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Linux一万小时修炼心得

2025-05-08 22:31:00 0浏览 收藏

在使用 Linux 一万小时后,我并没有成为 Linux 达人,反而在很多方面连新手都算不上。我的经历可以写成一本反面教材,接下来将分享我在使用 Linux 时的各种尝试和经历。从 Gentoo 的编译参数调整到桌面美化的追求,再到开发工具的选择和简单的运维任务,我走过了许多弯路。这些经历让我认识到,选择一个包管理机制成熟、社区活跃的发行版如 Debian,可以节省很多精力,把真正要做的事情做好。

这篇文章并不是一篇励志文,因为我在使用 Linux 一万小时后并没有成为 Linux 达人,甚至在很多方面,我连新手都算不上。我走过的这些弯路可以写成一本很有参考价值的反面教材。接下来,我将分享我在使用 Linux 时的各种尝试和经历。

我的 Linux 一万小时在 Ubuntu 诞生之前,各种 Linux 发行版百花齐放。以包管理机制区分,可以分为两派:直接安装二进制可执行文件的和下载源码自行编译的,Gentoo 属于后者中的一个知名项目。为了让硬件性能发挥到极致,Gentoo 的 emerge 命令提供了许多编译参数供用户调整。从内核到日常使用的工具,都需要通过包管理工具自动下载源码并编译,这对于像我这样的 Linux 新手来说的确能学到不少东西。而且每次编译时,满屏幕的日志滚动非常酷,改用绿色文字就像在体验《黑客帝国》。

然而,这个机制有一个明显的缺点,有时做一些小事情都需要花很长时间编译大量的依赖包。而像我这样的强迫症患者,总觉得下一次编译换一个参数也许能让程序运行得更快,结果导致很多常用工具我都编译了不下三遍。另外,编译内核和格式化硬盘重装 Gentoo 的事情数也数不清。最糟糕的一次是,同事让我帮忙安装一台 1U 服务器,他用 Debian 可以很快把 LAMP 环境搭建好,而我执意用 Gentoo 压榨性能,结果编译了一个下午,反复调整内核浪费了大量时间,最终还是没能配置好两块网卡,无奈之下只能让他用 Debian。

Gentoo 给我的教训是,大量零散的编译调优时间累积起来会消耗很多宝贵的青春和电费,而带来的收益却微乎其微,不如直接购买更好的硬件。选择一个包管理机制成熟、社区活跃的发行版可以节省很多精力,把真正要做的事情做好。这也是我后来只用 Debian 的主要原因之一。

桌面美化和窗口管理器曾经每天浏览 DistroWatch.com,除了了解各种发行版的动态,还希望找到一个界面更美观的发行版,因为我觉得大部分发行版的开发者审美过于非主流。我使用了很长时间的 XFCE 和 FVWM-Crystal,也尝试过臃肿的 KDE 和 Gnome。尝试了许多布局和配置,下载了很多 GTK 皮肤和图标库,玩过炫酷的 Compiz,调整过中文字体的显示效果。但不管怎么改,总觉得哪里不完美,直到后来接触到同事 Apple iBook G4 上的 Mac 系统,我便陷入了在 Linux 上模仿 Mac 界面的深渊。这个 Flickr 相册里有不少那段时间的痕迹。

这同样是一件没有什么收益的事情,2006 年后我放弃了这种努力,转而使用 Mac 系统。

wine当周围的人问我为什么不用主流的 Windows 操作系统,反而喜欢用小众的操作系统时,我总是笑而不答,后来我用 Mac 的时候也常常遇到这样的问题。有趣的是,现在这个问题在大部分互联网公司里变成了:“为什么你不用 Mac?”

我最初用 Linux 作为开发主力机时,的确发现了诸多不便。比如同事发给我一个 Microsoft Office 生成的文件;比如做网页需要在 Internet Explorer 中调试;比如要使用 QQ。不过我并没有感觉到 Linux 不主流,很多在线论坛上有大量热心的 Linux 用户可以帮助解决各种技术问题。而同一时期,Windows 相关的社区大多在共享盗版软件。

在还没有虚拟机技术的时候,我很长一段时间使用 GRUB 启动多系统。后来逐渐用 wine 运行大部分 Windows 程序,完全抛弃了 Windows,再后来因为要流畅地运行《魔兽世界》内测,不得不重新安装 Windows。

开发工具的选择对于开发人员来说,选择开发工具是一件非常费神的事情,尤其是文本编辑器。我用遍了市面上几乎所有收费或免费的编辑器,都没有找到一款像 Windows 下的 EditPlus 那样好用的产品。主流推荐是 Vim 和 Emacs,我尝试学习 Vim,但当时没有多少好用的插件,加上不熟悉各种快捷键,文本编辑效率并不高。幸运的是,后来改用 Mac 后,很长一段时间被 TextMate 拯救了。

在我还是前端开发工程师和 Flash 开发工程师的日子里,在 Linux 下绘图也不是一件轻松的事,我一直用不惯 GIMP 和 InkScape。尝试过用 wine 运行 Flash 的 IDE 和 Macromedia Fireworks。为了能在 Linux 下愉快地开发 Flash 程序,我还把整个项目改用 MTASC 编译。我很后悔没有早点明白,在 Linux 下绘图就是自找苦吃,同一时期在 Windows 下的绘图体验会愉快很多。

运维因为会使用 Linux,所以在开发过程中时不时地会承担一些简单的运维任务。为什么只是简单的,因为更复杂的任务会由那些拥有 RedHat 证书的专业运维人员负责。在我这些年的工作经历中,我曾多次进入机房,管理过一些 1U 服务器,但都只停留在安装系统和配置服务环境的阶段,并没有机会接触那些需要大量服务器协同工作的任务。而这些安装和配置任务在 Debian 下非常简单,apt-get install 安装的东西通常不需要再多折腾就能很好地使用。所以我在运维这一块没有能够更深入,只是变成了一个初级熟练工。

前几年因为虚拟币的泡沫,我开始有动力自学配置管理工具,学了一点点 Chef 和 Puppet,觉得略复杂个人用不上,所以学习了相对简单好用且不需要 master 服务器的 Ansible。有一段时间我控制了近 50 台虚拟机挖虚拟币,最高的一个月有 6000 元的收入。

随后我尝试将一些日常开发中经常需要反复做的事情写成 Ansible Playbook,于是便有了 ios-dev-playbook。在与防火墙斗争的过程中,从 V**-deploy-playbook 这个仓库中也学到了不少实用技能。但是,很多线上服务实际上比某些开源程序做得好,有时候自己运维往往省不下几个钱。举个例子,Git 仓库,我曾经很喜欢在 Linode 虚拟器上搭建 GitLab 或者 Gogs,但后来发现 GitHub 在社区工具链集成度以及易用性上都远超其它竞品。

此外,这几年为了满足各种创业公司对高生产效率和低成本的需求,IaaS、PaaS、SaaS 以及 Docker 开始流行,创业公司不再需要专职的运维,开发人员只需写几个配置文件,在网页上点几下鼠标就能把一个完整的系统上线。

因此,我掌握的这些简单的 Linux 运维技能,几乎已经被淘汰了。

我尝试学习 Google Kubernetes 和 AWS Lambda,但感觉业余时间不够,也没有项目可以实践。

总结如果我晚十年出生,或者早点用上 Mac OS,或者考了一张 RedHat 证书,可能就不会这么折腾了。

终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《Linux一万小时修炼心得》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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