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指针或变量在GO - WaitGroups 参考中的应用

来源:stackoverflow 2024-03-21 19:28:27 0浏览 收藏

“纵有疾风来,人生不言弃”,这句话送给正在学习Golang的朋友们,也希望在阅读本文《指针或变量在GO - WaitGroups 参考中的应用》后,能够真的帮助到大家。我也会在后续的文章中,陆续更新Golang相关的技术文章,有好的建议欢迎大家在评论留言,非常感谢!

问题内容

根据sync包中的以下函数声明:

添加--------> func (wg *waitgroup) add(delta int)

完成 ------> func (wg *waitgroup) done()

等待------> func (wg *waitgroup) wait()

我知道这 3 个都是由指向 waitgroup 的指针调用的,对吗?

如果这是正确的,我不明白在下一段代码中,为什么使用指针变量调用 done 函数,但使用变量(而不是指针)调用 add 和 wait 函数:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
    "time"
)

func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {

    defer wg.Done()

    fmt.Printf("Worker %d starting\n", id)

    time.Sleep(time.Second)
    fmt.Printf("Worker %d done\n", id)
}

func main() {

    var wg sync.WaitGroup

    for i := 1; i <= 5; i++ {
        wg.Add(1)
        go worker(i, &wg)
    }

    wg.Wait()
}

非常感谢您的帮助。


解决方案


done、add 和 wait 在指针上调用。所有函数都引用指针接收者 *waitgroup。将变量声明为 waitgroup 的值这一事实并没有多大意义,因为所有这些方法都将访问和修改该变量。唯一的问题发生在你想将变量传递给工作人员时 - 如果你尝试将其作为值传递,你将创建一个副本,然后 done 将引用与 add 和 wait 不同的指针 - 这就是为什么你用 & 传递它的地址。

我认为这是我迄今为止看到的关于该主题的最佳解释:https://github.com/golang/go/wiki/MethodSets#variables

一般来说,当你有一个类型的变量时,你几乎可以对其进行任何你想要的调用。当您将上面的两个规则结合在一起时,以下规则是有效的:

type list []int

func (l list) len() int        { return len(l) }
func (l *list) append(val int) { *l = append(*l, val) }

func main() {
    // a bare value
    var lst list
    lst.append(1)
    fmt.printf("%v (len: %d)\n", lst, lst.len())

    // a pointer value
    plst := new(list)
    plst.append(2)
    fmt.printf("%v (len: %d)\n", plst, plst.len())
}

请注意,指针和值方法都可以在指针和非指针值上调用。为了理解原因,让我们直接从规范中检查这两种类型的方法集:

list
- len() int

*list
- len() int
- append(int)

请注意,为 list 设置的方法实际上并不包含 append(int),尽管您可以从上面的程序中看到您可以毫无问题地调用该方法。这是上面第二个规范部分的结果。它隐式地将下面的第一行翻译为第二行:

lst.Append(1)
(&lst).Append(1)

现在点号前面的值是一个*list,它的方法集包含append,调用是合法的。

为了更容易记住这些规则,将指针和值接收器方法与方法集分开考虑可能会有所帮助。对已经是指针或可以获取地址的任何对象调用指针值方法是合法的(如上例中的情况)。对任何值或其值可以取消引用的任何值调用值方法是合法的(与任何指针的情况一样;这种情况在规范中明确指定)。

今天关于《指针或变量在GO - WaitGroups 参考中的应用》的内容介绍就到此结束,如果有什么疑问或者建议,可以在golang学习网公众号下多多回复交流;文中若有不正之处,也希望回复留言以告知!

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