当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > go和c++的map性能对比

go和c++的map性能对比

来源:stackoverflow 2024-03-31 10:54:31 0浏览 收藏

Golang小白一枚,正在不断学习积累知识,现将学习到的知识记录一下,也是将我的所得分享给大家!而今天这篇文章《go和c++的map性能对比》带大家来了解一下##content_title##,希望对大家的知识积累有所帮助,从而弥补自己的不足,助力实战开发!


问题内容

我不明白为什么 golang 在这个操作上比 c++ 快了 10 倍,甚至 go 中的映射查找比 c++ 快了 3 倍。

这是 c++ 代码片段

#include 
#include 
#include 

std::chrono::nanoseconds elapsed(std::chrono::steady_clock::time_point start) {
    std::chrono::steady_clock::time_point now = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    return std::chrono::duration_cast(now - start);
}
void make_map(int times) {
    std::unordered_map hm;
    double c = 0.0;
    for (int i = 0; i < times; i++) {
        hm[c] = c + 10.0;
        c += 1.0;
    }
}

int main() {
    std::chrono::steady_clock::time_point start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    make_map(10000000);
    printf("elapsed %lld", elapsed(start_time).count());
}

这是 golang 代码片段:

func makeMap() {
    o := make(map[float64]float64)
    var i float64 = 0
    x := time.Now()
    for ; i <= 10000000; i++ {
        o[i] = i+ 10
    }
    TimeTrack(x)
}
func TimeTrack(start time.Time) {
    elapsed := time.Since(start)

    // Skip this function, and fetch the PC and file for its parent.
    pc, _, _, _ := runtime.Caller(1)

    // Retrieve a function object this functions parent.
    funcObj := runtime.FuncForPC(pc)

    // Regex to extract just the function name (and not the module path).
    runtimeFunc := regexp.MustCompile(`^.*\.(.*)$`)
    name := runtimeFunc.ReplaceAllString(funcObj.Name(), "$1")

    log.Println(fmt.Sprintf("%s took %s", name, elapsed))
}

我想知道的是如何优化c++以获得更好的性能。


解决方案


已更新以测量 cppgo 的类似操作。它在调用制图函数之前开始测量,并在函数返回时结束测量。两个版本都在地图中保留空间并返回创建的地图(从中打印几个数字)。

稍微修改了cpp

#include 
#include 
#include 

std::unordered_map make_map(double times) {
    std::unordered_map m(times);

    for (double c = 0; c < times; ++c) {
        m[c] = c + 10.0;
    }
    return m;
}

int main() {
    std::chrono::high_resolution_clock::time_point start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    auto m = make_map(10000000);
    std::chrono::high_resolution_clock::time_point end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    auto elapsed = std::chrono::duration_cast(end_time-start_time);
    std::cout << elapsed.count()/1000000000. << "s\n";
    std::cout << m[10] << "\n"
              << m[9999999] << "\n";    
}

% g++ -dndebug -std=c++17 -ofast -o perf perf.cpp
% ./perf
2.81886s
20
1e+07

稍微修改了go版本:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func make_map(elem float64) map[float64]float64 {
    m := make(map[float64]float64, int(elem))
    var i float64 = 0
    for ; i < elem; i++ {
        m[i] = i + 10
    }
    return m
}

func main() {
    start_time := time.now()
    r := make_map(10000000)
    end_time := time.now()
    fmt.println(end_time.sub(start_time))
    fmt.println(r[10])
    fmt.println(r[9999999])
}

% go build -a perf.go
% ./perf
1.967707381s
20
1.0000009e+07

它看起来不像更新之前那样是平局。拖慢 cpp 版本速度的一件事是 double 的默认哈希函数。当用一个非常糟糕(但很快)的哈希器替换它时,我的时间减少到了 1.89489 秒。

struct bad_hasher {
    size_t operator()(const double& d) const {
        static_assert(sizeof(double)==sizeof(size_t));

        return
            *reinterpret_cast( reinterpret_cast(&d) );
    }
};

确定“c++ 的速度”(几乎对于任何特定事物)有点困难,因为它可能取决于很多变量,例如您使用的编译器。例如,对于此代码的 c++ 版本,我通常会发现 gcc 和 msvc 之间存在 2:1 左右的差异。

就 c++ 和 go 之间的差异而言,我猜这主要是由于哈希表实现方式的差异。一个明显的一点是,go 的 map 实现一次以 8 个元素为一个块来分配数据空间。至少在我见过的标准库实现中,std::unordered_map 每个块仅放置一项。

我们预计这意味着在典型情况下,c++ 代码将从堆/空闲存储中执行更多数量的单独分配,因此其速度将在很大程度上取决于堆管理器的速度。 go 版本还应该具有更高的引用局部性,以便更好地利用缓存。

考虑到这些差异,我对您只看到 10:1 的差异感到有点惊讶。我的直接猜测会(稍微)高于这个数字,但众所周知,一次测量值胜过 100 次猜测。

参考

Go's Map Implementation

liststdc++ unordered_map

libc++ unordered_map

理论要掌握,实操不能落!以上关于《go和c++的map性能对比》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
如何通过 client-go 使用复杂的 LabelSelector 列出我的 k8s 作业?如何通过 client-go 使用复杂的 LabelSelector 列出我的 k8s 作业?
上一篇
如何通过 client-go 使用复杂的 LabelSelector 列出我的 k8s 作业?
win10系统不支持支付宝控件的处理操作步骤
下一篇
win10系统不支持支付宝控件的处理操作步骤
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ljg-skills -
    ljg-skills
    ljg-skills 是李继刚开源的 AI 技能与提示词集合,面向大模型使用者整理了一批可复用的 prompt、角色设定和任务技能模板,适合用于学习提示词设计、搭建个人 AI 工作流和沉淀团队常用智能体能力。
    660次使用
  • MELO音乐 - AI 音乐生成平台,支持多模态创作能力
    MELO音乐
    MELO音乐是一站式AI视频与音乐制作助手,对标suno, udio的高品质体验。提供伴奏生成、原创写词、无损导出、哼唱识曲、混音变声等全套音频与短视频编辑工具。无论是流行Kpop、电音说唱、民谣古风、摇滚儿歌还是商用轻音乐,MELO为你免费谱曲,轻松做同款!
    675次使用
  • UniScribe - AI 免费在线音视频转文字平台
    UniScribe
    UniScribe 是一款 AI 音视频转文字与内容整理工具,支持上传音频、视频文件或粘贴 YouTube 链接,自动生成转写文本、摘要、思维导图和关键问题,并支持多格式导出,适合会议记录、课程学习、访谈整理和内容创作复盘。
    641次使用
  • 剧云 - 免费 AI 智能中文剧本创作平台
    剧云
    剧云是专业中文剧本创作平台,安全稳定运行十余年,集成AI编剧、剧本医生审核、人物小传、剧情关系图、大纲编写、多人协作、Word导入导出、版权管控功能,数据安全防护,轻松高效创作剧本。
    806次使用
  • 万象有声 - AI 一站式有声内容创作平台
    万象有声
    万象有声,一个专为有声创作者打造的新一代智能有声内容创作平台。平台提供专业的智能拆章、智能画本编辑、AI配音、AI生成音效、后期制作、智能对轨、智能审听等有声创作全流程工具,可以帮助创作者高效、低成本创作出引人入胜的有声作品。立即体验,让有声书制作更简单!
    792次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码