引入和使用Pinia存储库在Vue3中的操作步骤
来源:亿速云
2024-03-28 23:57:30
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珍惜时间,勤奋学习!今天给大家带来《引入和使用Pinia存储库在Vue3中的操作步骤》,正文内容主要涉及到等等,如果你正在学习文章,或者是对文章有疑问,欢迎大家关注我!后面我会持续更新相关内容的,希望都能帮到正在学习的大家!
1.用自己最喜欢的方式安装
yarn add pinia # 或者使用 npm npm install pinia
2.main.js引入
import { createApp } from 'vue'
import App from './App.vue'
const app=createApp(App)
import { createPinia } from 'pinia' //引入pinia
app.use(createPinia())
app.mount('#app')3.创建store文件并配置内部的index.js文件
import { defineStore } from 'pinia' //引入pinia
//这里官网是单独导出 是可以写成默认导出的 官方的解释为大家一起约定仓库用use打头的单词 固定统一小仓库的名字不易混乱
export const useCar=defineStore("test",{
state: () =>{
return ({
msg:"这是pinia",
name:"小小",
age:18
}) //为了避免出错,返回的值用()包起来
}
})4.组件使用方法
<template>
<h2>{{store.msg}}{{store.name}}{{store.age}}</h2>
<button @click="modify">修改store.name</button>
</template>
<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import {
reactive,
toRefs,
onMounted,
onActivated
} from "vue";
import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入
export default defineComponent({
let store=useCar() //接收
setup() {
const state = reactive({
testMsg: "原始值",
});
onMounted(async () => {});
onActivated(() => {})
const methods = {
modify(){
store.name = state.testMsg //修改pinia里面的数据
console.log(store.name)
}
};
return {
...toRefs(state),
...methods,
};
}
})
</script>5.重置store.$reset()
<template>
<h2>{{store.msg}}{{store.name}}{{store.age}}</h2>
<button @click="reset">重置store.name</button>
</template>
<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import {
reactive,
toRefs,
onMounted,
onActivated
} from "vue";
import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入
export default defineComponent({
let store=useCar() //接收
setup() {
const state = reactive({
testMsg: "原始值",
});
onMounted(async () => {});
onActivated(() => {})
const methods = {
reset(){
store.$reset() //重置pinia里面的数据
console.log(store.name)
}
};
return {
...toRefs(state),
...methods,
};
}
})
</script>6.群体修改store.$patch,可以将pinia的数据进行同一修改
特点:批量修改但状态只刷新一次
<template>
<h2>{{store.msg}}{{store.name}}{{store.age}}</h2>
<button @click="modify">修改store.name</button>
<button @click="reset">重置store.name</button>
<button @click="allModify">群体修改store.name</button>
</template>
<script>
import { defineComponent, ref } from 'vue';
import {
reactive,
toRefs,
onMounted,
onActivated
} from "vue";
import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入
export default defineComponent({
let store=useCar() //接收
setup() {
const state = reactive({
testMsg: "原始值",
});
onMounted(async () => {});
onActivated(() => {})
const methods = {
modify(){
store.name = state.testMsg //修改pinia里面的数据
console.log(store.name)
},
reset(){
store.$reset() //重置pinia里面的数据
console.log(store.name)
},
allModify(){
store.$patch({
name:"花花",
age:20,
})
}
};
return {
...toRefs(state),
...methods,
};
}
})
</script>7.订阅修改
//可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,通过patch修改状态时就会触发一次
store.$subscribe((mutation, state) => {
// 每当它发生变化时,将整个状态持久化到本地存储
localStorage.setItem('hello', JSON.stringify(state))
})8.Getter
Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore() 中的 getters 属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用:(ps:虽然鼓励但是依然提供了非es6玩家的使用方式 内部可以用this代表state)
//store/index.js文件
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
counter: 0,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.counter * 2,
},
})
//组件中直接使用: <p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>9.Actions
在pinia中没有提供mutaion 因为Actions就够了(它可以异步同步的统一修改状态)之所以提供这个功能 就是为了项目中的公共修改状态的业务统一
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
counter: 0,
}),
actions: {
increment() {
this.counter++//1.有this
},
randomizeCounter(state) {//2.有参数 想用哪个用哪个
state.counter = Math.round(100 * Math.random())
},
randomizeCounter(state) {
//异步函数.接口成功赋值
ajax.hplBaseApi("app/productSelection/categoryRows", {}, "post").then((res) => {
state.counter = res.data.length
});
}
},
})
//组件中的使用:
setup() {
const store = useStore()
store.increment()
store.randomizeCounter()
} 理论要掌握,实操不能落!以上关于《引入和使用Pinia存储库在Vue3中的操作步骤》的详细介绍,大家都掌握了吧!如果想要继续提升自己的能力,那么就来关注golang学习网公众号吧!
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