代理设计模式
编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《代理设计模式》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。
在我之前的博客中,我探索了各种处理对象创建机制的创作设计模式。现在,是时候深入研究结构设计模式,它重点关注如何组合对象和类以形成更大的结构,同时保持它们的灵活性和高效性。让我们从代理设计模式开始
javascript 中的代理设计模式
代理设计模式是一种结构设计模式,它提供一个对象代表另一个对象。它充当控制对真实对象的访问的中介,添加附加行为,例如延迟初始化、日志记录、访问控制或缓存,而无需更改原始对象的代码。
在 javascript 中,代理是 proxy 对象提供的内置功能,允许您为属性访问、赋值、函数调用等基本操作定义自定义行为。
我们什么时候需要代理模式?
代理模式在以下情况下特别有用:
- 延迟初始化:您希望延迟创建资源密集型对象,直到需要它为止。
- 访问控制:您需要控制对对象的访问,例如限制未经授权的访问或根据条件限制操作。
- 日志记录:您想要记录对象上的操作(例如,属性访问或方法调用)。
- 缓存:您想要缓存昂贵操作的结果以避免冗余计算。
代理模式的组成部分
- 主题: 定义真实对象和代理的公共操作的接口。
- realsubject: 执行实际工作的实际对象。
- 代理: 控制对 realsubject 的访问的中介。
类比:
想象一下,您有一幅大画想要向客人展示,但需要花费很多时间才能从储藏室中取出它(因为它很重并且需要时间来搬运)。您决定使用这幅画的小明信片图像,在他们等待实际画作被获取时快速向他们展示,而不是每次都等待。
在这个比喻中:
- 大画是真实的物体(就像需要时间加载的图像)。
- 明信片是代理(一种轻量级替代品,直到真实对象准备好为止)。
- 一旦真正的画作准备好,您就可以向客人展示实际的画作。
现实世界的类比:
将房地产经纪人视为代理人。当你想买房子时,你不会立即参观每栋房子(加载实物)。相反,房地产经纪人(代理人)首先向您展示照片和描述。只有当你准备购买时(即,当你调用display()时),代理才会安排看房(加载实物)。
真实示例:图像加载(虚拟代理)
让我们使用 web 应用程序中的图像加载示例,我们希望延迟图像的加载,直到用户请求它(延迟加载)。代理可以充当占位符,直到加载真实图像。
以下是如何在 javascript 中实现代理设计模式。
示例:图像加载代理
// step 1: the real object class realimage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadimagefromdisk(); } loadimagefromdisk() { console.log(`loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`displaying ${this.filename}`); } } // step 2: the proxy object class proxyimage { constructor(filename) { this.realimage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realimage === null) { // load the real image only when needed this.realimage = new realimage(this.filename); } this.realimage.display(); // display the real image } } // step 3: using the proxy to display the image const image = new proxyimage("photo.jpg"); image.display(); // loads and displays the image image.display(); // just displays the image (already loaded)
说明:
1)。真实图像:
- realimage类代表实际图像。
- 它以文件名作为输入,并模拟从磁盘加载图像的耗时过程(由 loadimagefromdisk 方法显示)。
- 加载后,将使用显示方法来显示图像。
2)。代理图像:
- proxyimage类充当realimage的替代品。它不会立即加载真实图像。
- 它包含对真实图像的引用(但最初它是空的,因为真实图像尚未加载)。
- 当您在代理上调用显示方法时,它会检查真实图像是否已加载。如果没有,它会先加载,然后显示。
3)。用法:
- 当我们创建 proxyimage 实例时,实际图像尚未加载(因为它是资源密集型的)。
- 第一次调用 display 时,代理加载图像(使用 realimage 类),然后显示它。
- 第二次调用display时,真实图片已经加载完毕,所以只显示图片,不再加载。
内置proxy对象
es6 代理由一个代理构造函数组成,该构造函数接受目标和处理程序作为参数
const proxy = new proxy(target, handler)
这里,target代表应用代理的对象,而handler是一个特殊的对象,定义了代理的行为。
处理程序对象包含一系列具有预定义名称的可选方法,称为陷阱方法(例如 apply、get、set 和 has),当对代理实例执行相应操作时,这些方法会自动调用。
让我们通过使用内置代理实现计算器来理解这一点
// Step 1: Define the Calculator class with prototype methods class Calculator { constructor() { this.result = 0; } // Prototype method to add numbers add(a, b) { this.result = a + b; return this.result; } // Prototype method to subtract numbers subtract(a, b) { this.result = a - b; return this.result; } // Prototype method to multiply numbers multiply(a, b) { this.result = a * b; return this.result; } // Prototype method to divide numbers divide(a, b) { if (b === 0) throw new Error("Division by zero is not allowed."); this.result = a / b; return this.result; } } // Step 2: Create a proxy handler to intercept operations const handler = { // Intercept 'get' operations to ensure access to prototype methods get(target, prop, receiver) { if (prop in target) { console.log(`Accessing property: ${prop}`); return Reflect.get(target, prop, receiver); // Access property safely } else { throw new Error(`Property "${prop}" does not exist.`); } }, // Intercept 'set' operations to prevent mutation set(target, prop, value) { throw new Error(`Cannot modify property "${prop}". The calculator is immutable.`); } }; // Step 3: Create a proxy instance that inherits the Calculator prototype const calculator = new Calculator(); // Original calculator object const proxiedCalculator = new Proxy(calculator, handler); // Proxy wrapping the calculator // Step 4: Use the proxy instance try { console.log(proxiedCalculator.add(5, 3)); // Output: 8 console.log(proxiedCalculator.multiply(4, 2)); // Output: 8 console.log(proxiedCalculator.divide(10, 2)); // Output: 5 // Attempt to access prototype directly through proxy console.log(proxiedCalculator.__proto__ === Calculator.prototype); // Output: true // Attempt to modify a property (should throw an error) proxiedCalculator.result = 100; // Error: Cannot modify property "result". } catch (error) { console.error(error.message); // Output: Cannot modify property "result". The calculator is immutable. }
使用代理的最佳部分是:
- 代理对象继承了原calculator类的原型。
- 通过代理设置的陷阱来避免突变。
代码说明
1)。 原型继承:
- 代理不会干扰 **calculator ** 类的原始原型。
- 通过检查 proxiedcalculator.proto === calculator.prototype 来确认这一点。结果将是true。
2)。 处理 getoperations:
- get 陷阱拦截代理对象上的属性访问。
- 我们使用 reflect.get 安全地访问原始对象的属性和方法。
3)。 防止突变:
每当尝试修改目标对象上的任何属性时,设置陷阱都会引发错误。这确保了不变性。
4)。 通过代理使用原型方法:
代理允许访问加、减、乘、除等方法,所有这些方法都在原始对象的原型上定义。
这里要观察的要点是:
- 保留原型继承:代理保留对所有原型方法的访问,使其行为类似于原始计算器。
- 防止突变: 设置陷阱可确保计算器对象的内部状态不会被意外更改。
- 安全访问属性和方法: get 陷阱确保仅访问有效的属性,从而提高鲁棒性。
如果您已经做到了这一步,请不要忘记点赞❤️,并在下面发表评论以提出任何问题或想法。您的反馈对我来说至关重要,我很乐意听到您的来信!
以上就是《代理设计模式》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

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