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如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南

来源:dev.to 2024-10-07 13:58:01 0浏览 收藏

编程并不是一个机械性的工作,而是需要有思考,有创新的工作,语法是固定的,但解决问题的思路则是依靠人的思维,这就需要我们坚持学习和更新自己的知识。今天golang学习网就整理分享《如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南》,文章讲解的知识点主要包括,如果你对文章方面的知识点感兴趣,就不要错过golang学习网,在这可以对大家的知识积累有所帮助,助力开发能力的提升。

如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南

hangman 是一款经典的猜词游戏,非常有趣,对于初学者程序员来说是一个很棒的项目。

在本文中,我们将学习如何用 python 构建一个简单版本的 hangman 游戏。

最后,您将了解如何使用 python 的基本控制结构、函数和列表来创建这个游戏。


什么是刽子手?

hangman 的目标是通过一次建议一个字母来猜测一个秘密单词。

在游戏结束之前,玩家只能做出有限数量的错误猜测。

对于每个错误的猜测,都会绘制“刽子手”图形的一部分,如果在猜出单词之前绘制出完整的图形,则玩家失败。

让我们分解这个并逐步构建游戏。


第 1 步:规划游戏

让我们计划一下游戏及其主要功能:

  • 游戏随机选择一个单词。
  • 玩家一次猜测一个字母。
  • 玩家的错误猜测次数有限。
  • 游戏会显示正确猜出的字母和剩余字母的单词。

游戏将包含以下组件:

  • 选词
  • 玩家输入(猜测)
  • 更新单词的显示
  • 跟踪错误猜测的数量

第2步:导入所需的库

我们将使用随机模块从列表中随机选择一个单词。


import random



第 3 步:定义单词列表

接下来,定义游戏将从中随机选择的单词列表。

您可以添加更多单词,让游戏变得更有趣。


word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer']



第 4 步:定义游戏函数

功能一:随机选择一个单词

我们需要一个函数来从单词列表中随机选择一个单词。


def get_random_word(word_list):
    return random.choice(word_list)


功能2:显示word的当前状态

当玩家猜测字母时,我们需要显示正确猜到的字母和未猜到的字母的占位符 (_)。


def display_word(word, guessed_letters):
    display = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            display += letter + ' '
        else:
            display += '_ '
    return display.strip()


功能3:检查玩家是否获胜

此函数检查是否已猜出单词的所有字母。


def is_word_guessed(word, guessed_letters):
    for letter in word:
        if letter not in guessed_letters:
            return false
    return true


功能4:显示刽子手

要在基于文本的游戏中显示刽子手形象,您可以使用 ascii 艺术来表示刽子手的不同阶段。


def display_hangman(wrong_guesses):
    stages = [
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|\\  |
          / \\  |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|\\  |
          /    |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|\\  |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|   |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
           |   |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
               |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
               |
               |
               |
               |
        --------
        """
    ]
    # reverse the list to display the stages in the correct order
    stages.reverse()
    return stages[wrong_guesses]



第 5 步:主游戏循环

现在我们可以组合游戏的主循环了。这个循环将:

  • 记录猜出的字母和错误的猜测。
  • 允许玩家输入猜测。
  • 根据猜测更新游戏状态。
  • 当玩家获胜或失败时结束游戏。

完整代码示例:


import random


# function to get a random word from the list
def get_random_word(word_list):
    return random.choice(word_list)


# function to display the current state of the word
def display_word(word, guessed_letters):
    display = ''
    for letter in word:
        if letter in guessed_letters:
            display += letter + ' '
        else:
            display += '_ '
    return display.strip()


# function to check if the word has been guessed
def is_word_guessed(word, guessed_letters):
    for letter in word:
        if letter not in guessed_letters:
            return false
    return true


# function to display the hangman figure
def display_hangman(wrong_guesses):
    stages = [
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|\\  |
          / \\  |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|\\  |
          /    |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|\\  |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
          /|   |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
           |   |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
           o   |
               |
               |
               |
        --------
        """,
        """
           -----
           |   |
               |
               |
               |
               |
        --------
        """
    ]
    # reverse the list to display the stages in the correct order
    stages.reverse()
    return stages[wrong_guesses]


# main function to play the game
def play_hangman():
    word_list = ['python', 'java', 'hangman', 'programming', 'computer']
    word = get_random_word(word_list)
    guessed_letters = []
    attempts = 6
    wrong_guesses = 0

    print("welcome to hangman!")
    print("guess the word!")

    # main game loop
    while wrong_guesses < attempts:
        print(display_hangman(wrong_guesses))
        print(display_word(word, guessed_letters))
        guess = input("enter a letter: ").lower()

        # check if the guess is valid
        if len(guess) != 1 or not guess.isalpha():
            print("please enter a single letter.")
            continue

        # check if the letter has already been guessed
        if guess in guessed_letters:
            print("you have already guessed that letter.")
            continue

        guessed_letters.append(guess)

        # check if the guess is in the word
        if guess in word:
            print(f"good guess! {guess} is in the word.")
        else:
            wrong_guesses += 1
            print(f"sorry, {guess} is not in the word.")
            print(f"you have {attempts - wrong_guesses} attempts left.")

        # check if the word is fully guessed
        if is_word_guessed(word, guessed_letters):
            print(f"congratulations! you've guessed the word: {word}")
            break
    else:
        print(display_hangman(wrong_guesses))
        print(f"game over! the word was: {word}")


# run the game
if __name__ == "__main__":
    play_hangman()


解释

  • get_random_word():从单词列表中随机选择一个单词。
  • display_word():创建一个表示单词当前状态的字符串,显示正确猜出的字母和未猜出的占位符。
  • is_word_guessed():检查玩家是否猜出了单词中的所有字母。
  • display_hangman(wrong_guesses):该函数将错误猜测的数量作为参数,并返回该阶段相应的 ascii 艺术。
  • play_hangman():控制游戏的主要函数。它处理用户输入,跟踪玩家的猜测,并确定玩家是赢了还是输了。

关键变量:

  • guessed_letters:存储玩家猜出的字母的列表。
  • wrong_guesses:跟踪玩家做出了多少次错误的猜测。 attempts:允许的最大错误猜测次数。
  • stages:此列表包含刽子手人物在不同完成阶段的 ascii 艺术表现形式。每个阶段对应不同数量的错误猜测。

第 6 步:运行游戏

要运行游戏,只需执行 python 脚本,假设您创建了一个文件 main.py:


python main.py


游戏会提示您输入字母,并且随着您的进展,它会显示正确猜出的字母的单词。

如果您尝试次数用完,游戏就会结束,您就输了,如下所示:


           -----
           |   |
           o   |
          /|\  |
          / \  |
               |
        --------

game over! the word was: programming


如果你猜对了这个词,你就赢了,就像这样:


           -----
           |   |
               |
               |
               |
               |
        --------

j a _ a
Enter a letter: v
Good guess! v is in the word.
Congratulations! You've guessed the word: java




结论

这个简单的 hangman 游戏演示了 python 中控制结构、函数、列表和基本输入/输出的使用。

构建此项目时,您可以添加更多功能,例如:

  • 添加单词类别。
  • 给予提示。
  • 添加评分系统。

这是一个很棒的项目,可以在您学习更多高级 python 概念时进行扩展。

今天关于《如何用 Python 构建 Hangman 游戏:分步指南》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!

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