任何人都可以理解 connStateInterface 吗?
亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《任何人都可以理解 connStateInterface 吗?》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
func (c *conn) setState(nc net.Conn, state ConnState) { ... c.curState.Store(connStateInterface[state]) ... } // connStateInterface is an array of the interface{} versions of // ConnState values, so we can use them in atomic.Values later without // paying the cost of shoving their integers in an interface{}. var connStateInterface = [...]interface{}{ StateNew: StateNew, StateActive: StateActive, StateIdle: StateIdle, StateHijacked: StateHijacked, StateClosed: StateClosed, }
我无法弄清楚 connstateinterface 的技巧,它究竟是如何工作的?
解决方案
这里发生了一些事情......
[...]
声明创建一个实际的数组而不是切片,因此间接性被删除。这里声明的是 interface{}
类型的数组...所以您可能想知道为什么会有奇怪的地图符号?
statexxx
变量只是上面声明的常量,因此它们是整数...因此声明实际上采用 index: value
的形式。
这是一个使用整数数组的不太模糊的示例:
var i = [...]int{4: 2, 2: 7}
这将分配一个包含以下内容的数组:
[0, 0, 7, 0, 2]
...请注意,索引 2 有 7,索引 4 有 2。这不是声明数组的常用方法,但它是有效的 go。
所以回到原来的声明,就拿我上面给出的例子来说,用 interface{}
类型的数组代替 int:
var i = [...]interface{}{4: 2, 2: 7}
您将得到一个类似的数组,但用 nil
接口值代替零。
更接近原始代码,statexxx
常量只是整数,只是不是像我的示例中那样的文字。
那么,这一切有什么意义呢?为什么这么混乱?
这是一个性能黑客。函数 c.curstate.store()
采用 interface{}
类型的参数。如果你要向它传递一个 int,编译后的代码将不得不在每次调用时摸索转换类型。对此的更清晰(尽管显然不切实际)的说明可能是:
var val interface{} for i := 0; i < 1000000; i++ { // the types are different, compiler has to fumble int vs. interface{} val = i // do something with val }
每次执行 val = i
时,都需要在 int
和 interface{}
之间进行转换。您发布的代码通过创建一个静态查找表来避免这种情况,其中所有值都已经是接口类型。
因此,这个:
c.curstate.store(connstateinterface[state])
比这更有效:
c.curState.Store(state)
由于 state
在这种情况下需要进行 int -> 接口{}
转换。在优化的代码中,state
只是在数组中查找值的索引,其结果为您提供 interface{}
...因此避免了 int -> 接口{}
类型转换。
我不熟悉该代码,但我想它处于关键路径中,纳秒或任何节省的时间可能会产生影响。
以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。

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