Go项目编写Makefile规则文件概述
知识点掌握了,还需要不断练习才能熟练运用。下面golang学习网给大家带来一个Golang开发实战,手把手教大家学习《Go项目编写Makefile规则文件概述》,在实现功能的过程中也带大家重新温习相关知识点,温故而知新,回头看看说不定又有不一样的感悟!
make介绍
借助Makefile
我们在编译过程中不再需要每次手动输入编译的命令和编译的参数,可以极大简化项目编译过程。
make
是一个构建自动化工具,会在当前目录下寻找Makefile
或makefile
文件。如果存在相应的文件,它就会依据其中定义好的规则完成构建任务。
Makefile介绍
我们可以把Makefile
简单理解为它定义了一个项目文件的编译规则。借助Makefile
我们在编译过程中不再需要每次手动输入编译的命令和编译的参数,可以极大简化项目编译过程。同时使用Makefile
也可以在项目中确定具体的编译规则和流程,很多开源项目中都会定义Makefile
文件。
本文不会详细介绍Makefile
的各种规则,只会给出Go项目中常用的Makefile
示例。
Makefile文件教程解析
我们教程主要是讲的是 Makefile 。很多 Linux(Unix) 做开发的初学者不了解 Makefile 是什么,甚至大部分 Windows 开发工程师对 Makefile 都特别陌生。这个其实很正常,如果你是在 Windows 下作开发的话不需要去考虑这个问题,因为 Windows 下的集成开发环境(IDE)已经内置了 Makefile,或者说会自动生成 Makefile,我们不用去手动编写。
Linux 中却不能这样,需要我们去手动的完成这项工作。Linux 下可以学习的开发语言有很多,常见的有 C/C++语言、python、java 等等。如果你想要在 Linux(Unix) 下做开发的话,不了解 Makefile 是一件非常失败的事情,甚至说你就成为不了一个合格的 Linux 开发工程师。不懂 Makefile,就操作不了多文件编程,就完成不了相对于大的工程项目的操作。如果你想在 Linux(Unix) 环境下做开发的话,Makefile 是必须掌握的一项技能。
那么,究竟什么是 Makefile 呢?
Makefile 可以简单的认为是一个工程文件的编译规则,描述了整个工程的编译和链接等规则。其中包含了那些文件需要编译,那些文件不需要编译,那些文件需要先编译,那些文件需要后编译,那些文件需要重建等等。
编译整个工程需要涉及到的,在 Makefile 中都可以进行描述。换句话说,Makefile 可以使得我们的项目工程的编译变得自动化,不需要每次都手动输入一堆源文件和参数。
以 Linux 下的C语言开发为例来具体说明一下,多文件编译生成一个文件,编译的命令如下所示:
gcc -o outfile name1.c name2.c ...
outfile 要生成的可执行程序的名字,nameN.c 是源文件的名字。这是我们在 Linux 下使用 gcc 编译器编译 C 文件的例子。如果我们遇到的源文件的数量不是很多的话,可以选择这样的编译方式。如果源文件非常的多的话,就会遇到下面的这些问题。
1) 编译的时候需要链接库的的问题。拿C语言来说,编译的时候 gcc 只会默认链接一些基本的C语言标准库,很多源文件依赖的标准库都需要我们手动链接。
下面列举了一些需要我们手动链接的标准库:
- name1.c 用到了数学计算库 math 中的函数,我们得手动添加参数 -Im;
- name4.c 用到了小型数据库 SQLite 中的函数,我们得手动添加参数 -lsqlite3;
- name5.c 使用到了线程,我们需要去手动添加参数 -lpthread。
因为有很多的文件,还要去链接很多的第三方库。所以在编译的时候命令会很长,并且在编译的时候我们可能会涉及到文件链接的顺序问题,所以手动编译会很麻烦。
如果我们学会使用 Makefile 就不一样了,它会彻底简化编译的操作。把要链接的库文件放在 Makefile 中,制定相应的规则和对应的链接顺序。这样只需要执行 make 命令,工程就会自动编译。每次想要编译工程的时候就执行 make ,省略掉手动编译中的参数选项和命令,非常的方便。
2) 编译大的工程会花费很长的时间。
如果我们去做项目开发,免不了要去修改工程项目的源文件,每次修改后都要去重新编译。一个大的工程项目可不止有几个的源文件,里面的源文件个数可能有成百上千个。例如一个内核,或者是一个软件的源码包。这些都是我们做开发经常会遇到的。要完成这样的文件的编译,我们消耗的时间可不是一点点。如果文件特别大的话我们可能要花上半天的时间。
对于这样的问题我们 Makefile 可以解决吗?当然是可以的,Makefile 支持多线程并发操作,会极大的缩短我们的编译时间,并且当我们修改了源文件之后,编译整个工程的时候,make 命令只会编译我们修改过的文件,没有修改的文件不用重新编译,也极大的解决了我们耗费时间的问题。
这其实是我们遇到的比较常见的问题,当然可能遇到的问题还会有很多,比如:工程文件中的源文件的类型很多,编译的话需要选择的编译器;文件可能会分布在不同的目录中,使用时需要调价路径。这些问题都可以通过 Makefile 解决。并且文件中的 Makefile 只需要完成一次,一般我们只要不增加或者是删除工程中的文件,Makefile 基本上不用去修改,编译时只用一个 make 命令。为我们提供了极大的便利,很大程度上提高编译的效率。
规则概述
Makefile
由多条规则组成,每条规则主要由两个部分组成,分别是依赖的关系和执行的命令。
其结构如下所示:
[target] ... : [prerequisites] ... <tab>[command] ... ... </tab>
其中:
targets
:规则的目标
prerequisites
:可选的要生成 targets 需要的文件或者是目标。
command
:make 需要执行的命令(任意的 shell 命令)。可以有多条命令,每一条命令占一行。
举个例子:
build: CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o xx
示例
.PHONY: all build run gotool clean help BINARY="bluebell" all: gotool build build: CGO_ENABLED=0 GOOS=linux GOARCH=amd64 go build -o ${BINARY} run: @go run ./ gotool: go fmt ./ go vet ./ clean: @if [ -f ${BINARY} ] ; then rm ${BINARY} ; fi help: @echo "make - 格式化 Go 代码, 并编译生成二进制文件" @echo "make build - 编译 Go 代码, 生成二进制文件" @echo "make run - 直接运行 Go 代码" @echo "make clean - 移除二进制文件和 vim swap files" @echo "make gotool - 运行 Go 工具 'fmt' and 'vet'"
本篇关于《Go项目编写Makefile规则文件概述》的介绍就到此结束啦,但是学无止境,想要了解学习更多关于Golang的相关知识,请关注golang学习网公众号!

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