React中useState在异步代码中为何无法更新?
2024-11-19 09:12:47
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本篇文章主要是结合我之前面试的各种经历和实战开发中遇到的问题解决经验整理的,希望这篇《React中useState在异步代码中为何无法更新?》对你有很大帮助!欢迎收藏,分享给更多的需要的朋友学习~
react中usestate在异步代码中为何无法更新?
背景:以下react代码旨在单击按钮时将计数增加1:
import { usestate } from 'react';
export default function app() {
const [count, setcount] = usestate(0);
const handleclick = () => {
setcount(count + 1);
settimeout(() => {
console.log(count, 'end'); // 为何仍然输出0?
}, 5000);
}
return (
<>
{count}
>
);
}
在这种情况下,虽然handleclick中setcount异步更新了count,但settimeout也是异步的,因此会输出的是count初始值0,而非预期的1。
尝试:
使用普通js函数进行比较:
function outerFunction() { let count = 0; function innerFunction() { console.log(count); } count = 1; setTimeout(innerFunction, 5000); count = 2; } outerFunction();
在非react环境下,console.log输出的是最新的值2。
原因:
两段代码打印结果不同的原因在于react中usestate的异步更新特性。
每次react组件渲染都会生成一个"平行宇宙"。初始化渲染时生成的宇宙中,count值为0。即使settimeout延迟执行,它也只能输出0。
当调用setcount(count + 1)时,触发第二次渲染,生成一个新的平行宇宙,其中count为1。该宇宙中的settimeout只能输出1。
因此,即使使用定时器,count也无法穿透平行宇宙的限制,导致在异步回调中输出初始值。
文中关于的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《React中useState在异步代码中为何无法更新?》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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