如何利用 ECharts-GL 库创建发光的 3D 图标?
2024-11-20 15:19:00
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今日不肯埋头,明日何以抬头!每日一句努力自己的话哈哈~哈喽,今天我将给大家带来一篇《如何利用 ECharts-GL 库创建发光的 3D 图标? 》,主要内容是讲解等等,感兴趣的朋友可以收藏或者有更好的建议在评论提出,我都会认真看的!大家一起进步,一起学习!

如何使用 ECharts 创建类似于 3D 发光的图标
这项特殊图标的创建涉及使用 ECharts-GL 库,这是一个附加库,专门用于扩展 ECharts 的 3D 图表功能。
具体步骤如下:
安装 ECharts-GL 库:
npm install echarts-gl
在代码中导入 ECharts-GL:
import * as echarts from 'echarts/core'; import 'echarts-gl'; // 引入ECharts-GL
创建 WebGL 渲染器:
// 创建WebGL渲染器 const renderer = echarts.renderer['webgl'];
设置 Renderer 和 Camera 视图控制器的选项:
// 设置渲染器的选项 const rendererOpts = { // 灯光配置 lights: [ { type: 'ambient', // 环境光 intensity: 0.8 }, { type: 'directional', // 平行光 intensity: 0.5, normal: [0.5, 1, 0.5] // 平行光的方向,确保了光从摄像机向外投射 } ], terrain: { downsampling: 512, // 指定采样的数量 maxTileSize: 128 // 指定切片的最大大小 }, fog: { type: 'exponential', // 指定雾的类型,此处为指数雾 color: 'rgba(0,0,0,0.5)', // 指定雾的颜色 near: 100, // 指定雾的近边界距离 far: 2000 // 指定雾的远边界距离 } }; // 创建渲染器 const renderer = new renderer.WebGLRenderer(rendererOpts); // 设置相机视图控制器的选项 const viewControlOpts = { projection: 'perspective', // 指定投影类型,此处为透视投影 fov: 40, // 指定视野角,单位为度 near: 60, // 指定相机近平面的距离 far: 2000, // 指定相机远平面的距离 zAxis: 1, // 指定用于z轴旋转的方向,此处为 y 轴 maxPitch: 60, // 指定最大的俯仰角限制,避免俯仰超过规定度数 minPitch: -40, // 指定最小的俯仰角限制,避免俯仰低于规定度数 distanceMin: 60, // 指定相机到场景实际最小距离限制 distanceMax: 2000, // 指定相机到场景实际最大距离限制 target: [0, 0, 0] // 指定相机的目标点 }; // 创建相机视图控制器 const viewControl = new renderer.ViewControl(viewControlOpts);
理论要掌握,实操不能落!以上关于《如何利用 ECharts-GL 库创建发光的 3D 图标? 》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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