解释像耳朵一样的甜甜圈(最后部分)
来源:dev.to
2024-12-18 13:27:34
0浏览
收藏
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《解释像耳朵一样的甜甜圈(最后部分)》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
c 的完整代码是
#include#include #include #include typedef struct { double a1; double a2; double a3; } singlerow; typedef struct { singlerow a1; singlerow a2; singlerow a3; } matrix; singlerow multiply(singlerow m1, matrix m2) { singlerow res; res.a1 = m1.a1 * m2.a1.a1 + m1.a2 * m2.a2.a1 + m1.a3 * m2.a3.a1; res.a2 = m1.a1 * m2.a1.a2 + m1.a2 * m2.a2.a2 + m1.a3 * m2.a3.a2; res.a3 = m1.a1 * m2.a1.a3 + m1.a2 * m2.a2.a3 + m1.a3 * m2.a3.a3; return res; } int main() { int screen_width = 80, height = 22; char buffer[1760]; float zbuffer[1760]; float a = 0, b = 0; int r2 = 2, r1 = 1; printf("\x1b[2j"); while (1) { memset(buffer, ' ', 1760); memset(zbuffer, 0, 7040); for (float theta = 0; theta < 6.28; theta += 0.07) { for (float phi = 0; phi < 6.28; phi += 0.02) { singlerow circle = {2 + cos(theta), sin(theta), 0}; // rotation on y-axis matrix ry = {{cos(phi), 0, sin(phi)}, {0, 1, 0}, {-sin(phi), 0, cos(phi)}}; // rotation on x-axis matrix rx = {{1, 0, 0}, {0, cos(a), sin(a)}, {0, -sin(a), cos(a)}}; // rotation on z-axis matrix rz = {{cos(b), sin(b), 0}, {-sin(b), cos(b), 0}, {0, 0, 1}}; singlerow donut = multiply(circle, ry); singlerow rotatex = multiply(donut, rx); // we will consider it as [nx, ny, nz] singlerow spinningdonut = multiply(rotatex, rz); float recinz = 1 / (spinningdonut.a3 + 5); int x = 40 + 30 * spinningdonut.a1 * recinz; int y = 12 + 15 * spinningdonut.a2 * recinz; // o is index of current buffer int o = x + screen_width * y; int l = 8 * (spinningdonut.a2 - spinningdonut.a3 + 2 * cos(b) * sin(a) * sin(phi) - 2 * cos(phi) * cos(theta) * sin(b) - 2 * cos(phi) * sin(b) + 2 * cos(a) * sin(phi) ); // donut luminicity will be seen by these characters // these 12 char charout[] = ".,-~:;=!*#$@"; if (x < screen_width && y < height && zbuffer[o] < recinz) { zbuffer[o] = recinz; // if l < 0, . will be buffer buffer[o] = charout[l > 0 ? l : 0]; } } } // clear screen printf("\x1b[h"); for (int i = 0; i <1761; i++) { // on every 80th character, new line will be printed // if there's a reminder then buffer printed putchar(i % 80 ? buffer[i] : 10); a += 0.00004; b += 0.00002; } // timer to slow down speed a bit usleep(10000); } return 0; }
java的完整代码是
import java.util.Arrays; class singleRow { public double a1; public double a2; public double a3; public singleRow(double a1, double a2, double a3) { this.a1 = a1; this.a2 = a2; this.a3 = a3; } } class Matrix { public singleRow a1; public singleRow a2; public singleRow a3; public Matrix(singleRow a1, singleRow a2, singleRow a3) { this.a1 = new singleRow(a1.a1, a1.a2, a1.a3); this.a2 = new singleRow(a2.a1, a2.a2, a2.a3); this.a3 = new singleRow(a3.a1, a3.a2, a3.a3); } public static singleRow multiply(singleRow m1, Matrix m2) { singleRow res = new singleRow(0, 0, 0); res.a1 = (m1.a1 * m2.a1.a1) + (m1.a2 * m2.a2.a1) + (m1.a3 * m2.a3.a1); res.a2 = (m1.a1 * m2.a1.a2) + (m1.a2 * m2.a2.a2) + (m1.a3 * m2.a3.a2); res.a3 = (m1.a1 * m2.a1.a3) + (m1.a2 * m2.a2.a3) + (m1.a3 * m2.a3.a3); return res; } } public class Main { public static void main() { int screen_width = 80, height = 22; char[] buffer = new char[1760]; double[] zBuffer = new double[1760]; double A = 0, B = 0; int R2 = 2, R1 = 1; System.out.print("\u001b[2J"); while (true) { Arrays.fill(buffer, 0, 1760, ' '); Arrays.fill(zBuffer, 0, 1760, 0); for (float theta = 0; theta < 6.28; theta += 0.07) { for (float phi = 0; phi < 6.28; phi += 0.02) { singleRow circle = {2 + Math.cos(theta), Math.sin(theta), 0}; // rotation on Y-axis Matrix Ry = new Matrix( new singleRow(Math.cos(phi), 0, Math.sin(phi)), new singleRow(0, 1, 0), new singleRow(-Math.sin(phi), 0, Math.cos(phi)) ); // rotation on X-axis Matrix Rx = new Matrix( new singleRow(1, 0, 0), new singleRow(0, Math.cos(A), Math.sin(A)), new singleRow(0, -Math.sin(A), Math.cos(A)) ); // rotation on Z-axis Matrix Rz = new Matrix( new singleRow(Math.cos(B), Math.sin(B), 0), new singleRow(-Math.sin(B), Math.cos(B), 0), new singleRow(0, 0, 1) ); singleRow donut = Matrix.multiply(circle, Ry); singleRow rotateX = Matrix.multiply(donut, Rx); // We will consider it as [Nx, Ny, Nz] singleRow spinningDonut = Matrix.multiply(rotateX, Rz); float reciNz = 1 / (spinningDonut.a3 + 5); int x = 40 + 30 * spinningDonut.a1 * reciNz; int y = 12 + 15 * spinningDonut.a2 * reciNz; // o is index of current buffer int o = x + screen_width * y; int L = 8 * (spinningDonut.a2 - spinningDonut.a3 + 2 * Math.cos(B) * Math.sin(A) * Math.sin(phi) - 2 * Math.cos(phi) * Math.cos(theta) * Math.sin(B) - 2 * Math.cos(phi) * Math.sin(B) + 2 * Math.cos(A) * Math.sin(phi) ); // donut luminicity will be seen by these characters // these 12 char[] charOpts = {'.', ',', '-', '~', ':', ';', '=', '!', '*', '#', '$', '@'}; if (x < screen_width && y < height && zBuffer[o] < reciNz) { zBuffer[o] = reciNz; // If L < 0, . will be buffer buffer[o] = charOut[L > 0 ? L : 0]; } } } // Clear screen System.out.print("\u001b[H"); for (int i = 0; i <1761; i++) { // On every 80th character, new line will be printed // If there's a reminder then buffer printed System.out.print(i % 80 ? buffer[i] : 10); A += 0.00004; B += 0.00002; } } } }
到这里,我们也就讲完了《解释像耳朵一样的甜甜圈(最后部分)》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
版本声明
本文转载于:dev.to 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除

- 上一篇
- 全面指南:如何有效隐藏电脑文件夹保护隐私

- 下一篇
- 如何选择和使用电脑备用电源:全方位指南
查看更多
最新文章
-
- 文章 · java教程 | 19小时前 | eclipse 设置步骤 中文界面 IntelliJIDEA 字体显示
- Java开发工具中文界面设置教程
- 169浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 19小时前 |
- Java、Python、C语言三者区别详解
- 328浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 20小时前 |
- Java必备知识点详解,体系结构全解析
- 270浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1天前 |
- HBase配置文件测试及Kerberos认证连接问题解决
- 351浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 1天前 |
- 学Java必备知识点全解析,Java体系详解
- 133浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2天前 |
- 反序输出字符串:填码验证算法小练习
- 278浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2天前 |
- Java非C语言开发,揭秘Java技术实现
- 236浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2天前 |
- Java学习必备知识体系结构详解
- 237浏览 收藏
-
- 文章 · java教程 | 2天前 |
- 若依框架MyBatis依赖配置及查找方法
- 194浏览 收藏
查看更多
课程推荐
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 508次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 497次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 484次学习
查看更多
AI推荐
-
- AI Make Song
- AI Make Song是一款革命性的AI音乐生成平台,提供文本和歌词转音乐的双模式输入,支持多语言及商业友好版权体系。无论你是音乐爱好者、内容创作者还是广告从业者,都能在这里实现“用文字创造音乐”的梦想。平台已生成超百万首原创音乐,覆盖全球20个国家,用户满意度高达95%。
- 8次使用
-
- SongGenerator
- 探索SongGenerator.io,零门槛、全免费的AI音乐生成器。无需注册,通过简单文本输入即可生成多风格音乐,适用于内容创作者、音乐爱好者和教育工作者。日均生成量超10万次,全球50国家用户信赖。
- 7次使用
-
- BeArt AI换脸
- 探索BeArt AI换脸工具,免费在线使用,无需下载软件,即可对照片、视频和GIF进行高质量换脸。体验快速、流畅、无水印的换脸效果,适用于娱乐创作、影视制作、广告营销等多种场景。
- 6次使用
-
- 协启动
- SEO摘要协启动(XieQiDong Chatbot)是由深圳协启动传媒有限公司运营的AI智能服务平台,提供多模型支持的对话服务、文档处理和图像生成工具,旨在提升用户内容创作与信息处理效率。平台支持订阅制付费,适合个人及企业用户,满足日常聊天、文案生成、学习辅助等需求。
- 13次使用
-
- Brev AI
- 探索Brev AI,一个无需注册即可免费使用的AI音乐创作平台,提供多功能工具如音乐生成、去人声、歌词创作等,适用于内容创作、商业配乐和个人创作,满足您的音乐需求。
- 14次使用
查看更多
相关文章
-
- 提升Java功能开发效率的有力工具:微服务架构
- 2023-10-06 501浏览
-
- 掌握Java海康SDK二次开发的必备技巧
- 2023-10-01 501浏览
-
- 如何使用java实现桶排序算法
- 2023-10-03 501浏览
-
- Java开发实战经验:如何优化开发逻辑
- 2023-10-31 501浏览
-
- 如何使用Java中的Math.max()方法比较两个数的大小?
- 2023-11-18 501浏览