如何简化五子棋代码中的重复部分?
2024-12-10 09:12:37
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哈喽!今天心血来潮给大家带来了《如何简化五子棋代码中的重复部分? 》,想必大家应该对文章都不陌生吧,那么阅读本文就都不会很困难,以下内容主要涉及到,若是你正在学习文章,千万别错过这篇文章~希望能帮助到你!
五子棋代码简化
问题:
如何简化五子棋代码中重复的部分?
问题内容:
提供了vue编写的五子棋代码,但其中有多个重复的部分。希望得到一个更简化的代码版本。
问题答案:
拆分重复方法
将大方法中的重复部分拆分成更小的函数,例如:
- placepiece():放置棋子
- checkandplace():检查某个位置是否可放置棋子并放置
- airpoint():控制机器人的行为(检查连子情况、阻挡用户、尝试形成五连)
示例代码:
// 封装放置棋子函数 function placePiece(x, y) { boxs.value[x][y].place = 2; fourDetial = determineEquare3(4, 2, { x, y, place: 2 }); airPlace.push(x * row.value + y); } // 封装检查和放置函数 function checkAndPlace(x, y) { if (boxs.value[x]?.[y]?.place === 0) { placePiece(x, y); curUser.value = 1; return true; } return false; } // 机器人控制函数 function airPoint() { const directions = [ [0, 1], [1, 0], [1, 1], [1, -1], ]; // 处理四连情况 if (!isEmptyObject(fourDetial)) { const { type, geyi, x, y, times } = fourDetial; if (geyi) { for (let i = x; i > x - times + 1; i--) { if (checkAndPlace(i, y)) { return; } } } else { for (const [dx, dy] of directions) { const newX = x + dx * times; const newY = y + dy * times; if (checkAndPlace(newX, newY)) { return; } } } } // 处理阻挡用户情况 const temp = determineEquare3(); if (temp) { const { type, geyi, x, y, times } = temp; if (geyi) { for (let i = x; i > x - times + 1; i--) { if (checkAndPlace(i, y)) { return; } } } else { for (const [dx, dy] of directions) { const newX = x + dx * times; const newY = y + dy * times; if (checkAndPlace(newX, newY)) { return; } } } } else { // 企图完成五连 airFiveLine(); } curUser.value = 1; }
优点:
- 代码更简洁、易读。
- 重复部分被拆分成可重用的小函数。
- 维护和调试更方便。
今天关于《如何简化五子棋代码中的重复部分? 》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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