揭开神秘面纱:揭开 Go 的价值变化
来源:dev.to
2024-07-09 19:39:46
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在Golang实战开发的过程中,我们经常会遇到一些这样那样的问题,然后要卡好半天,等问题解决了才发现原来一些细节知识点还是没有掌握好。今天golang学习网就整理分享《揭开神秘面纱:揭开 Go 的价值变化》,聊聊,希望可以帮助到正在努力赚钱的你。
在 Golang 中,数据分为两大类:
值类型:这些是独立的数据单元,在传递时会被复制。 例子包括:
基本类型:整数(int、uint等)、浮点数(float32、float64)、布尔值(bool)、字符串、符文(单个字符)。
数组:相同类型的固定大小集合(例如,[5]int)。函数内对数组元素的更改会创建副本,而不是修改原始数组。引用类型:它们保存对实际数据的引用(内存地址),允许函数修改原始数据。例子包括:
切片: 动态调整大小、可调整大小的视图到底层数组中。函数内切片元素的更改直接修改原始数据。
Maps: 键值对的无序集合。函数内地图值的更改会修改原始地图。
指针:存储其他变量的内存地址的变量,允许间接访问和操作。
这是一个展示这些属性的示例程序:
包主 导入“fmt” 函数主() { // 声明并初始化变量 fmt.Println("--------original------") // 打印初始值的标题 // 数组 - 相同类型元素的固定大小集合 var arr [2]int // 声明一个大小为 2 的数组来保存整数 arr[0] = 1 // 将第一个元素初始化为 1 arr[1] = 2 // 用值 2 初始化第二个元素 // Slice - 将动态大小的视图放入底层数组中 slice := []int{1, 2} // 创建一个初始值为 1 和 2 的切片 // Map - 键值对的无序集合 m := map[int]int{1: 1, 2: 2} // 创建键值对 (1:1, 2:2) 的映射 // 打印数组、切片和映射的初始状态 fmt.Printf("数组 = %v,切片 = %v,映射 = %vn",arr,切片,m) // 调用函数 f 来潜在地修改传递的变量 f(arr, slice, m) // 传递数组(副本)、切片(引用)和映射(引用) fmt.Println() // 打印一个空行以进行分隔 fmt.Println("--------post update------") // 打印修改值的标题 // 函数调用后打印数组、切片和映射的状态 fmt.Printf("数组 = %v,切片 = %v,映射 = %vn",arr,切片,m) } // 函数 f 接受数组、切片和映射(引用) func f(arr [2]int, slice []int, m map[int]int) { // 修改数组内的元素(数组按值传递,更改不会影响原始数组) arr[0] = 2 // 将数组副本的第一个元素更改为 2 // 修改切片内的元素(切片是通过引用传递的,更改会影响原始切片) slice[0] = 2 // 将切片的第一个元素更改为 2 // 修改地图内的元素(地图是通过引用传递的,更改会影响原始地图) m[1] = 2 // 将映射中与键 1 关联的值更改为 2 // 调用函数 f2 来进一步修改传递的变量 f2(arr, 切片, m) } // 函数 f2 接受数组、切片和映射(引用) func f2(arr [2]int, slice []int, m map[int]int) { // 修改数组内的元素(数组按值传递,更改不会影响原始数组) arr[1] = 3 // 将数组副本的第二个元素更改为 3 // 修改切片内的元素(切片是通过引用传递的,更改会影响原始切片) slice[1] = 3 // 将切片的第二个元素更改为 3 // 修改地图内的元素(地图是通过引用传递的,更改会影响原始地图) m[2] = 3 // 将映射中与键 2 关联的值(或创建新的键值对)更改为 3 }
输出
-----原创------ 数组 = [1 2],切片 = [1 2],地图 = 地图[1:1 2:2] --------更新后------ 数组 = [1 2],切片 = [2 3],地图 = 地图[1:2 2:3]
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《揭开神秘面纱:揭开 Go 的价值变化》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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