怎么用Go实现2048游戏
来源:Golang技术栈
2023-03-13 11:14:15
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编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《怎么用Go实现2048游戏》,文章讲解的知识点主要包括golang,如果你对Golang方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
问题内容
怎么用Go实现2048游戏
正确答案
package main import ( "fmt" "math/rand" "os" "os/exec" ) type Game struct { board [4][4]int // 游戏面板,4x4的整数数组 score int // 玩家得分 gameOver bool // 游戏是否结束 won bool // 玩家是否已达到2048 needSpawn bool // 是否需要生成新方块 } // 创建一个新的游戏 func NewGame() *Game { g := &Game{} g.Spawn() // 生成两个初始方块 g.Spawn() return g } // 渲染游戏界面 func (g *Game) Draw() { clearScreen() // 清空屏幕 fmt.Println("2048 Game - Score:", g.score) // 显示得分 for _, row := range g.board { // 遍历游戏面板的每一行 for _, val := range row { // 遍历每一行的每个方块 fmt.Printf("|%4d", val) // 格式化输出方块值 } fmt.Println("|") // 换行 } fmt.Println() // 输出一个空行 if g.gameOver { // 游戏结束,显示Game Over提示 fmt.Println("Game Over!") } else if g.won { // 玩家达到2048,显示Congratulations提示 fmt.Println("Congratulations, you won!") } else { // 游戏继续中,显示操作提示 fmt.Println("Use arrow keys to move the tiles. Press q to quit.") } } // 生成一个新的方块 func (g *Game) Spawn() { emptyCells := []int{} // 记录所有空闲方块的索引 for i, row := range g.board { for j, val := range row { if val == 0 { emptyCells = append(emptyCells, i*4+j) // 记录空闲方块的索引 } } } if len(emptyCells) == 0 { // 如果没有空闲方块,不生成新方块 return } index := emptyCells[rand.Intn(len(emptyCells))] // 随机选择一个空闲方块 row, col := index/4, index%4 if rand.Float32() < 0.9 { // 90%的概率生成2 g.board[row][col] = 2 } else { // 10%的概率生成4 g.board[row][col] = 4 } g.needSpawn = false // 新方块已生成,重置标记 } // 向左移动所有行 func (g *Game) MoveLeft() { for i := 0; i < 4; i++ { g.moveRowLeft(i) } } // 向右移动所有行 func (g *Game) MoveRight() { for i := 0; i < 4; i++ { g.moveRowRight(i) } } // 向上移动所有列 func (g *Game) MoveUp() { for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列 col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中 g.moveRowLeft(col[:]) // 调用moveRowLeft函数移动该列 for i := 0; i < 4; i++ { g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板 } } } // 向下移动所有列 func (g *Game) MoveDown() { for j := 0; j < 4; j++ { // 遍历每列 col := [4]int{g.board[0][j], g.board[1][j], g.board[2][j], g.board[3][j]} // 将一列复制到数组中 g.moveRowRight(col[:]) // 调用moveRowRight函数移动该列 for i := 0; i < 4; i++ { g.board[i][j] = col[i] // 将移动后的结果复制回原来的游戏面板 } } } // 移动一个行向左,合并相邻的相同方块 func (g *Game) moveRowLeft(row []int) { for i := 0; i < 3; i++ { if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动 for j := i + 1; j < 4; j++ { if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块 row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值 break // 继续处理下一个方块 } } } } for i := 0; i < 3; i++ { if row[i] != 0 && row[i] == row[i+1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们 row[i], row[i+1] = row[i]*2, 0 // 合并 g.score += row[i] // 更新得分 if row[i] == 2048 { // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志 g.won = true } } } for i := 0; i < 3; i++ { if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向后移动 for j := i + 1; j < 4; j++ { if row[j } } } // 移动一个行向右,合并相邻的相同方块 func (g *Game) moveRowRight(row []int) { for i := 3; i > 0; i-- { if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动 for j := i - 1; j >= 0; j-- { if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块 row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值 break // 继续处理下一个方块 } } } } for i := 3; i > 0; i-- { if row[i] != 0 && row[i] == row[i-1] { // 如果两个相邻方块的值相同,合并它们 row[i], row[i-1] = row[i]*2, 0 // 合并 g.score += row[i] // 更新得分 if row[i] == 2048 { // 如果玩家已达到2048,设置游戏胜利标志 g.won = true } } } for i := 3; i > 0; i-- { if row[i] == 0 { // 如果该方块是空的,向前移动 for j := i - 1; j >= 0; j-- { if row[j] != 0 { // 找到下一个非空方块 row[i], row[j] = row[j], row[i] // 交换两个方块的值 break // 继续处理下一个方块 } } } } }
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评论列表
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- 虚幻的丝袜
- 真优秀,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢大佬分享技术贴!
- 2023-05-20 20:28:04
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- 典雅的黑夜
- 这篇文章内容出现的刚刚好,太全面了,感谢大佬分享,码起来,关注大佬了!希望大佬能多写Golang相关的文章。
- 2023-04-16 07:44:54
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- 顺心的裙子
- 这篇技术贴出现的刚刚好,好细啊,感谢大佬分享,码起来,关注作者大大了!希望作者大大能多写Golang相关的文章。
- 2023-03-18 09:37:18
-
- 满意的高跟鞋
- 太给力了,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,看完之后很有帮助,总算是懂了,感谢作者大大分享博文!
- 2023-03-17 08:23:58
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