Pygame python 中的乒乓球游戏
来源:dev.to
2024-12-08 20:22:04
0浏览
收藏
“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习文章的朋友们,也希望在阅读本文《Pygame python 中的乒乓球游戏》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新文章相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!
输入
import pygame import sys
pygame 是我们用来制作游戏的模块。它为我们提供了图形、声音等工具。
sys 是 python 中的一个模块,可以帮助我们与 python 解释器交互。
初始化
pygame.init()
初始化所有 pygame 模块并使其可供使用。
常数
#dimensions width, height=800,600 #frame rate fps=60 #the paddles at the side of ping pong paddle_width, paddle_height=15,90 #the balls radius ball_radius=15 #the color of the ball and paddle white=(255, 255, 255)
- 宽度和高度:游戏窗口的尺寸。 800px 为宽度,600px 为高度
- fps:每秒帧数,控制游戏的速度和流畅度。
- paddle_width、paddle_height:桨叶的尺寸。
- ball_radius:球的半径。
- white:白色的 rgb 值,用于球拍、球和文本。
制作屏幕
screen=pygame.display.set_mode((width,height)) pygame.display.set_caption("ping pong")
您将有一个名为ping pong 的窗口,并指定了宽度和高度
桨和球设置
left_paddle=pygame.rect(50, height//2 - paddle_height //2, paddle_width, paddle_height) right_paddle=pygame.rect(width - 50 - paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height) ball=pygame.rect(width //2 - ball_radius, height //2 - ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2)
在 pygame 中,屏幕的左上角代表坐标 (0,0)。
- pygame.rect:用于在 pygame 中创建矩形(此处用于桨和球)。
pygame.rect(x, y, width, height)
- left_paddle:位于屏幕左侧附近,垂直居中。
pygame.rect(50, height//2 - paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)
首先,我们将左桨定位在距左侧 50px 处。
然后我们执行 height//2 - paddle_height //2 因为如果你只执行 height//2 它看起来就像图片中的样子。它从屏幕上下来。为了使其居中,我们这样做 - paddle_height //2
这就是我们为右桨使其居中所做的事情。
- right_paddle:位于屏幕右侧附近,垂直居中。
right_paddle=pygame.rect(width - 50 - paddle_width, height //2- paddle_height //2, paddle_width, paddle_height)
- 球:最初位于屏幕中央。
ball=pygame.rect(width //2 - ball_radius, height //2 - ball_radius, ball_raduis *2, ball_radius *2)
为了使球居中,我们减去半径。
速度
ball_speed_x=7 ball_speed_y=7 paddle_speed=10
ball_speed_x 和 ball_speed_y 控制球的水平和垂直速度。
paddle_speed:控制桨的移动速度。
分数变量
left_score=0 right_score=0 font=pygame.font.sysfont(none,55)
- left_score 和 right_score:跟踪玩家的分数。
- 字体:用于在屏幕上渲染乐谱文本。 none 使用默认字体,55为字体大小。
绘制所有内容的函数
def draw(): screen.fill((0,0,0)) #fill the screen with black pygame.draw.rect(screen, white, left_paddle) pygame.draw.rect(screen, white, right_paddle) pygame.draw.ellipse(screen, white, ball)
- fill((0, 0, 0)):用黑色填充屏幕(rgb:0, 0, 0)。
- pygame.draw.rect:绘制矩形桨。
- pygame.draw.ellipse:将球绘制为圆形(以矩形球为边界)。
画出中心线
pygame.draw.aaline(screen, white, (width //2, 0), (width //2, height))
- 画一条垂直中心线来划分比赛场地。
抽签分数
left_text=font.render(str(left_score),true, white) screen.blit(left_text, (width // 4 - left_text.get_width() // 2, 20)) right_text=font.render(str(right_score), true, white) screen.blit(right_text, (width * 3 // 4 - right_text.get_width() //2, 20))
渲染双方玩家的分数并将其放置在屏幕上。
更新屏幕
pygame.display.flip()
使用最新更改更新显示。
#main game loop while true:
让游戏无限期地运行。
for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.quitt: pygame.quit() sys.exit()
这将遍历 pygame 中可能发生的所有事件,如果其中一个事件正在关闭窗口,则退出 pygame 并关闭窗口。
桨控制
#paddle controls keys pygame.key.get_pressed() if keys [pygame.k_w] and left_paddle.top > 0: left_paddle.y-=paddle_speed if keys [pygame.k_s] and left_paddle.bottom < height: left_paddle.y += paddle_speed if keys [pygame.k_up] and right_paddle.top > 0: right_paddle.y -= paddle_speed if keys [pygame.k_down] and right_paddle.bottom < height: right_paddle.y += paddle_speed 66
检测按键:
-
w 和 s:上下移动左桨。
- pygame.k_w 是 w 键
- pygame.k_s 是 s 键
-
向上和向下:上下移动右桨。
- pygame.k_up 是向上键
- pygame.k_down 是向下键
- 包括防止桨移出屏幕的检查。
- left_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击 w 时它是否击中屏幕顶部。
- left_paddle.bottom < height 检查桨底部坐标是否大于屏幕高度。检查当您单击 k 时它是否触及屏幕底部。
- right_paddle.top > 0检查桨顶部坐标是否大于 0。检查当您单击向上键时它是否击中屏幕顶部。
- right_paddle.bottom < height 检查桨底部坐标是否大于屏幕高度。检查当您单击向下键时它是否击中屏幕底部。
球运动
ball.x += ball_speed_x ball.y + ball_speed_y
通过将球的速度添加到当前位置来移动球
球与顶壁和底壁碰撞
if ball.top <= 0 or ball.bottom >= height: ball_speed_y=-ball_speed_y
如果球击中屏幕顶部或底部,则反转球的垂直方向
球与桨的碰撞
if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle): ball_speed_x = -ball_speed_x
如果球与球拍碰撞,则反转球的水平方向。
评分
995546471438- 如果球出界,则更新得分。
- 将球重置到中心并反转其方向。
定时
pygame.time.clock().tick (fps)
限制游戏运行速度最高为60帧/秒,确保游戏流畅。
完整代码
import pygame import sys pygame.init() # Constants WIDTH, HEIGHT = 800, 600 FPS = 60 PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT = 15, 90 BALL_RADIUS = 15 WHITE = (255, 255, 255) # Setup screen screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Pong") # Paddles and ball setup left_paddle = pygame.Rect(50, HEIGHT // 2 - PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) right_paddle = pygame.Rect(WIDTH - 50 - PADDLE_WIDTH, HEIGHT // 2 - PADDLE_HEIGHT // 2, PADDLE_WIDTH, PADDLE_HEIGHT) ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2) # Speeds ball_speed_x = 7 ball_speed_y = 7 paddle_speed = 10 # Score variables left_score = 0 right_score = 0 font = pygame.font.SysFont(None, 55) # Function to draw everything def draw(): screen.fill((0, 0, 0)) # Fill screen with black pygame.draw.rect(screen, WHITE, left_paddle) pygame.draw.rect(screen, WHITE, right_paddle) pygame.draw.ellipse(screen, WHITE, ball) # Draw the center line pygame.draw.aaline(screen, WHITE, (WIDTH // 2, 0), (WIDTH // 2, HEIGHT)) # Draw scores left_text = font.render(str(left_score), True, WHITE) screen.blit(left_text, (WIDTH // 4 - left_text.get_width() // 2, 20)) right_text = font.render(str(right_score), True, WHITE) screen.blit(right_text, (WIDTH * 3 // 4 - right_text.get_width() // 2, 20)) pygame.display.flip() # Main game loop while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # Paddle controls keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w] and left_paddle.top > 0: left_paddle.y -= paddle_speed if keys[pygame.K_s] and left_paddle.bottom < HEIGHT: left_paddle.y += paddle_speed if keys[pygame.K_UP] and right_paddle.top > 0: right_paddle.y -= paddle_speed if keys[pygame.K_DOWN] and right_paddle.bottom < HEIGHT: right_paddle.y += paddle_speed # Ball movement ball.x += ball_speed_x ball.y += ball_speed_y # Ball collision with top and bottom walls if ball.top <= 0 or ball.bottom >= HEIGHT: ball_speed_y = -ball_speed_y # Ball collision with paddles if ball.colliderect(left_paddle) or ball.colliderect(right_paddle): ball_speed_x = -ball_speed_x # Scoring if ball.left <= 0: right_score += 1 ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2) ball_speed_x = -ball_speed_x if ball.right >= WIDTH: left_score += 1 ball = pygame.Rect(WIDTH // 2 - BALL_RADIUS, HEIGHT // 2 - BALL_RADIUS, BALL_RADIUS * 2, BALL_RADIUS * 2) ball_speed_x = -ball_speed_x draw() pygame.time.Clock().tick(FPS)
以上就是《Pygame python 中的乒乓球游戏》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!
版本声明
本文转载于:dev.to 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除

- 上一篇
- 如何用 CSS 混合模式实现盖章透明效果?

- 下一篇
- 高并发场景下如何高效处理单操作的并行处理?
查看更多
最新文章
-
- 文章 · python教程 | 5分钟前 |
- HTTP上传图片到Slack解决空白问题指南
- 412浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 17分钟前 |
- Python正则匹配Unicode字符技巧
- 397浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 24分钟前 | prometheus prometheus-client 指标类型 Pushgateway 高基数
- Python操作Prometheus:prometheus-client使用教程
- 275浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 27分钟前 |
- Selenium抓取iframe元素技巧分享
- 332浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1小时前 |
- Python数据分析实战技巧全解析
- 304浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1小时前 |
- Python输出中文字符技巧
- 130浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1小时前 |
- 动态阈值分组与聚合方法详解
- 123浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1小时前 |
- Python程序运行流程全解析
- 478浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1小时前 |
- Python热力图绘制教程
- 182浏览 收藏
-
- 文章 · python教程 | 1小时前 |
- Python文本摘要实现方法详解
- 170浏览 收藏
查看更多
课程推荐
-
- 前端进阶之JavaScript设计模式
- 设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
- 542次学习
-
- GO语言核心编程课程
- 本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
- 511次学习
-
- 简单聊聊mysql8与网络通信
- 如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
- 498次学习
-
- JavaScript正则表达式基础与实战
- 在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
- 487次学习
-
- 从零制作响应式网站—Grid布局
- 本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
- 484次学习
查看更多
AI推荐
-
- 千音漫语
- 千音漫语,北京熠声科技倾力打造的智能声音创作助手,提供AI配音、音视频翻译、语音识别、声音克隆等强大功能,助力有声书制作、视频创作、教育培训等领域,官网:https://qianyin123.com
- 151次使用
-
- MiniWork
- MiniWork是一款智能高效的AI工具平台,专为提升工作与学习效率而设计。整合文本处理、图像生成、营销策划及运营管理等多元AI工具,提供精准智能解决方案,让复杂工作简单高效。
- 142次使用
-
- NoCode
- NoCode (nocode.cn)是领先的无代码开发平台,通过拖放、AI对话等简单操作,助您快速创建各类应用、网站与管理系统。无需编程知识,轻松实现个人生活、商业经营、企业管理多场景需求,大幅降低开发门槛,高效低成本。
- 157次使用
-
- 达医智影
- 达医智影,阿里巴巴达摩院医疗AI创新力作。全球率先利用平扫CT实现“一扫多筛”,仅一次CT扫描即可高效识别多种癌症、急症及慢病,为疾病早期发现提供智能、精准的AI影像早筛解决方案。
- 150次使用
-
- 智慧芽Eureka
- 智慧芽Eureka,专为技术创新打造的AI Agent平台。深度理解专利、研发、生物医药、材料、科创等复杂场景,通过专家级AI Agent精准执行任务,智能化工作流解放70%生产力,让您专注核心创新。
- 158次使用
查看更多
相关文章
-
- Flask框架安装技巧:让你的开发更高效
- 2024-01-03 501浏览
-
- Django框架中的并发处理技巧
- 2024-01-22 501浏览
-
- 提升Python包下载速度的方法——正确配置pip的国内源
- 2024-01-17 501浏览
-
- Python与C++:哪个编程语言更适合初学者?
- 2024-03-25 501浏览
-
- 品牌建设技巧
- 2024-04-06 501浏览