} else { // 游戏继续中,显示操作提示
		fmt.Println("Use arrow keys to move the tiles. Press q to quit.")
	}
}

// 生成一个新的方块
func (g *Game) Spawn() {
	emptyCells := []int{} // 记录所有空闲方块的索引
	for i, row := range g.board {
		for j, val := range row {
			if val == 0 {
				emptyCells = append(emptyCells, i*4+j) // 记录空闲方块的索引
			}
		}
	}
	if len(emptyCells) == 0 { // 如果没有空闲方块,不生成新方块
		return
	}
	index := emptyCells[rand.Intn(len(emptyCells))] // 随机选择一个空闲方块
	row, col := index/4, index%4
	if rand.Float32() < 0.9 { // 90%的概率生成2
		g.board[row][col] = 2
	} else { // 10%的概率生成4
		g.board[row][col] = 4
	}
	g.needSpawn = false // 新方块已生成,重置标记
}

// 向左移动所有行
func (g *Game) MoveLeft() {
	for i := 0; i < 4; i++ {
		g.moveRowLeft(i)
	}
}

// 向右移动所有行
func (g *Game) MoveRight() {
	for i := 0; i < 4; i++ {
		g.moveRowRight(i)
	}
}

// 向上移动所有列
func (g *Game) MoveUp() {
	for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列
		col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中
		g.moveRowLeft(col[:])                                                       // 调用moveRowLeft函数移动该列
		for i := 0; i < 4; i++ {
			g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板
		}
	}
}

// 向下移动所有列
func (g *Game) MoveDown() {
	for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列
		col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中
		g.moveRowRight(col[:])                                                      // 调用moveRowRight函数移动该列
		for i := 0; i < 4; i++ {
			g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板
		}
	}
}

// 移动一个行向左,合并相邻的相同方块
func (g *Game) moveRowLeft(row []int) {
	for i := 0; i < 3; i++ {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动
			for j := i + 1; j < 4; j++ {
				if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
					row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
					break                            // 继续处理下一个方块
				}
			}
		}
	}
	for i := 0; i < 3; i++ {
		if row[i] != 0 && row[i] == row[i+1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们
			row[i], row[i+1] = row[i]*2, 0 // 合并
			g.score += row[i]             // 更新得分
			if row[i] == 2048 {           // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志
				g.won = true
			}
		}
	}
	for i := 0; i < 3; i++ {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动
			for j := i + 1; j < 4; j++ {
				if row[j
		}
	}
}
// 移动一个行向右,合并相邻的相同方块
func (g *Game) moveRowRight(row []int) {
	for i := 3; i > 0; i-- {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动
			for j := i - 1; j >= 0; j-- {
				if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
					row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
					break                            // 继续处理下一个方块
				}
			}
		}
	}
	for i := 3; i > 0; i-- {
		if row[i] != 0 && row[i] == row[i-1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们
			row[i], row[i-1] = row[i]*2, 0 // 合并
			g.score += row[i]             // 更新得分
			if row[i] == 2048 {           // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志
				g.won = true
			}
		}
	}
	for i := 3; i > 0; i-- {
		if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动
			for j := i - 1; j >= 0; j-- {
				if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块
					row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值
					break                            // 继续处理下一个方块
				}
			}
		}
	}
}

以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

版本声明
本文转载于:Golang技术栈 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
Go中如何将接口设置为nilGo中如何将接口设置为nil
上一篇
Go中如何将接口设置为nil
mongo-go-driver怎么将bson转换为json
下一篇
mongo-go-driver怎么将bson转换为json
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    508次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    497次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 笔灵AI生成答辩PPT:高效制作学术与职场PPT的利器
    笔灵AI生成答辩PPT
    探索笔灵AI生成答辩PPT的强大功能,快速制作高质量答辩PPT。精准内容提取、多样模板匹配、数据可视化、配套自述稿生成,让您的学术和职场展示更加专业与高效。
    14次使用
  • 知网AIGC检测服务系统:精准识别学术文本中的AI生成内容
    知网AIGC检测服务系统
    知网AIGC检测服务系统,专注于检测学术文本中的疑似AI生成内容。依托知网海量高质量文献资源,结合先进的“知识增强AIGC检测技术”,系统能够从语言模式和语义逻辑两方面精准识别AI生成内容,适用于学术研究、教育和企业领域,确保文本的真实性和原创性。
    22次使用
  • AIGC检测服务:AIbiye助力确保论文原创性
    AIGC检测-Aibiye
    AIbiye官网推出的AIGC检测服务,专注于检测ChatGPT、Gemini、Claude等AIGC工具生成的文本,帮助用户确保论文的原创性和学术规范。支持txt和doc(x)格式,检测范围为论文正文,提供高准确性和便捷的用户体验。
    30次使用
  • 易笔AI论文平台:快速生成高质量学术论文的利器
    易笔AI论文
    易笔AI论文平台提供自动写作、格式校对、查重检测等功能,支持多种学术领域的论文生成。价格优惠,界面友好,操作简便,适用于学术研究者、学生及论文辅导机构。
    40次使用
  • 笔启AI论文写作平台:多类型论文生成与多语言支持
    笔启AI论文写作平台
    笔启AI论文写作平台提供多类型论文生成服务,支持多语言写作,满足学术研究者、学生和职场人士的需求。平台采用AI 4.0版本,确保论文质量和原创性,并提供查重保障和隐私保护。
    35次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码