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为什么将perspective样式设置在带有transform-style: preserve-3d样式的元素的父级元素上才能得到预期的3D变换效果?
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perspective必须设置在带有transform style: preserve-3d样式的元素的父级元素上吗?
问题:
你的HTML和CSS代码中,将perspective样式设置在了.scene元素上,当你将其移动到.cube元素后,效果却发生了变化。这是为什么?
解答:
perspective样式控制着3D变换的视角距离,而transform-style: preserve-3d样式允许元素在3D空间中变换。
- perspective设置在.scene元素上:
这时,.scene元素成为3D变换的父容器,其后代元素(.cube)将在该容器内进行3D变换。由于.cube的transform-style设置为preserve-3d,它仍然可以在3D空间中变换,同时保持其结构形状。
- perspective设置在.cube元素上:
当perspective设置在.cube元素上时,.cube元素本身将成为3D变换的容器。此时,perspective的视角距离会影响.cube元素的子元素(.cube__face),导致其在transform: rotateY()变换时发生形变。
区别:
当perspective设置在.scene元素上时,它会提供一个统一的3D变换环境,使.cube及其子元素在变换时保持其形状。而当perspective设置在.cube元素上时,它会创建多个独立的3D变换环境,导致其子元素在变换时发生形变。
总结:
为了在不使元素形变的情况下获得3D变换效果,需要将perspective样式设置在带有transform-style: preserve-3d样式的元素的父级元素上。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《为什么将perspective样式设置在带有transform-style: preserve-3d样式的元素的父级元素上才能得到预期的3D变换效果?》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布文章相关知识,快来关注吧!

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