当前位置:首页 > 文章列表 > 文章 > php教程 > PHP、Unity3D和Workerman合作:构建一个多人在线赛车游戏

PHP、Unity3D和Workerman合作:构建一个多人在线赛车游戏

2024-03-28 17:40:29 0浏览 收藏

大家好,我们又见面了啊~本文《PHP、Unity3D和Workerman合作:构建一个多人在线赛车游戏》的内容中将会涉及到等等。如果你正在学习文章相关知识,欢迎关注我,以后会给大家带来更多文章相关文章,希望我们能一起进步!下面就开始本文的正式内容~

PHP、Unity3D和Workerman:如何实现一个多人在线赛车游戏

介绍:
多人在线游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,赛车游戏也是其中热门的一类。本文将介绍如何使用PHP、Unity3D和Workerman这三个工具,来实现一个多人在线赛车游戏。通过本文的示例代码,希望能够帮助读者们更好地理解和实践。

准备工作:
在开始编写代码之前,我们需要进行一些准备工作。首先,确保您已经安装好了PHP、Unity3D和Workerman。然后,创建一个名为"MultiplayerCarGame"的项目,并在Unity中创建一个简单的赛车模型。

步骤1:建立服务器端
我们首先创建一个服务器端,使用PHP和Workerman来处理游戏逻辑。

1.1 创建一个名为"game_server.php"的文件,并编写以下内容:

<?php
require_once 'Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$game_server = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

// 进程数
$game_server->count = 4;

// 初始化游戏房间
$game_server->rooms = [];

// 客户端进入游戏房间
$game_server->onConnect = function ($connection) {
    // 将连接分配到一个游戏房间
    foreach ($game_server->rooms as $room) {
        if (count($room->players) < 4) {
            $room->players[] = $connection;
            $connection->room = $room;
            break;
        }
    }
};

// 客户端断开连接
$game_server->onClose = function ($connection) {
    // 从游戏房间中移除连接
    $index = array_search($connection, $connection->room->players);
    if ($index !== false) {
        unset($connection->room->players[$index]);
    }
};

// 启动服务器
Worker::runAll();

1.2 创建一个名为"room.php"的文件,并编写以下内容:

<?php

class Room
{
    public $players = [];
}

步骤2:建立客户端
接下来,我们需要在Unity3D中建立一个客户端,用于与服务器端进行通信并更新游戏画面。

2.1 在Unity3D中创建一个新的场景,并将之前创建的赛车模型添加到场景中。

2.2 添加以下脚本代码到赛车模型上:

using UnityEngine;

public class CarController : MonoBehaviour
{
    private Vector3 startPos;

    // 启动游戏时调用
    void Start()
    {
        startPos = transform.position;
    }

    // 更新游戏画面时调用
    void Update()
    {
        // 获取玩家输入
        float moveHorizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
        float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical");

        // 更新赛车位置
        transform.Translate(moveHorizontal, 0, moveVertical);
    }

    // 重置赛车位置
    public void ResetPosition()
    {
        transform.position = startPos;
    }
}

2.3 添加以下脚本代码到空白对象上:

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    public GameObject carPrefab;
    public Transform spawnPoint;

    private WebSocket socket;
    private GameObject localCar;

    // 启动游戏时调用
    void Start()
    {
        // 连接到游戏服务器
        socket = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        socket.OnOpen += OnConnect;
        socket.OnMessage += OnMessage;
        socket.OnClose += OnDisconnect;

        socket.Connect();
    }

    // 断开连接时调用
    void OnDisconnect(object sender, CloseEventArgs e)
    {
        Debug.Log("Server disconnected");

        Destroy(localCar);
    }

    // 连接成功时调用
    void OnConnect(object sender, System.EventArgs e)
    {
        Debug.Log("Connected to server");

        // 在游戏服务器上创建一个新赛车
        socket.Send("create_car");
    }

    // 接收到消息时调用
    void OnMessage(object sender, MessageEventArgs e)
    {
        string message = e.Data;

        if (message == "create_car")
        {
            CreateCar();
        }
        else if (message == "reset_car")
        {
            localCar.GetComponent<CarController>().ResetPosition();
        }
    }

    // 创建本地赛车
    void CreateCar()
    {
        localCar = Instantiate(carPrefab, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation) as GameObject;
    }

    // 关闭游戏时调用
    void OnApplicationQuit()
    {
        socket.Close();
    }
}

步骤3:运行游戏
现在,我们已经完成了服务器端和客户端的代码编写,可以运行游戏并进行测试了。

3.1 在Unity3D中,运行游戏并通过WSAD或箭头键控制本地赛车移动。

3.2 若有其他玩家进入游戏,它们的赛车将与本地赛车同步。

3.3 若玩家的赛车离开赛道,可以通过发送"reset_car"消息来重置本地赛车的位置。

结语:
通过本文的示例代码,我们展示了如何使用PHP、Unity3D和Workerman来实现一个基于网络的多人在线赛车游戏。希望本文能够为读者们在学习和开发多人在线游戏方面提供一些帮助和启发。完成这个项目后,你也可以进一步扩展和优化它,使之更加完善和有趣。

到这里,我们也就讲完了《PHP、Unity3D和Workerman合作:构建一个多人在线赛车游戏》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于php,Workerman,UnityD的知识点!

不考虑 HTTP_PROXY 环境变量不考虑 HTTP_PROXY 环境变量
上一篇
不考虑 HTTP_PROXY 环境变量
使用Vue的computed属性和watch属性合作优化应用性能
下一篇
使用Vue的computed属性和watch属性合作优化应用性能
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    511次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    498次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 千音漫语:智能声音创作助手,AI配音、音视频翻译一站搞定!
    千音漫语
    千音漫语,北京熠声科技倾力打造的智能声音创作助手,提供AI配音、音视频翻译、语音识别、声音克隆等强大功能,助力有声书制作、视频创作、教育培训等领域,官网:https://qianyin123.com
    100次使用
  • MiniWork:智能高效AI工具平台,一站式工作学习效率解决方案
    MiniWork
    MiniWork是一款智能高效的AI工具平台,专为提升工作与学习效率而设计。整合文本处理、图像生成、营销策划及运营管理等多元AI工具,提供精准智能解决方案,让复杂工作简单高效。
    92次使用
  • NoCode (nocode.cn):零代码构建应用、网站、管理系统,降低开发门槛
    NoCode
    NoCode (nocode.cn)是领先的无代码开发平台,通过拖放、AI对话等简单操作,助您快速创建各类应用、网站与管理系统。无需编程知识,轻松实现个人生活、商业经营、企业管理多场景需求,大幅降低开发门槛,高效低成本。
    110次使用
  • 达医智影:阿里巴巴达摩院医疗AI影像早筛平台,CT一扫多筛癌症急慢病
    达医智影
    达医智影,阿里巴巴达摩院医疗AI创新力作。全球率先利用平扫CT实现“一扫多筛”,仅一次CT扫描即可高效识别多种癌症、急症及慢病,为疾病早期发现提供智能、精准的AI影像早筛解决方案。
    102次使用
  • 智慧芽Eureka:更懂技术创新的AI Agent平台,助力研发效率飞跃
    智慧芽Eureka
    智慧芽Eureka,专为技术创新打造的AI Agent平台。深度理解专利、研发、生物医药、材料、科创等复杂场景,通过专家级AI Agent精准执行任务,智能化工作流解放70%生产力,让您专注核心创新。
    102次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码