使用构建器模式创建可以动态实现接口的结构体
构建器模式是一种设计模式,它允许你使用不同的构建步骤来创建复杂对象。这种模式可以让你动态地添加或移除对象的属性,从而使其能够实现不同的接口。在 Java 中,构建器模式通过使用 Builder 接口和一个具体的 Builder 类来实现。Builder 接口定义了构建对象所需的步骤,而具体的 Builder 类则实现了这些步骤。通过使用构建器模式,你可以创建一个可以实现多个接口的结构体,从而提高代码的灵活性。
我正在尝试使用构建器模式(从 java 借用)来允许结构实现接口。例如,我理想地喜欢这个代码模式:
package main
import "fmt"
type oner interface {
one() int
}
type twoer interface {
two() int
}
func main() {
s := newobject().
withone(1).
build()
_, ok := s.(oner)
fmt.println(ok) // prints true
_, ok = s.(twoer)
fmt.println(ok) // prints false
t := newobject().
withone(1).
withtwo(2).
build()
_, ok = t.(oner)
fmt.println(ok) // prints true
_, ok = t.(twoer)
fmt.println(ok) // prints true
}
如您所见,构建器的定义决定了 s 和 t 实现哪些接口。
如何编写构建器 newobject() 的函数定义,以便 build() 方法返回一个可以(可能)实现 oner 和 twoer 的结构?
编辑:
以下是有关如何使用它的一些说明。我正在构建一个库,禁止某些违反类型安全的结构被传递到函数中。例如:
type oner interface {
one() int
}
type oneandtwoer interface {
oner
two() int
}
type library interface {
dosomethingwithoner(oner)
dosomethingwithoneandtwoer(twoer)
}
虽然我们可以定义一个始终构造 oneandtwoer 的函数,但我的限制是每当我们构造 oneandtwoer 时,这比仅仅构造 oner 需要更长的时间
func NewOneAndTwoer() OneAndTwoer {
// Do some really really complicated logic which takes a lot of time
}
func NewOner() Oner {
// Do simple logic
}
你可以想象,如果我们有 threer、fourer 等,这会变得非常笨拙,我们必须为所有可能的属性排列构造构造函数。
这就是构建器模式派上用场的地方。假设 one、two 等的计算彼此独立,我们可以选择要创建的接口。
解决方案
这里有一种方法,虽然感觉很笨拙。
package main
import (
"fmt"
)
type fieldoner interface {
fieldone() int
}
type fieldtwoer interface {
fieldtwo() int
}
设置结构一和结构二分别实现 fieldoner 和 fieldtwoer。
type one struct {
one int
}
func (f one) fieldone() int {
return f.one
}
type two struct {
two int
}
func (f two) fieldtwo() int {
return f.two
}
创建 fieldbuilder,它可以存储这两个值以及是否已给定每个值,以及 withfieldone 和 withfieldtwo。
type fieldbuilder struct {
one int
has_one bool
two int
has_two bool
}
func newobject() fieldbuilder {
return fieldbuilder{ has_one: false, has_two: false }
}
func (f fieldbuilder) withfieldone(one int) fieldbuilder {
f.one = one
f.has_one = true
return f
}
func (f fieldbuilder) withfieldtwo(two int) fieldbuilder {
f.two = two
f.has_two = true
return f
}
build 可能返回一、二或一和二的组合。由于它可以返回多个彼此之间没有任何共同点的内容(危险信号),因此它返回一个 interface{}。
func (f fieldbuilder) build() interface{} {
switch {
case f.has_one && f.has_two:
return struct {
one
two
}{
one{one: f.one}, two{two: f.two},
}
case f.has_one:
return one{ one: f.one }
case f.has_two:
return two{ two: f.two }
}
panic("should never be here")
}
因为 build 返回一个 interface{},所以有必要对结果进行类型转换,以便实际使用它,这可能会破坏整个练习的要点。
func main() {
s := NewObject().
WithFieldOne(1).
Build()
s1, ok := s.(FieldOner)
fmt.Println(s1.FieldOne())
_, ok = s.(FieldTwoer)
fmt.Println(ok) // Prints false
t := NewObject().
WithFieldOne(1).
WithFieldTwo(2).
Build()
t1, ok := t.(FieldOner)
fmt.Println(t1.FieldOne())
t2, ok := t.(FieldTwoer)
fmt.Println(t2.FieldTwo())
}
这并不能很好地扩展。两个接口需要三种情况。三个将需要六个。四个将需要十个。五个需要十五个......
今天关于《使用构建器模式创建可以动态实现接口的结构体》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于的内容请关注golang学习网公众号!
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