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net.DialTCP 在 Linux 上产生“连接被拒绝”错误,但在 Windows 上则不会

来源:stackoverflow 2024-04-10 08:00:40 0浏览 收藏

各位小伙伴们,大家好呀!看看今天我又给各位带来了什么文章?本文标题《net.DialTCP 在 Linux 上产生“连接被拒绝”错误,但在 Windows 上则不会》,很明显是关于Golang的文章哈哈哈,其中内容主要会涉及到等等,如果能帮到你,觉得很不错的话,欢迎各位多多点评和分享!

问题内容

代码

要重现,需要两个应用程序运行并通过 tcp 相互连接。因此,我制作了一个小型存储库,其中还包含 powershell 构建脚本。完整仓库链接

但是为了避免额外的点击,这里是 clienta.go 的代码。

package main

import (
    "fmt"
    "net"
    "time"
)

func main() {
    clienta, err := net.resolvetcpaddr("tcp4", fmt.sprintf(":%v", "2222"))
    if err != nil {
        fmt.println(err)
        return
    }

    clientb, err := net.resolvetcpaddr("tcp4", fmt.sprintf(":%v", "3333"))
    if err != nil {
        fmt.println(err)
        return
    }

    for {
        clientatob, err := net.dialtcp("tcp4", clienta, clientb)
        if err != nil {
            fmt.println(err)
        } else {
            defer clientatob.close()
            clientatob.setlinger(0)
            clientatob.setnodelay(true)
            clientatob.setkeepalive(false)
            fmt.println("connected as client a!")
            buffer := make([]byte, 64)
            _, err = clientatob.read(buffer)
            if err != nil {
                continue
            }
        }
        time.sleep(time.second)
    }
}

clientb.go 的代码是相同的,只是本地和远程端点交换了:

clientbtoa, err := net.dialtcp("tcp4", clientb, clienta)

问题

我为 windows 和 linux 构建了相同的 go 代码,但在运行时应用程序产生不同的结果。具体来说是如何在每个平台上拨打 tcp 连接。

在 windows 上,当我运行两个可执行文件 clienta.execlientb.exe (从 build.ps1 脚本构建)时,我得到了所需的结果。如该屏幕截图所示:

但是,当我上传并执行 linux 二进制文件时,结果不同:

ubuntu@ip-172-31-16-224:~/go/src/github.com/fanmanpro/dial-vs-listen$ sudo chmod +x clientA clientB
ubuntu@ip-172-31-16-224:~/go/src/github.com/fanmanpro/dial-vs-listen$ ls -la
total 10984
drwxrwxr-x 3 ubuntu ubuntu    4096 Apr 27 03:09 .
drwxrwxr-x 4 ubuntu ubuntu    4096 Apr 27 03:08 ..
drwxrwxr-x 8 ubuntu ubuntu    4096 Apr 27 03:08 .git
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu   11255 Apr 27 03:12 A.txt
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu   11255 Apr 27 03:12 B.txt
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu     247 Apr 27 03:08 build.ps1
-rwxrwxr-x 1 ubuntu ubuntu 2950662 Apr 27 03:08 clientA
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu 2642944 Apr 27 03:08 clientA.exe
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu     718 Apr 27 03:08 clientA.go
-rwxrwxr-x 1 ubuntu ubuntu 2950662 Apr 27 03:08 clientB
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu 2642944 Apr 27 03:08 clientB.exe
-rw-rw-r-- 1 ubuntu ubuntu     718 Apr 27 03:08 clientB.go
ubuntu@ip-172-31-16-224:~/go/src/github.com/fanmanpro/dial-vs-listen$ ./clientA > A.txt & ./clientB > B.txt &
[1] 24914
[2] 24915
ubuntu@ip-172-31-16-224:~/go/src/github.com/fanmanpro/dial-vs-listen$ cat A.txt
dial tcp4 :2222->:3333: connect: connection refused
ubuntu@ip-172-31-16-224:~/go/src/github.com/fanmanpro/dial-vs-listen$ cat B.txt
dial tcp4 :3333->:2222: connect: connection refused
ubuntu@ip-172-31-16-224:~/go/src/github.com/fanmanpro/dial-vs-listen$

我预计不会出现 connection returned 错误,因为这两个应用程序在同一环境下运行,因此没有防火墙生效,并且权限相同。

无论平台如何,如何才能获得相同的结果?或者说为什么它们一开始就不同?

编辑

windows 上的成功连接不仅仅是运气好。在 windows 上,我可以运行 a 5 分钟,然后当我运行 b 时,两者都连接成功。

更新(2020-04-27)

收到 go 开发人员的反馈后,我被告知这可能是 linux 配置问题,而不是 go 特有的问题。除了权限之外,我想不出有什么可以阻止同一环境中的两个应用程序建立这样的 tcp 连接吗? (这些低级 linux 东西并不是我的强项。)


解决方案


为什么这在 Linux 上不起作用是很明显的。 A 和 B 都是正在连接到需要监听的对方的客户端。在 Linux(或 UNIX)上,如果您尝试运行 ClientA,它将尝试拨入 ClientB 的地址和端口。如果没有进程已经在侦听此地址和端口来接受连接,此时 ClientA 将立即以 connection returned 错误结束(这并不完全正确,但大多数情况下是这样,请参阅我的编辑在答案的最后)。

在 Windows 上,Golang 在底层使用(对于 tcp、tcp4 和 tcp6 协议)ConnectEx API,它用于面向连接的套接字。此 API 的行为与 Linux connect API 不同。如果 ConnectEx 无法立即连接,它会返回错误代码 ERROR_IO_PENDING 并且在幕后操作系统等待/重试,直到连接被接受并建立(或者它放弃并使其最终失败),然后通知回来 - 这称为重叠 I/O。

MSDN ConnectEx 文档的相关部分:

面向连接的套接字通常无法立即完成其连接,因此启动操作后函数会立即返回 ERROR_IO_PENDING 或 WSA_IO_PENDING 错误。当连接操作完成并成功或失败时,将使用 lpOverlapped 中指示的完成通知机制报告状态。

现在,在 Windows 上发生的情况是,您尝试从两侧进行 ConnectEx,操作系统会为您连接这些套接字。仅当另一方在一定时间内连接时,此功能才有效。如果您尝试合理增加两个客户端中的 time.Sleep 间隔(例如 17 和 28),您可以看到即使在 Windows 上它们也很难再连接。

您的问题的答案是,您现在编写的代码取决于 Windows 上 Golang 中 TCP 拨号的操作系统特定行为,并且不可移植。 修复您的软件,使其可以在任何操作系统上移植。在 Golang 支持的平台上,您可能想要更改逻辑,以便 ClientA 和 ClientB 都侦听传入连接,并定期尝试连接到另一端。

编辑:我并不是说你的代码根本不能在 Linux 上运行。它实际上使用了一种罕见的连接模式,称为 TCP 同时连接,您可以在其中连接两个进程,而无需使用任何 listen。拨号双方同时发送 SYN,因此双方均响应 SYN/ACK,然后响应 ACK,完成 3 次握手和 ESTABLISH 连接。这需要两个客户端中的 connect 调用非常精确的计时和同步。如果 Linux 内核中允许 TCP 同时连接,并且 connects 之间实现同步,那么双方都会连接(仅通过手动或从同一个脚本运行两个客户端很难完成;即使在同一进程和线程中进行模拟也不是那么容易)。 p>

好了,本文到此结束,带大家了解了《net.DialTCP 在 Linux 上产生“连接被拒绝”错误,但在 Windows 上则不会》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

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