Go并发4种方法简明讲解
来源:脚本之家
2022-12-23 16:56:39
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亲爱的编程学习爱好者,如果你点开了这篇文章,说明你对《Go并发4种方法简明讲解》很感兴趣。本篇文章就来给大家详细解析一下,主要介绍一下并发,希望所有认真读完的童鞋们,都有实质性的提高。
一、goroutine
1、协程(Coroutine)
Golang 在语言层面对并发编程进行了支持,使用了一种协程(goroutine)机制,
协程本质上是一种用户态线程,不需要操作系统来进行抢占式调度,但是又寄生于线程中,因此系统开销极小,可以有效的提高线程的任务并发性,而避免多线程的缺点。但是协程需要语言上的支持,需要用户自己实现调度器,因为在Go语言中,实现了调度器所以我们可以很方便的能过 go关键字来使用协程。
func main() {
for i := 0; i
<p>最简单的一个并发编程小例子,并发输出一段话。</p>
<p>我们同时开了10个协程进行输出,每次在<code>fmt.printf</code>时交出控制权(不一定每次都会交出控制权),回到调度器中,再由调度器分配。</p>
<h3>2、goroutine 可能切换的点</h3>
- I/O,Select
- channel
- 等待锁
- 函数调用
- runtime.Gosched()
我们看一个小例子:
func main() {
var a [10]int
for i := 0; i
<p>在这里,代码直接锁死,程序没有退出,因为在执行函数中没有协程的切换,因为 <code>main</code>函数也是一个协程。</p>
<p>如果想要程序退出,可以通过 <code>runtime.Gosched()</code>函数,在执行函数中添加一行。</p>
<pre class="brush:cpp;">for {
a[i]++
runtime.Gosched()
}
加上这个函数之后,代码是可以正常执行了,但是真的是正常执行吗?不一定,我们可以使用 -reac命令来看一下数据是否有冲突:
这说明数据还是有冲突的,数组a中的元素一边在做自增,一边在输出。解决这个问题,我们只能使用 channel 来解决。
二、Channel
Channel 中 Go语言在语言级别提供了对 goroutine 之间通信的支持,我们可以使用 channel 在两个或者多个goroutine之间进行信息传递,能过 channel 传递对像的过程和调用函数时的参数传递行为一样,可以传递普通参数和指针。
Channel 有两种模式:
var ch1 = make(chan int) // 无缓冲 channel,同步 var ch2 = make(chan int, 2) // 有缓冲 channel, 异步
无缓冲的方式,数据进入 channel 只要没有被接收,就会处在阻塞状态。
var ch1 = make(chan int) // 无缓冲 channel,同步
ch1
<p>如果想要运行,必须要再开一个协程不停的去请求数据:</p>
<pre class="brush:cpp;">var ch1 = make(chan int) // 无缓冲 channel,同步
go func() {
for {
n :=
<p>有缓冲的方式,只要缓冲区没有满就可以一直进数据,缓冲区在填满之后没有接收也会处理阻塞状态。</p>
<pre class="brush:cpp;">func bufferChannel() {
var ch2 = make(chan int,2)
ch2
<h3>1、chaanel 指定方向</h3>
<p>比如我现在有一个函数创建一个 channel,并且不断的需要消费channel中的数据:</p>
<pre class="brush:cpp;">func worker(ch chan int) {
for {
fmt.Printf("hello goroutine worker %d\n",
<p>这个函数我是要给别人用的,但是我怎么保证使用 createWorker 函数创建的 channel 都是往里面传入数据的呢?</p>
<p>如果外面有人消费了这个 channel 中的数据,我们怎么限制?</p>
<p>这个时候,我们就可以给返回的channel 加上方向,指明这个 channel 中能往里传入数据,不能从中取数据:</p>
<pre class="brush:cpp;">func worker(ch
<p>我们可以在返回 channel 的地方加上方向,指明返回的函数只能是一个往里传入数据,不能从中取数据。</p>
<p>并且我们还可以给专门消费的函数加上一个方向,指明这个函数只能出不能进。</p>
<h3>2、channel 关闭</h3>
<p>在使用 channel 的时候,随说我们可以等待channel中的函数使用完之后自己结束,或者等待 main 函数结束时关闭所有的 goroutine 函数,但是这样的方式显示不够优雅。</p>
<p>当一个数据我们明确知道他的结束时候,我们可以发送一个关闭信息给这个 channel ,当这个 channel 接收到这个信号之后,自己关闭。</p>
<pre class="brush:cpp;">// 方法一
func worker(ch
<p>通过 <code>Close</code>b函数,我们可以能过 channel 已经关闭,并且我们还可以通过两种方法判断通道内是否还有值。</p>
<h2>三、Select</h2>
<p>当我们在实际开发中,我们一般同时处理两个或者多个 channel 的数据,我们想要完成一个那个 channel 先来数据,我们先来处理个那 channel 怎么办呢?</p>
<p>此时,我们就可以使用 select 调度:</p>
<pre class="brush:cpp;">func genInt() chan int {
ch := make(chan int)
go func() {
i := 0
for {
// 随机两秒以内生成一次数据
time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(2000)) * time.Millisecond)
ch
<h3>1、定时器</h3>
<pre class="brush:cpp;"> for {
tick := time.Tick(time.Second)
select {
case n :=
<h3>2、超时</h3>
<pre class="brush:cpp;"> for {
tick := time.Tick(time.Second)
select {
case n :=
<h2>四、传统的并发控制</h2>
<h3>1、sync.Mutex</h3>
<pre class="brush:cpp;">type atomicInt struct {
value int
lock sync.Mutex
}
func (a *atomicInt) increment() {
a.lock.Lock()
defer a.lock.Unlock() // 使用 defer 解锁,以防忘记
a.value++
}
func main() {
var a atomicInt
a.increment()
go func() {
a.increment()
}()
time.Sleep(time.Millisecond)
fmt.Println(a.value)
}
2、sync.WaitGroup
type waitGrouInt struct {
value int
wg sync.WaitGroup
}
func (w *waitGrouInt) addInt() {
w.wg.Add(1)
w.value++
}
func main() {
var w waitGrouInt
for i := 0; i
<p> 更多关于<strong>Go并发简明讲解</strong>请查看下面的相关链接</p><p>今天关于《Go并发4种方法简明讲解》的内容就介绍到这里了,是不是学起来一目了然!想要了解更多关于golang的内容请关注golang学习网公众号!</p> 版本声明
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