uniapp/vue桌子升降效果,第三节桌腿固定实现
本文介绍Uniapp/Vue中如何实现带固定桌腿的桌子升降效果。 现有代码所有桌腿高度同步变化,本文通过修改CSS和JavaScript代码,实现第三节桌腿底部固定,第一、二节桌腿高度可调,并保持三节桌腿连接的升降效果。 CSS方面,利用`position: absolute;`和`bottom: 0;`固定第三节桌腿位置;JavaScript方面,动态调整第一、二节桌腿高度及底部区域高度,确保整体效果协调。 通过本文提供的代码修改方案,开发者可以轻松实现具有固定桌腿的桌子升降动画效果,提升用户体验。
Uniapp/Vue中实现带固定桌腿的桌子升降效果
本文介绍如何在Uniapp/Vue项目中实现桌子升降效果,并保持第三节桌腿位置固定。 我们将修改现有代码,使第一、二节桌腿高度可调,而第三节桌腿始终保持底部固定位置。
问题描述
现有代码中,所有桌腿高度会同步变化。我们需要修改,使第三节桌腿位置不变,第一、二节桌腿高度根据用户滑动操作调整,且三节桌腿始终连接,呈现升降效果。
代码改进
CSS修改:
为了固定第三节桌腿,我们需要调整.table-bottom
和第三节桌腿的样式。我们将使用position: absolute;
和bottom: 0;
来确保第三节桌腿始终位于底部。 同时,table-bottom
的高度需要动态计算,以适应桌腿高度变化。
.table-bottom { position: relative; /* 关键:设置table-bottom为相对定位 */ display: flex; flex-direction: column; align-items: center; /* height: calc(100% - 50px); 这行可以移除,由JS动态控制 */ } .leg:nth-child(3) { position: absolute; bottom: 0; height: 50px; width: 40px; }
JavaScript修改:
在onTouchMove
方法中,我们需要调整legHeight1
和legHeight2
的值,并计算table-bottom
的高度,以确保整体效果。 以下是一个修改后的示例,假设tableTop
代表桌面的高度,legHeight1
和legHeight2
分别代表第一、二节桌腿的高度:
onTouchMove(event) { let touchMoveY = event.touches[0].clientY; let distance = touchMoveY - this.touchStartY; // 设置高度变化限制,避免桌腿高度小于0或超出范围 let minHeight = 0; let maxHeight = 196; // 替换为你的最大高度 this.tableTop = Math.min(maxHeight, Math.max(minHeight, this.tableTop + distance)); // 调整第一、第二节桌腿的高度,保持总高度不变 let totalLegHeight = this.legHeight1 + this.legHeight2; let newLegHeight1 = Math.max(minHeight, totalLegHeight - distance); // 保证第一节桌腿高度不小于0 this.legHeight1 = newLegHeight1; this.legHeight2 = Math.max(minHeight, totalLegHeight - newLegHeight1); // 保证第二节桌腿高度不小于0 // 更新table-bottom的高度 this.tableBottomHeight = this.tableTop + this.legHeight1 + this.legHeight2; this.deskValue = this.deskValue - distance; // 更新deskValue,根据你的需求调整 },
在模板中,你需要将.table-bottom
的高度绑定到计算后的tableBottomHeight
:
通过以上修改,我们实现了第三节桌腿位置固定,第一、二节桌腿高度可调,并保持三节桌腿连接的升降效果。 请根据你的实际代码和需求调整参数和逻辑。 记住要设置合理的minHeight
和maxHeight
来限制桌腿高度变化范围。
好了,本文到此结束,带大家了解了《uniapp/vue桌子升降效果,第三节桌腿固定实现》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多文章知识!

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