Redis实现限流器的三种方法(小结)
IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《Redis实现限流器的三种方法(小结)》,聊聊Redis限流器,我们一起来看看吧!
方法一:基于Redis的setnx的操作
我们在使用Redis的分布式锁的时候,大家都知道是依靠了setnx的指令,在CAS(Compare and swap)的操作的时候,同时给指定的key设置了过期实践(expire),我们在限流的主要目的就是为了在单位时间内,有且仅有N数量的请求能够访问我的代码程序。所以依靠setnx可以很轻松的做到这方面的功能。
比如我们需要在10秒内限定20个请求,那么我们在setnx的时候可以设置过期时间10,当请求的setnx数量达到20时候即达到了限流效果。代码比较简单就不做展示了。
当然这种做法的弊端是很多的,比如当统计1-10秒的时候,无法统计2-11秒之内,如果需要统计N秒内的M个请求,那么我们的Redis中需要保持N个key等等问题。
在具体实现的时候,可以考虑使用拦截器HandlerInterceptor :
public class RequestCountInterceptor implements HandlerInterceptor {
private LimitPolicy limitPolicy;
public RequestCountInterceptor(LimitPolicy limitPolicy) {
this.limitPolicy = limitPolicy;
}
@Override
public boolean preHandle(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response, Object handler) throws Exception {
if (!limitPolicy.canDo()) {
return false;
}
return true;
}
}
同时添加一个配置LimitConfiguration:
@Configuration
public class LimitConfiguration implements WebMvcConfigurer {
@Override
public void addInterceptors(InterceptorRegistry registry) {
registry.addInterceptor(new RequestCountInterceptor(new RedisLimit1())).addPathPatterns("/my/increase");
}
}
这样每次在/my/increase请求到达Controller之前按策略RedisLimit1进行限流,原先Controller里面的代码就不用修改了:
@RestController
@RequestMapping("my")
public class MyController {
int i = 0;
@RequestMapping("/increase")
public int increase() {
return i++;
}
}
具体的限流逻辑代码是在RedisLimit1类中:
/**
* 方法一:基于Redis的setnx的操作
*/
public class RedisLimit1 extends LimitPolicy {
static {
setNxExpire();
}
private static boolean setNxExpire() {
SetParams setParams = new SetParams();
setParams.nx();
setParams.px(TIME);
String result = jedis.set(KEY, COUNT + "", setParams);
if (SUCCESS.equals(result)) {
return true;
}
return false;
}
@Override
public boolean canDo() {
if (setNxExpire()) {
//设置成功,说明原先不存在,成功设置为COUNT
return true;
} else {
//设置失败,说明已经存在,直接减1,并且返回
return jedis.decrBy(KEY, 1) > 0;
}
}
}
public abstract class LimitPolicy {
public static final int COUNT = 10; //10 request
public static final int TIME= 10*1000 ; // 10s
public static final String SUCCESS = "OK";
static Jedis jedis = new Jedis();
abstract boolean canDo();
}
这样实现的一个效果是每秒最多请求10次。
方法二:基于Redis的数据结构zset
其实限流涉及的最主要的就是滑动窗口,上面也提到1-10怎么变成2-11。其实也就是起始值和末端值都各+1即可。
而我们如果用Redis的list数据结构可以轻而易举的实现该功能
我们可以将请求打造成一个zset数组,当每一次请求进来的时候,value保持唯一,可以用UUID生成,而score可以用当前时间戳表示,因为score我们可以用来计算当前时间戳之内有多少的请求数量。而zset数据结构也提供了zrange方法让我们可以很轻易的获取到2个时间戳内有多少请求
/**
* 方法二:基于Redis的数据结构zset
*/
public class RedisLimit2 extends LimitPolicy {
public static final String KEY2 = "LIMIT2";
@Override
public boolean canDo() {
Long currentTime = new Date().getTime();
System.out.println(currentTime);
if (jedis.zcard(KEY2) > 0) { // 这里不能用get判断,会报错:WRONGTYPE Operation against a key holding the wrong kind of value
Integer count = jedis.zrangeByScore(KEY2, currentTime - TIME, currentTime).size(); // 注意这里使用zrangeByScore,以时间作为score。zrange key start stop 命令的start和stop是序号。
System.out.println(count);
if (count != null && count > COUNT) {
return false;
}
}
jedis.zadd(KEY2, Double.valueOf(currentTime), UUID.randomUUID().toString());
return true;
}
}
通过上述代码可以做到滑动窗口的效果,并且能保证每N秒内至多M个请求,缺点就是zset的数据结构会越来越大。实现方式相对也是比较简单的。
方法三:基于Redis的令牌桶算法
提到限流就不得不提到令牌桶算法了。令牌桶算法提及到输入速率和输出速率,当输出速率大于输入速率,那么就是超出流量限制了。也就是说我们每访问一次请求的时候,可以从Redis中获取一个令牌,如果拿到令牌了,那就说明没超出限制,而如果拿不到,则结果相反。
依靠上述的思想,我们可以结合Redis的List数据结构很轻易的做到这样的代码,只是简单实现 依靠List的leftPop来获取令牌。
首先配置一个定时任务,通过redis的list的rpush方法每秒插入一个令牌:
@Configuration //1.主要用于标记配置类,兼备Component的效果。
@EnableScheduling // 2.开启定时任务
public class SaticScheduleTask {
//3.添加定时任务
@Scheduled(fixedRate = 1000)
private void configureTasks() {
LimitPolicy.jedis.rpush("LIMIT3", UUID.randomUUID().toString());
}
}
限流时,通过list的lpop方法从redis中获取对应的令牌,如果获取成功表明可以执行请求:
/**
* 方法三:令牌桶
*/
public class RedisLimit3 extends LimitPolicy {
public static final String KEY3 = "LIMIT3";
@Override
public boolean canDo() {
Object result = jedis.lpop(KEY3);
if (result == null) {
return false;
}
return true;
}
}
本篇关于《Redis实现限流器的三种方法(小结)》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于数据库的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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