CVPR 24|ETH Zurich等团队:重新定义小样本3D分割任务,新基准开启广阔提升潜力!
来源:机器之心
2024-06-24 13:42:30
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该文章的第一作者安照崇,目前在哥本哈根大学攻读博士学位,导师为Serge Belongie。他硕士毕业于苏黎世联邦理工学院(ETH Zurich),在硕士期间,他在导师Luc Van Gool的实验室中参与了多个研究项目。他的主要研究方向包括场景理解、小样本学习以及多模态学习。
3D场景理解让人形机器人「看得见」周身场景,使汽车自动驾驶功能能够实时感知行驶过程中可能出现的情形,从而做出更加智能化的行为和反应。而这一切需要大量3D场景的详细标注,从而急剧提升时间成本和资源投入。

论文链接: https://arxiv.org/abs/2403.00592 代码链接: https://github.com/ZhaochongAn/COSeg



第一个问题是前景泄漏:3D任务通常将场景点云中的密集点均匀采样后作为模型的输入。然而FS-PCS采用的采样方法并非均匀采样,而是会对目标类别(前景区域)采样更多的点,对非目标区域(背景区域)采样更少的点,这样得到的输入点云会在前景有更密集的点分布,导致了前景泄露问题。如图1所示,第四和第六列的输入点云来自于当前的有偏采样,在前景区域(door或board)展示出比背景更密集的点分布,而第三和第五列的输入使用改正后的一致性采样,展示出了均匀的点密度分布。该问题使得新类的信息被点云的密度分布所泄漏,从而允许模型简单的利用输入点云中的密度差异,预测更密集的区域为前景就可以实现良好的few-shot性能,而非依赖于学习从support到query的知识转移能力。因此当前的评价benchmark无法反映过往模型的真实性能。如表1所示,将当前setting中的前景泄露改正后,过往模型展示出了大的性能下降,表明了过往模型极大的依赖于密度的差异来实现看似优越的few-shot性能。 第二个问题是稀疏点分布:当前的setting仅从场景中采样2048个点作为模型在训练和测试时的输入,这样稀疏的点分布严重限制了输入场景的语义清晰度。如图1所示,在第一行第五列中,人类肉眼都难以区分出区域中的语义类别door和周围的类别wall。对第二行也同样很困难来区分目标区域为board类或是其他的类别如window。这些稀疏的输入点云有非常受限的语义信息,引入了显著的歧义性,限制了模型有效挖掘场景中语义的能力。



在文中的新setting下,虽然COSeg实现了最佳性能,但仍然有很大的进步空间,可以改进模型以实现更优的few-shot泛化:如改进prototype的抽取方式 [1,2],改进correlation优化模块 [3],对每个few-shot任务做针对性的训练 [4]。 解决Base类别干扰问题也是影响Few-shot性能的关键因素,可以从训练或模型设计角度进行优化 [5,6],更好的减少Base类别的干扰。 提高模型的训练和推理效率 [7],特别是在部署到实际应用时,模型的效率也是一个关键考量。
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