简单工厂
小伙伴们对文章编程感兴趣吗?是否正在学习相关知识点?如果是,那么本文《简单工厂》,就很适合你,本篇文章讲解的知识点主要包括。在之后的文章中也会多多分享相关知识点,希望对大家的知识积累有所帮助!
什么是简单工厂?
简单工厂不是设计模式。它只是将对象创建与客户端代码解耦。换句话说,简单工厂通过将实例化逻辑移至单独的类来封装对象实例化。
简单工厂经常与工厂模式混淆。我们将研究简单工厂来阐明它们的区别。另外,学习简单工厂可以帮助我们轻松理解工厂模式。
简单工厂可以解决什么问题?
应避免对具体实现进行编程,因为这会使应用程序非常难以维护。对接口进行编程总是更好的选择。如果您在客户端代码中实例化一个具体类,那么简单工厂会派上用场,因为简单工厂可以将对象创建与客户端分离。这使得我们的应用程序更具可扩展性和可维护性。
问题
我们正在开发汉堡店系统。系统需要制作牛肉汉堡、鸡肉汉堡等各种汉堡。
我们的第一次尝试是这样的:
// client orders a burger
burger orderburger(string type) {
burger burger;
if (type.equals("beef")) {
burger = new beefburger();
} else if (type.equals("chicken")) {
burger = new chickenburger();
} else if (type.equals("fish")) {
burger = new fishburger();
}
burger.preparebun();
burger.grillpatty();
burger.addtoppings();
burger.wrap();
return burger;
}
问题是,我们正在针对实现进行编码,而不是针对接口进行编码。在哪里?我们使用 if 语句并根据汉堡类型实例化一个具体类。
为什么会出现这个问题呢?我们的客户端代码与对象创建紧密耦合,导致灵活性降低!假设我们不再销售鱼汉堡,并开始销售素食汉堡。我们需要访问我们的客户端代码并修改它。也就是说不关闭修改。
解决方案
为了解决这个问题,我们可以创建单独的类,它只负责对象的创建。那么我们的客户端代码就不需要担心对象创建并且能够依赖抽象。这种技术被称为“封装变化的内容”。我们预计有关实例化具体对象的代码将经常更改,而未来所有汉堡中的preparebun()、grillpatty()、addtoppings()、wrap()过程可能会保持不变。
简单工厂的优点是可以被其他类重用。我们可能有其他客户端类,例如 burgerrestaurant、burgercateringshop,它们将使用 simpleburgerfactory.createburger() 方法。

客户
客户端通过simpleburgerfactory实例化特定的汉堡对象。请注意,从客户端角度来看,我们不知道将创建哪个具体汉堡,即对象创建逻辑现在与客户端解耦。简单汉堡工厂
这个类封装了不同的内容,在本例中是对象创建逻辑! createburger() 被声明为静态方法,因为客户端想要使用此类来实例化对象(当然,在实例化它之前我们不能有实例!)。 createburger() 接受 burgertype 枚举来确定应创建哪种类型的汉堡。汉堡
这个抽象类提供所有汉堡之间的通用接口并定义默认行为。汉堡子类
这是我们的混凝土产品。只要扩展 burger 类,他们就可以通过重写方法来实现特定行为。
结构

代码
public enum burgertype {
beef,
chicken,
fish,
veggie
}
// abstract product
public abstract class burger {
public burgertype burgertype;
public list<string> toppings = new arraylist<>();
public void preparebun() {
system.out.println("preparing a bun");
}
public void grillpatty() {
if (burgertype == null) {
throw new illegalstateexception("pattytype is undefined");
}
system.out.println("grill a " + burgertype + " patty");
}
public void addtoppings() {
for (string item : toppings) {
system.out.println("add " + item);
}
}
public void wrap() {
system.out.println("wrap a burger up");
}
}
// concrete product
public class beefburger extends burger {
public beefburger() {
burgertype = burgertype.beef;
list<string> items = list.of("lettuce", "pickle slices", "tomato slice", "bbq sauce");
toppings.addall(items);
}
}
// concrete product
public class veggieburger extends burger {
public veggieburger() {
burgertype = burgertype.veggie;
list<string> items = list.of("smoked paprika", "garlic chips", "crushed walnuts", "veggie sauce");
toppings.addall(items);
}
// concrete product can implement specific behavior that differs from other products
@override
public void wrap() {
system.out.println("wrapping paper shouldn't print any meats but vegetables");
}
}
// simple factory, responsible for instantiating an object
public class simpleburgerfactory {
public static burger createburger(burgertype type) {
return switch (type) {
case beef -> new beefburger();
case chicken -> new chickenburger();
case fish -> new fishburger();
case veggie -> new veggieburger();
default -> throw new illegalargumentexception("unknown burger type");
};
}
}
public class client {
public static void main(string[] args) {
burger burger = orderburger(burgertype.veggie);
system.out.println(burger); // check if the object is actually veggie burger
}
public static burger orderburger(burgertype type) {
// factory is responsible for object creation
burger burger = simpleburgerfactory.createburger(type);
burger.preparebun();
burger.grillpatty();
burger.addtoppings();
burger.wrap();
return burger;
}
}
输出:
Preparing a bun Grill a VEGGIE patty Add smoked paprika Add garlic chips Add crushed walnuts Add veggie sauce Wrapping paper shouldn't print any meats but vegetables com.factories.simpleFactory.VeggieBurger@9807454
陷阱
- 对象实例化的决策代码有时可能会更加复杂。这种情况下,我们不妨考虑使用factory方法来代替。
与工厂模式的比较
- 简单工厂中,通常有一个工厂类来决定创建哪种类型的产品,而工厂模式可能会引入多个工厂。
- 简单工厂经常使用静态方法创建对象,调用容易但扩展困难。另一方面,工厂方法在超类中使用抽象方法,它充当所有工厂和子类的接口,将为对象实例化提供具体的实现。
您可以在这里查看所有设计模式的实现。
github 存储库
附注
我是刚开始写科技博客,如果您对我的写作有什么建议,或者有任何困惑的地方,请留言!
感谢您的阅读:)
到这里,我们也就讲完了《简单工厂》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于的知识点!
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