当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 使用SDL在Go中的Goroutine中并发执行

使用SDL在Go中的Goroutine中并发执行

来源:stackoverflow 2024-03-25 15:45:37 0浏览 收藏
推广推荐
免费电影APP ➜
支持 PC / 移动端,安全直达

在 Go 中,使用 SDL 在 goroutine 中执行并发操作时,需要谨慎,因为 SDL 循环通常必须位于主线程中。为了避免潜在的未定义行为,可以使用 `runtime.LockOSThread` 确保 Go 运行时将主 goroutine 固定在主线程上。本文介绍了使用 SDL 在 goroutine 中并发执行的潜在问题和解决方案,强调了在多线程环境中使用 SDL 的注意事项。

问题内容

我有一个具有多个循环的程序,每个循环都在 goroutine 中运行。我需要在程序运行时插入或拔出监视器,因此我必须重新启动 sdl 以让它找到我的新监视器,我通过 sdl.quit() 退出最后一个 sdl 和 sdl.init(sdl.initeverything)再次初始化它。 我的问题是我必须在循环中处理 sdl 事件,如果不这样做,它将变得无响应,但这个循环将阻止我的主代码。我不需要处理任何事件,如鼠标点击,我只想显示一些简单的图片并操作它们,有什么方法可以停止事件或在 goroutine 中运行整个 sdl 吗?我尝试过但得到了奇怪的结果。这是我的结构:

type sdlstruct{
    window *sdl.window
    renderer *sdl.renderer
    texture *sdl.texture
    src, dst sdl.rect
    event sdl.event
    close bool
    winwidth, winheight int32
}

该函数启动一个窗口和一个渲染器:

func (sdlvars *sdlstruct)startwindow() (err error) {

    sdlvars.winwidth, sdlvars.winheight = 1920,1080
    sdl.init(sdl.init_video)
    num,err :=sdl.getnumvideodisplays()
    if err!=nil {
        return err
    }
    var rect sdl.rect
    rect,err = sdl.getdisplaybounds(0)
    if err!=nil {
        return err
    }
    for i:=num-1;i>=0;i--{
        mod , _:=sdl.getdisplaymode(i,0)
        if mod.w ==info.winwidth && mod.h==info.winheight{
            rect,err = sdl.getdisplaybounds(i)
            if err!=nil {
                return err
            }
            break
        }
    }
    sdlvars.window, err = sdl.createwindow(wintitle, rect.x, rect.y,
        rect.w, rect.h, sdl.window_shown)
    sdlvars.window.setbordered(false)
    sdlvars.window.setfullscreen(1)
    if err != nil {
        fmt.fprintf(os.stderr, "failed to create window: %s\n", err)
        return err
    }
    sdlvars.renderer, err = sdl.createrenderer(sdlvars.window, -1, sdl.renderer_accelerated)
    if err != nil {
        fmt.fprintf(os.stderr, "failed to create renderer: %s\n", err)
        return err
    }
    sdlvars.renderer.clear()
    sdlvars.renderer.setdrawcolor(0, 0, 0, 255)
    sdlvars.renderer.fillrect(&sdl.rect{0, 0, int32(info.winwidth), int32(info.winheight)})
    sdlvars.renderer.present()
    sdl.showcursor(0)
    return nil
}

该函数处理事件:

func (sdlvars *sdlstruct)handleevents()  {
    for sdlvars.event = sdl.pollevent(); sdlvars.event != nil; sdlvars.event = sdl.pollevent() {
        switch t := sdlvars.event.(type) {
        case *sdl.quitevent:
            sdlvars.close = true
        }
    }
}

这个关闭了所有内容:

func (sdlvars *sdlstruct)closesdl() (err error) {
    err =sdlvars.renderer.destroy()
    if err!=nil{
        return err
    }
    err = sdlvars.window.destroy()
    if err!=nil{
        return err
    }
    sdl.quit()
    return nil
}

这是我的主要功能:

func main()  {
    var wg sync.WaitGroup
    SdlVars:= new(SDLstruct)
    wg.Add(1)
    go SdlVars.StartSDL()
    time.Sleep(time.Second*5)
    SdlVars.Close = true
    time.Sleep(time.Second*15)
}

在我的 main 函数中,我告诉它启动 sdl,5 秒后关闭所有内容并等待 15 秒,但它不会关闭窗口。


解决方案


请小心,因为从多个线程使用 SDL 并不完全是微不足道的。通常,您的 SDL 循环必须位于 main 线程中。这是有充分理由的,因为事件循环是 main 线程的一部分,并且许多对象是在 main 线程上创建和变异的......或者至少它们应该是。

当您引入多个线程时,可能会发生奇怪的未定义和危险行为。这就是为什么一个好的经验法则是使用 runtime.LockOSThread 来确保 Go 运行时不会将 main goroutine 固定到其他线程并将其保留在 main 线程上。

查看更多详情:enter link description here

以上就是《使用SDL在Go中的Goroutine中并发执行》的详细内容,更多关于的资料请关注golang学习网公众号!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
如何在苹果Mac上进行页面翻转操作?如何在苹果Mac上进行页面翻转操作?
上一篇
如何在苹果Mac上进行页面翻转操作?
Redis golang 客户端定时清理无效的 PubSub 连接
下一篇
Redis golang 客户端定时清理无效的 PubSub 连接
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    543次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    516次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    500次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    485次学习
查看更多
AI推荐
  • ChatExcel酷表:告别Excel难题,北大团队AI助手助您轻松处理数据
    ChatExcel酷表
    ChatExcel酷表是由北京大学团队打造的Excel聊天机器人,用自然语言操控表格,简化数据处理,告别繁琐操作,提升工作效率!适用于学生、上班族及政府人员。
    3203次使用
  • Any绘本:开源免费AI绘本创作工具深度解析
    Any绘本
    探索Any绘本(anypicturebook.com/zh),一款开源免费的AI绘本创作工具,基于Google Gemini与Flux AI模型,让您轻松创作个性化绘本。适用于家庭、教育、创作等多种场景,零门槛,高自由度,技术透明,本地可控。
    3416次使用
  • 可赞AI:AI驱动办公可视化智能工具,一键高效生成文档图表脑图
    可赞AI
    可赞AI,AI驱动的办公可视化智能工具,助您轻松实现文本与可视化元素高效转化。无论是智能文档生成、多格式文本解析,还是一键生成专业图表、脑图、知识卡片,可赞AI都能让信息处理更清晰高效。覆盖数据汇报、会议纪要、内容营销等全场景,大幅提升办公效率,降低专业门槛,是您提升工作效率的得力助手。
    3446次使用
  • 星月写作:AI网文创作神器,助力爆款小说速成
    星月写作
    星月写作是国内首款聚焦中文网络小说创作的AI辅助工具,解决网文作者从构思到变现的全流程痛点。AI扫榜、专属模板、全链路适配,助力新人快速上手,资深作者效率倍增。
    4555次使用
  • MagicLight.ai:叙事驱动AI动画视频创作平台 | 高效生成专业级故事动画
    MagicLight
    MagicLight.ai是全球首款叙事驱动型AI动画视频创作平台,专注于解决从故事想法到完整动画的全流程痛点。它通过自研AI模型,保障角色、风格、场景高度一致性,让零动画经验者也能高效产出专业级叙事内容。广泛适用于独立创作者、动画工作室、教育机构及企业营销,助您轻松实现创意落地与商业化。
    3824次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码