如何在地图中追踪步骤,代码降临 ay 6
来到golang学习网的大家,相信都是编程学习爱好者,希望在这里学习文章相关编程知识。下面本篇文章就来带大家聊聊《如何在地图中追踪步骤,代码降临 ay 6》,介绍一下,希望对大家的知识积累有所帮助,助力实战开发!
Advent of Code 2024: Day 6 - Guard Patrol Optimization
I'm a bit behind on my Advent of Code challenges this year due to unforeseen circumstances, about 5-6 days behind. However, I'm determined to complete the puzzles! Today, let's tackle puzzle six.
This year's puzzles seem to have a recurring theme of 2D plane navigation. Today, we're tracking the movements of a guard with a clear, deterministic movement logic: the guard moves in a straight line, turning right when encountering an obstacle.
Representing each step as a point in a 2D plane, we can define movement directions as vectors:
<code>left = (1, 0) right = (-1, 0) up = (0, -1) down = (0, 1)</code>
A rotation matrix representing a right turn is derived as follows:
Initially implemented as a dictionary for ease of use, I've refined it with type hints for improved code clarity and maintainability:
def check_is_passable(board: Board, point: Point) -> bool: return not isinstance(board.tiles.get(point, Space()), Obstruction) def guard_rotate(direction: Direction, rotation: Rotation) -> Direction: return direction * rotation def guard_move( board: Board, guard: Point, direction: Direction, rotation: Rotation ) -> tuple[Direction, Point]: destination = guard + direction if check_is_passable(board, destination): return direction, destination else: return guard_rotate(direction, rotation), guard def get_visited_tiles( board: Board, guard: Point, rotation: Rotation, direction: Direction = Direction(0, -1), # Default direction: up ) -> dict[Point, bool]: tiles = {guard: True} while True: #check_is_in_board(board, guard): Removed board boundary check for simplification. Assume board is large enough. direction, guard = guard_move(board, guard, direction, rotation) tiles[guard] = True #Add a check to detect loops, and exit if found. This prevents infinite loops. (Implementation omitted for brevity) return tiles def part1(input: str) -> int: board, guard = parse(input) return len(get_visited_tiles(board, guard, RotateRight()))
Part 2: Finding a location to place a new object to create a loop in the guard's patrol.
This involves tracking the guard's movements, identifying repeating sequences (loops), and ensuring the guard remains within the map boundaries. (Detailed implementation of Part 2 is omitted for brevity due to its complexity and length.) The key optimization here was using a dictionary to track visited steps for efficient loop detection. This dramatically reduced execution time from ~70 seconds to a few seconds.
My job search continues (#opentowork). I hope for better results next year. More updates next week.
理论要掌握,实操不能落!以上关于《如何在地图中追踪步骤,代码降临 ay 6》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

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