golang 各种排序大比拼实例
对于一个Golang开发者来说,牢固扎实的基础是十分重要的,golang学习网就来带大家一点点的掌握基础知识点。今天本篇文章带大家了解《golang 各种排序大比拼实例》,主要介绍了排序,希望对大家的知识积累有所帮助,快点收藏起来吧,否则需要时就找不到了!
1、准备工作
准备数据:
生成随机数并写入文件,之后在把数据读取出来
//新生成整数随机数,并存储在txt文件中,
func NewIntRandm(fileName string, number, maxrandm int) {
filename := fileName
file, err := os.Create(filename)
if err != nil {
return
}
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().UnixNano()))
rans := make([]string, 0, number)
for i := 0; i
<p>准备计时的程序:</p>
<pre class="brush:plain;">
package util
import "time"
type Stopwatch struct {
start time.Time
stop time.Time
}
func (s *Stopwatch) Start() {
s.start = time.Now()
}
func (s *Stopwatch) Stop() {
s.stop = time.Now()
}
//纳秒
func (s Stopwatch) RuntimeNs() int {
return s.stop.Nanosecond() - s.start.Nanosecond()
}
//微妙
func (s Stopwatch) RuntimeUs() float64 {
return (float64)(s.stop.Nanosecond()-s.start.Nanosecond()) / 1000.00
}
//毫秒
func (s Stopwatch) RuntimeMs() float64 {
return (float64)(s.stop.Nanosecond()-s.start.Nanosecond()) / 1000000.00
}
//秒
func (s Stopwatch) RuntimeS() float64 {
return (float64)(s.stop.Nanosecond()-s.start.Nanosecond()) / 10000000000.00
}
2、开始写排序
我模仿golang中的sort源码包中的写法,暴露了一个接口,把排序的实现都写在内部
package sort
// package main
type Interface interface {
//获取数据的长度
Len() int
//判读索引为i和索引为j的值的大小,在实现的时候如果判断i>j 返回true,则为升序,反之为降序
Less(i, j int) bool
//交换索引i,j的值
Swap(i, j int)
}
//冒泡排序
func BubbleSort(data Interface) {
n := data.Len()
for index := 0; index 0 && data.Less(j, j-1); j-- { //j>0 做一个边界守护,不让下标小于0
data.Swap(j, j-1)
}
}
}
//希尔排序
func ShellSort(data Interface) {
N := data.Len()
h := 1
for h 0 {
for index := h; index = h && data.Less(j, j-h); j -= h { //j>0 做一个边界守护,不让下标小于0
data.Swap(j, j-h)
}
}
h = h / 3
}
}
//快速排序
func QuickSort(data Interface) {
n := data.Len()
low, row := 0, n-1
quickSort(data, low, row)
}
func quickSort(data Interface, low, row int) {
if low = 1; i-- {
data.Swap(0, i)
heapFixdown(data, 0, i)
}
}
func makeHeap(data Interface) {
n := data.Len()
for i := (n - 1) >> 1; i >= 0; i-- {
heapFixdown(data, i, n)
}
}
func heapFixdown(data Interface, r, n int) {
root := r //跟结点
for {
leftChildIndex := root= n {
break
}
if leftChildIndex+1
<h3>3、开始使用</h3>
<pre class="brush:plain;">
//先实现这个排序接口
type InSort []int
func (is InSort) Len() int {
return len(is)
}//降序
func (is InSort) Less(i, j int) bool {
return is[i] > is[j]
}
func (is InSort) Swap(i, j int) {
is[i], is[j] = is[j], is[i]
}
func main() {
fileName := "randm.txt"
// util.NewIntRandm(fileName, 1000000, 10000) //封装生成5000000个随机数字
fileUtil := util.FileUtil{}
insort := InSort{}
insort = fileUtil.ReaderAllInt(fileName) //读取生成的随机数
fmt.Println(insort.Len())
t := new(util.Stopwatch) //封装的计时间的方法
t.Start()
// sort.HeapSort(insort) //开始排序,519.8732 ms
sort.QuickSort(insort) //开始排序,7.0267 ms
t.Stop()
fmt.Println(t.RuntimeMs(), "ms")
util.SavaRandmInt("result.txt", insort)
}
快排:10000数组 7.0267 ms,1000000数组 37.7612 ms
堆排序:10000数组 10.0039 ms,1000000数组 358.6429 ms
下面是我测试的一些数据:
HeapSort(insort) //堆排序 10000个数 4.0013 ms,100000个数 54.0659 ms,很稳定,500000个数 208.1511 ms 很稳定 sort.QuickSort(insort, 0, len(insort)-1) //快速排序 10000个数 3.0017 ms,100000个数,33.0222 ms,很稳定,500000个数 150.1096 ms 很稳定,100000个数 94.0823 ms 很稳定 sort.SelectSort(insort) //选择排序 10000个数 130.8017 ms,100000个数 时间很长 sort.BubbleSort(insort) //冒泡排序 10000个数 203.5344ms ,100000个数 187.7438 ms sort.InsertSrot(insort) // 插入排序 10000个数 858.6085 ms,100000个数,时间很长 sort.ShellSort(insort) //希尔插入 10000个数 10.9876 ms,100000个数 46.0322 m ,就做这个范围,很稳定,500000个数 141.8833 ms,相对稳定 sort.Sort(insort) //golang源码的排序 10000个数 6.0062 ms ,100000个数 19.9988 ms~89.0574 ms 不稳定,500000个数 358.2536 ms 稳定
补充:golang 定时任务方面time.Sleep和time.Tick的优劣对比
golang 写循环执行的定时任务,常见的有以下三种实现方式:
1、time.Sleep方法:
for {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("我在定时执行任务")
}
2、time.Tick函数:
t1:=time.Tick(3*time.Second)
for {
select {
case
<p>3、其中Tick定时任务,也可以先使用time.Ticker函数获取Ticker结构体,然后进行阻塞监听信息,这种方式可以手动选择停止定时任务,在停止任务时,减少对内存的浪费。</p>
<pre class="brush:plain;">
t:=time.NewTicker(time.Second)
for {
select {
case
<p>其中第二种和第三种可以归为同一类</p>
<h3>这三种定时器的实现原理</h3>
<p>一般来说,你在使用执行定时任务的时候,一般旁人会劝你不要使用time.Sleep完成定时任务,但是为什么不能使用Sleep函数完成定时任务呢,它和Tick函数比,有什么劣势呢?这就需要我们去探讨阅读一下源码,分析一下它们之间的优劣性。</p>
<p>首先,我们研究一下Tick函数,func Tick(d Duration)
</p><p>调用Tick函数会返回一个时间类型的channel,如果对channel稍微有些了解的话,我们首先会想到,既然是返回一个channel,在调用Tick方法的过程中,必然创建了goroutine,该Goroutine负责发送数据,唤醒被阻塞的定时任务。我在阅读源码之后,确实发现函数中go出去了一个协程,处理定时任务。</p>
<p>按照当前的理解,使用一个tick,需要go出去一个协程,效率和对内存空间的占用肯定不能比sleep函数强。我们需要继续阅读源码才拿获取到真理。</p>
<p>简单的调用过程我就不陈述了,我在这介绍一下核心结构体和方法(删除了部分判断代码,解释我写在表格中):</p>
<pre class="brush:plain;">
func (tb *timersBucket) addtimerLocked(t *timer) {
t.i = len(tb.t) //计算timersBucket中,当前定时任务的长度
tb.t = append(tb.t, t)// 将当前定时任务加入timersBucket
siftupTimer(tb.t, t.i) //维护一个timer结构体的最小堆(四叉树),排序关键字为执行时间,即该定时任务下一次执行的时间
if !tb.created {
tb.created = true
go timerproc(tb)// 如果还没有创建过管理定时任务的协程,则创建一个,执行通知管理timer的协程,最核心代码
}
}
timersBucket,顾名思义,时间任务桶,是外界不可见的全局变量。每当有新的timer定时器任务时,会将timer加入到timersBucket中的timer切片。
timerBucket结构体如下:
type timersBucket struct {
lock mutex //添加新定时任务时需要加锁(冲突点在于维护堆)
t []*timer //timer切片,构造方式为四叉树最小堆
}
func timerproc(tb *timersBucket) 详细介绍
可以称之为定时任务处理器,所有的定时任务都会加入timersBucket,然后在该函数中等待被处理。等待被处理的timer,根据when字段(任务执行的时间,int类型,纳秒级别)构成一个最小堆,每次处理完成堆顶的某个timer时,会给它的when字段加上定时任务循环间隔时间(即Tick(d Duration) 中的d参数),然后重新维护堆,保证when最小的timer在堆顶。当堆中没有可以处理的timer(有timer,但是还不到执行时间),需要计算当前时间和堆顶中timer的任务执行时间差值delta,定时任务处理器沉睡delta段时间,等待被调度器唤醒。核心代码如下(注释写在每行代码的后面,删除一些判断代码以及不利于阅读的非核心代码):
func timerproc(tb *timersBucket) {
for {
lock(&tb.lock) //加锁
now := nanotime() //当前时间的纳秒值
delta := int64(-1) //最近要执行的timer和当前时间的差值
for {
if len(tb.t) == 0 {
delta = -1
break
}//当前无可执行timer,直接跳出该循环
t := tb.t[0]
delta = t.when - now //取when组小的的timer,计算于当前时间的差值
if delta > 0 {
break
}// delta大于0,说明还未到发送channel时间,需要跳出循环去睡眠delta时间
if t.period > 0 {
// leave in heap but adjust next time to fire
t.when += t.period * (1 + -delta/t.period)// 计算该timer下次执行任务的时间
siftdownTimer(tb.t, 0) //调整堆
} else {
// remove from heap,如果没有设定下次执行时间,则将该timer从堆中移除(time.after和time.sleep函数即是只执行一次定时任务)
last := len(tb.t) - 1
if last > 0 {
tb.t[0] = tb.t[last]
tb.t[0].i = 0
}
tb.t[last] = nil
tb.t = tb.t[:last]
if last > 0 {
siftdownTimer(tb.t, 0)
}
t.i = -1 // mark as removed
}
f := t.f
arg := t.arg
seq := t.seq
unlock(&tb.lock)//解锁
f(arg, seq) //在channel中发送time结构体,唤醒阻塞的协程
lock(&tb.lock)
}
if delta
<p>至此,time.Tick函数涉及到的主要功能就讲解结束了,总结一下就是启动定时任务时,会创建一个唯一协程,处理timer,所有的timer都在该协程中处理。</p>
<p>然后,我们再阅读一下sleep的源码实现,核心源码如下:</p>
<pre class="brush:plain;">
//go:linkname timeSleep time.Sleep
func timeSleep(ns int64) {
*t = timer{} //创建一个定时任务
t.when = nanotime() + ns //计算定时任务的执行时间点
t.f = goroutineReady //执行方法
tb.addtimerLocked(t) //加入timer堆,并在timer定时任务执行协程中等待被执行
goparkunlock(&tb.lock, "sleep", traceEvGoSleep, 2) //睡眠,等待定时任务协程通知唤醒
}
读了sleep的核心代码之后,是不是突然发现和Tick函数的内容很类似,都创建了timer,并加入了定时任务处理协程。神奇之处就在于,实际上这两个函数产生的timer都放入了同一个timer堆,都在定时任务处理协程中等待被处理。
优劣性对比,使用建议
现在我们知道了,Tick,Sleep,包括time.After函数,都使用的timer结构体,都会被放在同一个协程中统一处理,这样看起来使用Tick,Sleep并没有什么区别。
实际上是有区别的,Sleep是使用睡眠完成定时任务,需要被调度唤醒。Tick函数是使用channel阻塞当前协程,完成定时任务的执行。当前并不清楚golang 阻塞和睡眠对资源的消耗会有什么区别,这方面不能给出建议。
但是使用channel阻塞协程完成定时任务比较灵活,可以结合select设置超时时间以及默认执行方法,而且可以设置timer的主动关闭,以及不需要每次都生成一个timer(这方面节省系统内存,垃圾收回也需要时间)。
所以,建议使用time.Tick完成定时任务。
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持golang学习网。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。
终于介绍完啦!小伙伴们,这篇关于《golang 各种排序大比拼实例》的介绍应该让你收获多多了吧!欢迎大家收藏或分享给更多需要学习的朋友吧~golang学习网公众号也会发布Golang相关知识,快来关注吧!
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