同一执行线程中没有通道的上下文
欢迎各位小伙伴来到golang学习网,相聚于此都是缘哈哈哈!今天我给大家带来《同一执行线程中没有通道的上下文》,这篇文章主要讲到等等知识,如果你对Golang相关的知识非常感兴趣或者正在自学,都可以关注我,我会持续更新相关文章!当然,有什么建议也欢迎在评论留言提出!一起学习!
如果通过上下文语义在同一执行线程中进行大量计算,我无法弄清楚如何取消任务?
我使用这个例子作为参考点 https://golang.org/src/context/context_test.go
这里的目标是调用一个dowork,如果dowork需要太多时间来计算,getvaluewithdeadline应该在超时后返回0,或者如果调用者调用cancel来取消等待,(这里主要是调用者)或in中返回的值给一个时间窗口。
同样的场景可以用不同的方式来完成。 (单独的 goroutine 睡眠、唤醒检查值等、互斥体条件等)但我真的想了解使用上下文的正确方法。
通道语义我理解但是这里达不到想要的效果,默认情况 在默认情况下调用 dowork 错误并睡眠。
package main import ( "context" "fmt" "log" "math/rand" "sync" "time" ) type Server struct { lock sync.Mutex } func NewServer() *Server { s := new(Server) return s } func (s *Server) doWork() int { s.lock.Lock() defer s.lock.Unlock() r := rand.Intn(100) log.Printf("Going to nap for %d", r) time.Sleep(time.Duration(r) * time.Millisecond) return r } // I take an example from here and it very unclear where is do work executed // https://golang.org/src/context/context_test.go func (s *Server) GetValueWithDeadline(ctx context.Context) int { val := 0 select { case <- time.After(150 * time.Millisecond): fmt.Println("overslept") return 0 case <- ctx.Done(): fmt.Println(ctx.Err()) return 0 default: val = s.doWork() } return all } func main() { rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) s := NewServer() for i :=0; i < 10; i++ { d := time.Now().Add(50 * time.Millisecond) ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d) log.Print(s.GetValueWithDeadline(ctx)) cancel() } }
谢谢
解决方案
您的方法存在多个问题。
上下文解决什么问题
首先,go 中发明上下文的主要原因是它们允许统一取消一组任务的方法。
为了用一个简单的例子来解释这个概念,考虑一个客户端对某个服务器的请求;为了进一步简化,让它成为一个 http 请求。
客户端连接到服务器,发送一些数据告诉服务器如何完成请求,然后等待服务器响应。
现在假设该请求需要在服务器上进行复杂且耗时的处理 - 例如,假设它需要对多个远程数据库引擎执行多个复杂查询,对外部服务执行多个 http 请求,然后处理获取的结果以实际生成客户想要的数据。
因此,客户端开始其请求,服务器继续处理所有这些请求。
为了隐藏服务器为满足请求而必须执行的各个任务的延迟,它在单独的 goroutine 中运行它们。
一旦每个 goroutine 完成分配的任务,它会将其结果(和/或错误)传回处理客户端请求的 goroutine,依此类推。
现在假设客户端由于某种原因未能等待对其请求的响应 - 网络中断、客户端软件中的显式超时、用户终止发起请求的应用程序等 - 有很多可能性.
正如您所看到的,服务器继续花费资源来完成逻辑上与现已失效的请求绑定的任务没有什么意义:无论如何都没有人听到结果。
因此,一旦我们知道请求不会完成,就可以获取这些任务,这就是上下文发挥作用的地方:您可以将每个传入请求与单个上下文相关联,然后将其本身传递给生成的任何 goroutine 来承载输出满足请求所需完成的单个任务,或者从中派生另一个上下文并传递它。
然后,一旦您取消“根”上下文,该信号就会通过从根上下文派生的整个上下文树传播。
现在,每个被赋予上下文的 goroutine 都应该“监听”它,以便在发送取消信号时收到通知,并且一旦 goroutine 注意到它可能会放弃正在执行的任何操作并退出。
就实际的 context.context
类型而言,该信号被称为“完成”——就像“我们已经完成了与上下文相关的任何事情”——这就是为什么想要知道它的 goroutine 应该停止执行它的操作work 监听上下文方法 done
返回的特殊通道。
回到你的例子
要使其正常工作,您需要执行以下操作:
func (s *Server) doWork(ctx context.Context) int { s.lock.Lock() defer s.lock.Unlock() r := rand.Intn(100) log.Printf("Going to nap for %d", r) select { case <- time.After(time.Duration(r) * time.Millisecond): return r case <- ctx.Done(): return -1 } } func (s *Server) GetValueWithTimeout(ctx context.Context, maxTime time.Duration) int { d := time.Now().Add(maxTime) ctx, cancel := context.WithDeadline(ctx, d) defer cancel() return s.doWork(ctx) } func main() { const maxTime = 50 * time.Millisecond rand.Seed(time.Now().UTC().UnixNano()) s := NewServer() for i :=0; i < 10; i++ { v := s.GetValueWithTimeout(context.Background(), maxTime) log.Print(v) } }
(Playground)。
那么这里会发生什么?
getvaluewithtimeout
方法接受 dowork
方法生成值所需的最长时间,计算截止日期,派生一个上下文,一旦截止日期从传递给该方法的上下文过去,该上下文就会自行取消,并使用新的上下文对象调用 dowork
.
dowork
方法将其自己的计时器设置为在随机时间间隔后关闭,然后监听上下文和计时器。
这一点是关键点:执行某些应该可取消的工作单元的代码必须检查上下文,使其主动地自行“完成”。
因此,在我们的玩具示例中,要么 dowork
自己的计时器首先触发,要么首先达到生成的上下文的截止日期;无论先发生什么,都会使 select
语句解锁并继续。
请注意,如果你的“做工作”代码会更加复杂——它实际上会做一些事情而不是睡觉——你很可能需要定期检查上下文的状态,通常是在执行该工作的各个部分之后。
今天带大家了解了的相关知识,希望对你有所帮助;关于Golang的技术知识我们会一点点深入介绍,欢迎大家关注golang学习网公众号,一起学习编程~

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