在React中使用对象作为state时,onChange事件触发两次的原因及解决方法
React应用中,onChange事件有时会触发两次,尤其在使用对象类型作为state时。这主要源于React开发环境下的严格模式,它会进行双重渲染以检测潜在问题,从而导致使用对象类型state的onChange函数被调用两次。 解决方法包括:生产环境下严格模式默认禁用,问题不会出现;开发环境下,可以使用`useCallback`钩子包裹onChange函数避免重复渲染,或采用函数式setState更新来减少不必要的重新渲染,但禁用严格模式并不推荐,因为它会损失潜在问题的检测能力。 本文将详细分析产生此问题的根本原因及对应的解决策略,帮助开发者提升React应用的代码质量和性能。

React 中 onChange 事件触发多次的解析
在 React 应用开发中,一个常见的困惑是:输入框内容变化时,onChange 事件处理函数会被调用两次。本文将分析这种现象,特别是当 state 使用对象类型时,为何会触发两次调用,而使用基本数据类型(如数字)时只会触发一次。
问题示例:
import React, { useState } from "react";
export default function Child() {
const [state, setState] = useState({});
const onChange = (event) => {
console.log("onChange", state); //此处打印两次
setState({...state, [event.target.name]: event.target.value});
};
return (
<div>
<input type="text" name="myInput" onchange="{onChange}"></div>
);
}
在这个例子中,每次输入变化,onChange 函数和 console.log 语句都会执行两次。
问题根源:React 严格模式
这并非代码错误或环境问题,而是 React 的 严格模式 (StrictMode) 的设计特性。在开发环境中启用严格模式,React 会故意进行两次渲染,以帮助开发者尽早发现潜在问题。
严格模式会对某些函数进行双重调用(仅限于应为纯函数的函数)。第一次渲染用于检测副作用,第二次渲染才是实际的 DOM 更新。当 state 为对象类型时,由于对象是引用类型,React 会将其视为可能存在副作用,从而触发双重渲染和调用。而基本数据类型由于没有副作用,则只会渲染一次。
解决方案
解决方法取决于你的需求:
-
生产环境: 在生产环境中,严格模式默认禁用,因此这个问题不会出现。
-
开发环境: 如果在开发环境中需要避免双重调用,可以考虑以下几种方法:
- 使用
useCallback钩子: 将onChange函数用useCallback包裹,可以避免不必要的重新渲染和重复调用。
const onChange = useCallback((event) => { console.log("onChange", state); setState({...state, [event.target.name]: event.target.value}); }, [state, setState]);- 检查并避免不必要的 state 更新: 确保你的
setState调用只在必要时进行,避免无意义的重复更新。 例如,可以使用函数式更新来避免不必要的重新渲染:
setState(prevState => ({...prevState, [event.target.name]: event.target.value}));- 禁用严格模式 (不推荐): 可以在你的组件中禁用严格模式,但这会失去严格模式带来的潜在问题检测能力,因此不推荐。
- 使用
总结
onChange 事件在 React 中触发多次,通常是由于开发环境下的严格模式导致的双重渲染。理解其原因,并根据实际情况选择合适的解决方案,可以有效地解决这个问题,并提高代码质量。 使用 useCallback 或函数式更新是推荐的解决方法,可以保持严格模式带来的好处,同时避免不必要的重复渲染和函数调用。
到这里,我们也就讲完了《在React中使用对象作为state时,onChange事件触发两次的原因及解决方法》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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