级联保存映射结构的空括号初始值
本文讨论了级联保存映射结构中的空括号初始值问题。作者提供了两个示例,其中一个不起作用,原因是 addxxx 函数返回副本而不是指针。为了解决此问题,作者建议将 addxxx 函数的返回类型更改为指针,并使用指针创建对象。作者还强调了返回指针和值之间的语义差异,并提供了在不同情况下使用指针和值的示例。
我有以下数据结构。它是一个结构体链,每个结构体都有map[string]t。基本上我将复杂的 yaml 文件序列化为数据结构。我有两个版本可以工作,但一个版本不行,我不清楚为什么?根据我的理解,go 编译器非常智能,因此它应该找出需要分配对象的位置。
请考虑下面的代码。
type userdata struct {
username string
password string
}
type groups struct {
users map[string] userdata
}
type cluster struct {
group map[string] groups
}
type director struct {
cluster map[string]cluster
}
//... i removed other add function.. same semantic each add x function
// check if a map is nil call make(map[string]t) add a key)
// add a key with struct (where struct hold nil map)
func (c *cluster) addgroup(groupname string) group {
if c.group == nil {
c.group = make(map[string]groups)
}
c.group[groupname] = groups {}
group, _ := c.group[groupname]
return group
}
func (p *director) addcluster(clustername string) cluster {
if p.cluster == nil {
p.cluster = make(map[string]cluster)
}
p.cluster[clustername] = cluster{}
cluster, _ := p.cluster[clustername]
return cluster
// does a compiler here allocate an object on the
// stack for cluster {} and it goes out of a scope ?
}
如果调用者做了类似的事情
var p = director{}
cluster := p.addcluster("test cluster")
cluster.addgroup("test group")
它不起作用——第一次调用确实创建了一个映射并放置了一个值,但第二次调用不起作用。该密钥永远不会添加到第二张地图中。
在一个有效的版本中,我创建了一个有效的构造函数(每个方法中的语义相同)。例如,下面的版本可以工作。 (我在这里使用与 c++ 和其他语言相同的语义)
func NewCluster() *Cluster {
var cluster = Cluster{}
cluster.Group = make(map[string]Groups)
return &cluster
}
func (p *Director) AddCluster(clusterName string) {
if p.Cluster == nil {
p.Cluster = make(map[string]Cluster)
}
p.Cluster[clusterName] = *NewCluster()
}
我想当你习惯了一种语言编译器的魔力会让生活变得更加困难:)
解决方案
对,问题是您的 addxxx 函数正在返回副本/值,如果您希望代码正常工作,它们应该返回指针。您还必须将 addgroup 函数的返回类型更改为 groups (并可能重命名该函数以反映实际类型名称)。当文字较短且更惯用时,我还会避免使用 make。
func (c *cluster) addgroup(groupname string) *groups {
if c.group == nil {
c.group = map[string]*groups{} // change type to use pointers
}
group := &groups{} // create pointer
c.group[groupname] = group // assign
return group // return
}
func (p *director) addcluster(clustername string) *cluster {
if p.cluster == nil {
p.cluster = map[string]*cluster{} // change type
}
cluster := &cluster{} // create ptr var
p.cluster[clustername] = cluster
return cluster
}
您遇到的问题与分配对象的位置无关,而是与您正在使用的对象有关。如果您调用 addcluster,并且不返回指针,则对返回的 cluster 对象 (addgroup) 的调用将向与您在地图中的对象完全不同的对象添加一个组。已经创建了。您正在做的 c/c++ 相当于以下内容:
typedef _cluster_t struct {
int foo;
} cluster;
// and some calls like this:
int add_foo(cluster *c) {
c->foo = 123;
return c->foo;
}
int main ( void ) {
cluster cl;
int i = add_foo(&cl);
i++;
printf("i expect %d == %d\n", i, cl.foo);
return 0;
}
很明显,您正在增加分配给 cl.foo 的 int val 的副本。您不会同时更新两者。
更新(澄清):
指针变量可以分配在堆栈或堆上,这由运行时决定。然而,因为值与指针返回在语义/功能上是不同的。如果编译器基于任何原因做出假设,我们都会陷入一个受伤的世界。考虑一个大量使用并发的程序中的以下代码:
type foo struct {
somedata map[string]bar
}
func (f *foo) addbar(name string) bar {
if f.somedata == nil {
f.somedata = map[string]bar{} // this already is not thread-safe!
}
b := bar{}
f.somedata[name] = b
return b
}
如果返回值 b 将“秘密” 作为指针返回,但另一个例程也在更新相同的值,那么就会出现竞争条件。此外,在很多合法的情况下,您确实不需要指针:
type foo struct {
mu *sync.mutex
data map[string]*bar
}
// getbar - should return a snapshot of whatever bar looks like at this moment
func (f *foo) getbar(name string) (bar, error) {
f.mu.lock()
defer f.mu.unlock()
if b, ok := f.data[name]; ok {
// return copy because it's a snapshot!
return *b, nil
}
return bar{}, errbarnotfound
}
tbh,在这种 getbar 函数中,我可能会返回一个指针,但像这样返回它:
if b, ok := f.data[name]; ok {
cpy := *b // create copy/snapshot
return &cpy, nil
}
// so in case of an error, I can return nil:
return nil, ErrBarNotFound以上就是本文的全部内容了,是否有顺利帮助你解决问题?若是能给你带来学习上的帮助,请大家多多支持golang学习网!更多关于Golang的相关知识,也可关注golang学习网公众号。
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