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使用JS将录音Blob流切割成5秒WAV文件并确保播放的游戏攻略

2025-03-21 13:21:55 0浏览 收藏

本文提供了一份使用JavaScript将录音的Blob流切分成多个5秒WAV文件的完整游戏攻略。文章详细介绍了使用`react-mic`进行录音,并解决将录音Blob流切分成多个5秒WAV文件时,仅第一个文件可正常播放的问题。文中给出了代码示例,并分析了问题原因在于WAV文件格式的严格性以及手动添加头部信息的不准确性。最终,文章推荐使用ffmpeg.wasm来实现更可靠的音频切分和WAV文件生成,有效避免文件损坏。 这篇文章将帮助开发者解决前端音频处理的难题,提高音频编辑效率。

使用javascript切分录音的blob流并生成5秒的wav文件

在使用react-mic进行录音时,遇到一个需求:需要将录音的blob流切分成多个5秒的wav文件。然而,尝试之后发现只有第一个切分的wav文件能够正常播放,其余文件均提示文件损坏。

在前端实现这个需求时,主要面临两个挑战:一是如何正确切分blob流,二是如何确保每个切分后的片段能够正确生成并播放wav文件。以下是代码示例和解决思路:

import React, { useRef, useState } from 'react'
import { ReactMic, ReactMicStopEvent } from 'react-mic'
import { Button } from 'antd'

const AudioRecorder = () => {
    const [record, setRecord] = useState(false)
    const resRef = useRef<Blob[]>([])
    const audioChunksRef = useRef<Blob[]>([])
    const intervalRef = useRef<NodeJS.Timer | null>(null)
    const firstBlob = useRef<Blob | undefined>(undefined)

    const createWavHeader = (numChannels, sampleRate, byteLength) => {
        const header = new ArrayBuffer(44);
        const view = new DataView(header);

        view.setUint32(0, 1380533830, false); // "RIFF"
        view.setUint32(4, byteLength + 36, false);
        view.setUint32(8, 1718449184, false); // "WAVE"
        view.setUint32(12, 1684108385, false); // "fmt "
        view.setUint32(16, 16, true); // 16 for PCM
        view.setUint16(20, 1, true); // PCM
        view.setUint16(22, numChannels, true);
        view.setUint32(24, sampleRate, true);
        view.setUint32(28, sampleRate * numChannels * 2, true);
        view.setUint16(32, numChannels * 2, true);
        view.setUint16(34, 16, true); // 16 bits
        view.setUint32(36, 1684108385, false); // "data"
        view.setUint32(40, byteLength, true);

        return header;
    };

    const saveFile = async () => {
        const chunksList = resRef.current;
        for (let i = 0; i < chunksList.length; i++) {
            const audioBuffer = new Uint8Array(await chunksList[i].arrayBuffer());
            const header = createWavHeader(1, 44100, audioBuffer.length); // 假设单声道和 44100Hz
            const wavBlob = new Blob([header, audioBuffer], { type: 'audio/wav' });

            const url = URL.createObjectURL(wavBlob);
            const a = document.createElement('a');
            a.href = url;
            a.download = `recording${i}.wav`;
            a.click();
            URL.revokeObjectURL(url);
        }
    };

    const startRecording = () => {
        setRecord(true)
        audioChunksRef.current = [] // 清空之前的录音数据

        // 每5秒分割一次录音
        intervalRef.current = setInterval(() => {
            const curBlob = new Blob(audioChunksRef.current, { type: 'audio/wav' })
            const startIndex = audioChunksRef.current.indexOf(firstBlob.current as Blob)
            const blob = curBlob.slice(startIndex === -1 ? 0 : startIndex, -1, 'audio/wav')
            firstBlob.current = audioChunksRef.current.at(-1)
            // 处理当前录音数据
            console.log('分割当前录音数据:', blob)
            resRef.current.push(blob)
        }, 5000)
    }

    const stopRecording = () => {
        setRecord(false)
        intervalRef.current && clearInterval(intervalRef.current) // 清除定时器
    }

    const onData = (recordedBlob: Blob) => {
        audioChunksRef.current.push(recordedBlob) // 保存录音数据
    }

    const onStop = (recordedBlob: ReactMicStopEvent) => {
        console.log('录音完成:', recordedBlob)
    }

    const saveFile1 = () => {
        const chunksList = resRef.current
        chunksList.map(async (v, i) => {
            const fileName = 'aaa.wav'
            const file: File = new File([v], fileName, { type: 'audio/wav' })
            const fileSize = file.size

            console.log('fileSize', fileSize)
            // 创建下载链接
            const url = URL.createObjectURL(file)
            const a = document.createElement('a')
            a.href = url
            a.download = `recording${i}.wav` // 设置下载文件的名称

            a.click() // 触发下载
            // 释放URL资源
            URL.revokeObjectURL(url)
        })
    }

    const saveFinalResult = () => {
        const fileName = 'aaa.wav'
        const file: File = new File(audioChunksRef.current, fileName, { type: 'audio/wav' })
        const fileSize = file.size

        console.log('fileSize', fileSize)
        // 创建下载链接
        const url = URL.createObjectURL(file)
        const a = document.createElement('a')
        a.href = url
        a.download = `recording${Date.now()}.wav` // 设置下载文件的名称

        a.click() // 触发下载
        // 释放URL资源
        URL.revokeObjectURL(url)
    }

    return (
        <div>
            <ReactMic record={record} onStop={onStop} onData={onData} mimeType="audio/wav" />
            <Button onClick={startRecording}>开始录音</Button>
            <Button onClick={stopRecording}>停止录音</Button>
            <Button onClick={saveFile}>下载</Button>
            <Button onClick={saveFinalResult}>下载Final</Button>
        </div>
    )
}

export default AudioRecorder

在尝试切分blob流和生成wav文件的过程中,发现手动添加wav头信息并不能解决问题。其原因在于wav文件的结构比较严格,切分后如果不正确地添加头部信息,文件可能会损坏。

解决这个问题的一个建议是使用ffmpeg的wasm版本,这是一个可以在浏览器中运行的音视频处理库。通过它,你可以轻松地对音频进行切分并生成正确的wav文件格式。可以考虑使用ffmpeg.wasm项目来实现这个功能。

今天关于《使用JS将录音Blob流切割成5秒WAV文件并确保播放的游戏攻略》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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