Golang如何在高并发场景中实现任务调度和并行处理?
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《Golang如何在高并发场景中实现任务调度和并行处理?》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
在 Go 语言中,任务调度可以使用 sync/Cond 和 sync/WaitGroup,而并行处理则通过 Goroutine 实现。sync/Cond 提供条件变量,用于等待条件满足再执行。sync/WaitGroup 允许协程等待一组协程完成工作。Goroutine Pool 可以提高 Goroutine 利用率和性能。实战案例中展示了如何并行处理图像,通过 Goroutine 并发应用黑白滤镜,提高处理速度。

Go 语言中高并发场景下的任务调度和并行处理
简介
Go 语言因其并发特性而闻名,它提供了一系列功能,使开发人员能够轻松地在高并发场景中实现任务调度和并行处理。本文将探讨 Go 语言中实现这些功能的不同方法,并通过实战案例进行说明。
任务调度
Go 语言提供了两种主要的用于任务调度的包:sync/Cond 和 sync/WaitGroup。
sync/Cond
sync/Cond 提供了一个条件变量,它允许一个或多个协程等待某个条件满足。以下代码片段演示了如何使用 sync/Cond 进行任务调度:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var (
condition = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
data int
)
func main() {
go func() {
for {
condition.L.Lock()
if data == 0 {
condition.Wait()
}
fmt.Println(data)
data = 0
condition.Signal()
condition.L.Unlock()
}
}()
for i := 1; i <= 10; i++ {
condition.L.Lock()
data = i
condition.Signal()
condition.L.Unlock()
}
}sync/WaitGroup
sync/WaitGroup 允许协程等待一组协程完成他们的工作。以下代码片段演示了如何使用 sync/WaitGroup 进行任务调度:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
var wg = sync.WaitGroup{}
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func(i int) {
fmt.Printf("协程 %d 已启动\n", i)
wg.Done()
}(i)
}
wg.Wait()
fmt.Println("所有协程已完成")
}并行处理
Go 语言通过 Goroutine 来实现并行处理。Goroutine 是轻量级的协程,可以并行运行。
Goroutine
以下代码片段演示了如何使用 Goroutine 进行并行处理:
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
fmt.Printf("协程 %d 已启动\n", i)
}(i)
}
}Goroutine Pool
为了提高 Goroutine 的利用率和性能,可以考虑使用 Goroutine Pool。Goroutine Pool 是一个协程池,它维护了一组可重用的 Goroutine。以下代码片段演示了如何使用 sync.Pool 实现 Goroutine Pool:
package main
import (
"sync"
)
var pool = sync.Pool{
New: func() interface{} {
return new(Goroutine)
},
}
type Goroutine struct {
// ... Goroutine 的具体实现
}实战案例
并行处理图像处理任务
以下是一个实战案例,展示了如何使用 Go 语言进行并行图像处理:
// Package main provides a concurrent image processing example.
package main
import (
"context"
"fmt"
"image"
"image/color"
"image/png"
"io"
"log"
"os"
"runtime"
"sync"
)
func main() {
ctx := context.Background()
// 创建一个通道来接收处理后的图像
processedImages := make(chan image.Image)
// 获取输入图像
input, err := os.Open("input.png")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 解码输入图像
src, err := png.Decode(input)
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 并行处理图像
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i < runtime.NumCPU(); i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
// 遍历图像并应用黑白滤镜
for x := 0; x < src.Bounds().Dx(); x++ {
for y := 0; y < src.Bounds().Dy(); y++ {
r, g, b, _ := src.At(x, y).RGBA()
gray := uint8((r + g + b) / 3)
src.Set(x, y, color.RGBA{gray, gray, gray, 255})
}
}
// 将处理后的图像发送到通道
processedImages <- src
}()
}
// 等待所有 Goroutine 完成
wg.Wait()
// 将处理后的图像保存到文件
output, err := os.Create("output.png")
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
if err := png.Encode(output, <-processedImages); err != nil {
log.Fatal(err)
}
// 打印并发处理速度
fmt.Printf("Processed %d images concurrently\n", runtime.NumCPU())
}今天关于《Golang如何在高并发场景中实现任务调度和并行处理?》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang,并发处理的内容请关注golang学习网公众号!
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