当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go问答 > 在Windows 10上无法绘制Golang OpenGL线,但Linux可以

在Windows 10上无法绘制Golang OpenGL线,但Linux可以

来源:stackoverflow 2024-03-24 15:42:34 0浏览 收藏

在Windows 10上使用Golang OpenGL绘制线条时,仅绘制了第二条线,而在Linux上却能正确绘制两条线。调查发现,在每次绘制一条线后调用window.SwapBuffers()是导致差异的原因。在现代系统上,缓冲区交换会显示帧缓冲区内容并提供一个新的离屏缓冲区用于绘制,而OpenGL会调用glClear清除该缓冲区。在Linux上,帧缓冲区内容似乎被保留,但在Windows 10上,新的帧缓冲区被清除,导致仅显示第二条线。

问题内容

我使用用 golang 编写的相同 opengl 代码在 640x480 像素空间中绘制两条线。我很困惑,因为在 linux 中两条线都正确绘制,但在 windows10 中只绘制了其中一条。是什么导致了 opengl 行为的差异?

  • 第 1 行:0,0 - 639,479(仅适用于 linux)
  • 第 2 行:50,0 - 0,50(适用于 linux 和 windows10)

在 linux 上,两条线都正确绘制:

来自 linux 的应用程序日志:

2019/08/15 02:44:12 requesting window for opengl 3.3
2019/08/15 02:44:12 graphicsstart(9): 640 x 480
2019/08/15 02:44:12 opengl version 3.3 (core profile) mesa 18.2.8
2019/08/15 02:44:12 opengl program: 3
2019/08/15 02:44:12 pixeltoclip: 0 x 0 => -1.000000 x 1.000000
2019/08/15 02:44:12 pixeltoclip: 639 x 479 => 1.000000 x -1.000000
2019/08/15 02:44:12 pixeltoclip: 50 x 0 => -0.843506 x 1.000000
2019/08/15 02:44:12 pixeltoclip: 0 x 50 => -1.000000 x 0.791232

在windows10上,只绘制第二条线:

来自 windows10 的应用程序日志:

2019/08/15 18:41:19 requesting window for opengl 3.3
2019/08/15 18:41:19 graphicsstart(9): 640 x 480
2019/08/15 18:41:19 opengl version 3.3.0 - build 21.20.16.4627
2019/08/15 18:41:19 opengl program: 3
2019/08/15 18:41:19 pixeltoclip: 0 x 0 => -1.000000 x 1.000000
2019/08/15 18:41:19 pixeltoclip: 639 x 479 => 1.000000 x -1.000000
2019/08/15 18:41:19 pixeltoclip: 50 x 0 => -0.843506 x 1.000000
2019/08/15 18:41:19 pixeltoclip: 0 x 50 => -1.000000 x 0.791232

这是该应用程序的完整源代码:

$ cat a.go
// # recipe for running a.go (Go 1.11 or higher)
// mkdir tmp                                    ;# create dir for module
// cp a.go tmp                                  ;# put app in dir
// cd tmp                                       ;# enter dir
// go mod init tmp                              ;# init module
// go get -u github.com/udhos/basgo@mainthread  ;# get lib from branch mainthread
// go run a.go                                  ;# run

package main

import (
        "github.com/faiface/mainthread"
        "github.com/udhos/basgo/baslib"
)

func main() {
        mainthread.Run(run)
}

func run() {
        mainthread.Call(func() {
                baslib.G = baslib.InitWin(640, 480)
        })
        baslib.Cls()
        baslib.Screen(9)
        baslib.Color(7, 5)
        baslib.Line(0, 0, 639, 479, -1, -1) // Line 1 (only linux)
        baslib.Line(50, 0, 0, 50, -1, -1)   // Line 2 (linux + windows)
        baslib.Print(baslib.InputCount(1))  // wait keyboard
        baslib.Println(``)
        baslib.Cls()
        baslib.Color(2, -1)
        for i := 50; i <= 300; i++ {
                baslib.Line(100, 50, 319, i, -1, -1)
        }
        baslib.Color(4, -1)
        baslib.LineBox(10, 100, 40, 130, 1, -1, false)
        baslib.LineBox(15, 105, 35, 125, -1, -1, true)
        baslib.LineBox(80, 130, 50, 100, 1, -1, false)
        baslib.LineBox(75, 125, 55, 105, -1, -1, true)
        baslib.LineBox(40, 140, 10, 170, 1, -1, false)
        baslib.LineBox(15, 165, 35, 145, -1, -1, true)
        baslib.LineBox(50, 170, 80, 140, 1, -1, false)
        baslib.LineBox(55, 165, 75, 145, -1, -1, true)
        baslib.Print(baslib.InputCount(1)) // wait keyboard
        baslib.Println(``)
}

函数 baslib.line() 是负责绘制的主要部分,可在此处使用:

https://github.com/udhos/basgo/blob/mainthread/baslib/graphics.go#l269


解决方案


实际上,我认为问题比我最初想象的要简单:每次绘制一条线时,您都会调用 window.SwapBuffers() ,而实际上您应该在一帧结束时调用它一次。

现代系统上的缓冲区交换意味着“在显示器上显示帧缓冲区的当前内容,并为我提供一个新的屏幕外缓冲区来绘制”。没有定义这个新的离屏缓冲区是否为空,因为 OpenGL 标准无论如何都会调用 glClear。在我的双启动笔记本电脑上进行的快速 C 测试确实对 Linux 和 MS Windows 有不同的行为。

因此,您的程序绘制第一行,交换缓冲区,绘制第二行,再次交换缓冲区。在我看来,Linux 实现似乎保留了帧缓冲区内容,因此当绘制第二行时,第一行仍然存在。在 MS Windows 上,我猜想新的帧缓冲区已被清除,因此第一行会非常非常短暂地“显示”,然后被第二个帧缓冲区覆盖,仅显示第二行。

好了,本文到此结束,带大家了解了《在Windows 10上无法绘制Golang OpenGL线,但Linux可以》,希望本文对你有所帮助!关注golang学习网公众号,给大家分享更多Golang知识!

版本声明
本文转载于:stackoverflow 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
用Go语言实现高效的除法操作及余数计算用Go语言实现高效的除法操作及余数计算
上一篇
用Go语言实现高效的除法操作及余数计算
gorequest包:用于超时检测
下一篇
gorequest包:用于超时检测
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    509次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    497次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • AI边界平台:智能对话、写作、画图,一站式解决方案
    边界AI平台
    探索AI边界平台,领先的智能AI对话、写作与画图生成工具。高效便捷,满足多样化需求。立即体验!
    372次使用
  • 讯飞AI大学堂免费AI认证证书:大模型工程师认证,提升您的职场竞争力
    免费AI认证证书
    科大讯飞AI大学堂推出免费大模型工程师认证,助力您掌握AI技能,提升职场竞争力。体系化学习,实战项目,权威认证,助您成为企业级大模型应用人才。
    384次使用
  • 茅茅虫AIGC检测:精准识别AI生成内容,保障学术诚信
    茅茅虫AIGC检测
    茅茅虫AIGC检测,湖南茅茅虫科技有限公司倾力打造,运用NLP技术精准识别AI生成文本,提供论文、专著等学术文本的AIGC检测服务。支持多种格式,生成可视化报告,保障您的学术诚信和内容质量。
    528次使用
  • 赛林匹克平台:科技赛事聚合,赋能AI、算力、量子计算创新
    赛林匹克平台(Challympics)
    探索赛林匹克平台Challympics,一个聚焦人工智能、算力算法、量子计算等前沿技术的赛事聚合平台。连接产学研用,助力科技创新与产业升级。
    629次使用
  • SEO  笔格AIPPT:AI智能PPT制作,免费生成,高效演示
    笔格AIPPT
    SEO 笔格AIPPT是135编辑器推出的AI智能PPT制作平台,依托DeepSeek大模型,实现智能大纲生成、一键PPT生成、AI文字优化、图像生成等功能。免费试用,提升PPT制作效率,适用于商务演示、教育培训等多种场景。
    536次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码