golang框架中限流的实现方式比较?
2024-07-20 14:42:57
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小伙伴们有没有觉得学习Golang很有意思?有意思就对了!今天就给大家带来《golang框架中限流的实现方式比较?》,以下内容将会涉及到,若是在学习中对其中部分知识点有疑问,或许看了本文就能帮到你!
Go 框架的限流方法:令牌桶: 基于队列,生成令牌以表示允许的请求,请求需要获取令牌才能执行。滑动窗口: 记录一段时间内的请求,超出窗口阈值的请求将被丢弃。漏桶: 允许请求快速涌入但缓慢流出,多余请求将被丢弃。
Go 框架中的限流实现
限流是一种技术,用于控制对系统的并发请求数,以防止系统超载。在 Go 框架中,有多种实现限流的方式,每种方式都有其优点和缺点。
令牌桶
令牌桶算法是一种基于队列的限流机制。它以固定的速率生成令牌,每个令牌代表一个允许的请求。当请求到来时,需要获取一个令牌。如果没有可用令牌,则请求将被丢弃。
import "github.com/uber-go/ratelimit" func main() { rl := ratelimit.New(100, 10) // 每秒允许 100 个请求,桶大小为 10 for { if rl.Take() { // 执行请求 } else { // 请求被限流 } } }
滑动窗口
滑动窗口算法将一段时间内的请求计数存储在窗口中。当请求到来时,窗口中最早的请求将被删除,并加入一个新请求。如果窗口内的请求数超过阈值,则后续请求将被丢弃。
import "github.com/golang/groupcache/lru" func main() { window := lru.New(50) // 窗口大小为 50 for { now := time.Now() count := window.Get(now) // 获取窗口中当前时间点的请求数 if count > 10 { // 请求被限流 } else { // 执行请求 window.Add(now, count+1) // 更新窗口 } } }
漏桶
漏桶算法是一种基于队列的限流机制,类似于令牌桶。但与令牌桶不同的是,漏桶允许请求以较高的速率涌入,但以较慢的速率流出。当请求涌入速度超过流出速度时,多余的请求将被丢弃。
import ( "sync" "time" ) func main() { var mu sync.Mutex var lastTime time.Time var counter int64 = 0 for { now := time.Now() mu.Lock() passedTime := now.Sub(lastTime) mu.Unlock() if passedTime > time.Second { mu.Lock() counter = 0 lastTime = now mu.Unlock() } mu.Lock() if counter >= 10 { // 请求被限流 } else { // 执行请求 counter++ } mu.Unlock() } }
选择哪种方法?
选择哪种限流方法取决于具体应用场景的需求。
- 令牌桶适合需要以恒定速率处理请求的情况。
- 滑动窗口适合需要限制一段时间内请求总量的应用。
- 漏桶适合需要允许请求高峰的情况,但需要防止系统超载。
文中关于golang,限流的知识介绍,希望对你的学习有所帮助!若是受益匪浅,那就动动鼠标收藏这篇《golang框架中限流的实现方式比较?》文章吧,也可关注golang学习网公众号了解相关技术文章。

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