Vue3中的极致防抖或节流怎么使用
大家好,今天本人给大家带来文章《Vue3中的极致防抖或节流怎么使用》,文中内容主要涉及到,如果你对文章方面的知识点感兴趣,那就请各位朋友继续看下去吧~希望能真正帮到你们,谢谢!
在前端的开发过程中,在涉及到与用户交互的过程中是基本上都是需要处理的,常规操作就是在对应位置加上防抖或者节流。
加上防抖或者节流的作用:一是为了防止用户频繁操作;二是为了节约一定的服务器资源,减少资源浪费的情况。
防抖或节流原理
防抖(debounce)
如果用户多次频繁操作以最后一次为准,当然也可以以第一次为准,进行数据更新或者网络资源请求,以消除冗余的操作,或者减少一定的请求资源浪费。
示例代码
function debounce (fn, delay = 300){
let timer = null
return function (...args) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(()=>{
fn.call(this, ...args)
}, delay);
}
}使用
debounce(()=> count += 1, 1000)
节流(throttle )
在一定时间范围内,用户触发多次只会执行一次以达到防止用户频繁操作的目的。
示例代码
let timer = null
function throttle (fn, delay = 300) {
if(timer == null){
timer = setTimeout(() => {
fn()
clearTimeout(timer)
timer = null
}, delay);
}
}
使用
throttle(()=> count += 1, 1000)
环境说明
vue 3
vite
新封装
这里我分两个模块来讲述。一个是防抖;另一个是节流。
虽然这两个差别不是很大,但还是有区别的。上车,兄弟们。
防抖(debounce)
先看常见封装内容。
常见封装-1
代码
function debounce (fn, delay = 300){
let timer = null
return function (...args) {
if(timer != null){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(()=>{
fn.call(this, ...args)
}, delay);
}
}使用
const addCount = debounce(()=> count.value += 1, 1000)
常见封装-2
代码
let timer = null
function debounce (fn, delay = 1000){
if(timer != null){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
timer = setTimeout(fn, delay)
}使用
const addCount = () => debounce(()=> count.value += 1, 1000)
新封装
这里我们需要借助 vue 3 中的 customRef 来实现我们的新方式。这里我就不具体写了。我直接在每行代码上面添加注释。我相信朋友你是能看懂的。
代码
// 从 vue 中引入 customRef 和 ref
import { customRef, ref } from "vue"
// data 为创建时的数据
// delay 为防抖时间
function debounceRef (data, delay = 300){
// 创建定时器
let timer = null;
// 对 delay 进行判断,如果传递的是 null 则不需要使用 防抖方案,直接返回使用 ref 创建的。
return delay == null
?
// 返回 ref 创建的
ref(data)
:
// customRef 中会返回两个函数参数。一个是:track 在获取数据时收集依赖的;一个是:trigger 在修改数据时进行通知派发更新的。
customRef((track, trigger) => {
return {
get () {
// 收集依赖
track()
// 返回当前数据的值
return data
},
set (value) {
// 清除定时器
if(timer != null){
clearTimeout(timer)
timer = null
}
// 创建定时器
timer = setTimeout(() => {
// 修改数据
data = value;
// 派发更新
trigger()
}, delay)
}
}
})
}使用
// 创建
const count = debounceRef(0, 300)
// 函数中使用
const addCount = () => {
count.value += 1
}
// v-model 中使用
<input type="text" v-model="count">
节流(throttle)
我们还是一样,先看常见封装内容。
常见封装-1
代码
let timer = null
function throttle (fn, delay = 300) {
if(timer == null){
timer = setTimeout(() => {
fn()
clearTimeout(timer)
timer = null
}, delay);
}
}
使用
const addCount = () => throttle(()=> count.value += 1, 1000)
常见封装-2
代码
function throttle (fn, delay = 300) {
let timer = null
return function (...args) {
if(timer == null){
timer = setTimeout(() => {
fn.call(this, ...args)
clearTimeout(timer)
timer = null
}, delay);
}
}
}使用
const addCount = throttle(()=> count.value += 1, 1000)
新封装
节流和防抖在封装和使用上大同小异。
代码
// data 为创建时的数据
// delay 为节流时间
function throttleRef (data, delay = 300){
// 创建定时器
let timer = null;
// 对 delay 进行判断,如果传递的是 null 则不需要使用 节流方案,直接返回使用 ref 创建的。
return delay == null
?
// 返回 ref 创建的
ref(data)
:
// customRef 中会返回两个函数参数。一个是:track 在获取数据时收集依赖的;一个是:trigger 在修改数据时进行通知派发更新的。
customRef((track, trigger) => {
return {
get () {
// 收集依赖
track()
// 返回当前数据的值
return data
},
set (value) {
// 判断
if(timer == null){
// 创建定时器
timer = setTimeout(() => {
// 修改数据
data = value;
// 派发更新
trigger()
// 清除定时器
clearTimeout(timer)
timer = null
}, delay)
}
}
}
})
}使用
// 创建
const count = debounceRef(0, 300)
// 函数中使用
const addCount = () => {
count.value += 1
}
// v-model 中使用
<input type="text" v-model="count">
本篇关于《Vue3中的极致防抖或节流怎么使用》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于文章的相关知识,请关注golang学习网公众号!
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