当前位置:首页 > 文章列表 > Golang > Go教程 > 300行代码实现go语言即时通讯聊天室

300行代码实现go语言即时通讯聊天室

来源:脚本之家 2022-12-29 17:44:55 0浏览 收藏

IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《300行代码实现go语言即时通讯聊天室》,聊聊go语言即时通讯聊天室,我们一起来看看吧!

学了2年Java,因为工作原因需要转Golang,3天时间学习了下go的基本语法,做这样一个聊天室小项目来巩固串联一下语法。

实现的功能:公聊,私聊,修改用户名

只用到了四个类:

  • main.go:用来启动服务器
  • server.go:服务器相关代码
  • client.go:客户端相关代码,用户可以直接操作的可视化界面
  • user.go:用户类,用来封装用户的业务逻辑

架构图

完整代码

server.go

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"sync"
	"time"
)

type Server struct {
	Ip   string
	Port int
	//在线用户列表
	OnlineMap map[string]*User
	mapLock   sync.RWMutex
	//消息广播的Channel
	Message chan string
}

func NewServer(ip string, port int) *Server {
	server := &Server{
		Ip:        ip,
		Port:      port,
		OnlineMap: make(map[string]*User),
		Message:   make(chan string),
	}
	return server
}

func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
	//业务逻辑
	//fmt.Println("链接建立成功")
	user := NewUser(conn, s)

	user.Online()

	//监听用户是否活跃
	isLive := make(chan bool)

	go func() {
		buf := make([]byte, 4096)
		for {
			n, error := conn.Read(buf)
			if n == 0 {
				user.Offline()
				return
			}
			if error != nil && error != io.EOF {
				fmt.Println("read error")
			}
			msg := string(buf[:n-1])

			user.DoMessage(msg)

			//表示用户活跃
			isLive 
<p>client.go</p>
<pre class="brush:go;">package main

import (
	"flag"
	"fmt"
	"io"
	"net"
	"os"
)

type Client struct {
	ServerIp   string
	ServerPort int
	Name       string
	conn       net.Conn
	flag       int
}

func NewClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
	client := &Client{
		ServerIp:   serverIp,
		ServerPort: serverPort,
		flag:       9999,
	}
	conn, error := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
	if error != nil {
		fmt.Println("net dial error...")
		return nil
	}
	client.conn = conn
	return client
}

func (c *Client) menu() bool {
	var flag int

	fmt.Println("1.公聊模式")
	fmt.Println("2.私聊模式")
	fmt.Println("3.修改用户名")
	fmt.Println("0.退出")

	fmt.Scanln(&flag)
	if flag >= 0 && flag >>>请输入合法数字>>>请输入用户名")
	fmt.Scanln(&c.Name)

	sendMsg := "rename|" + c.Name + "\n"
	_, error := c.conn.Write([]byte(sendMsg))
	if error != nil {
		fmt.Println("conn.write error...")
		return false
	}
	return true
}

//公聊
func (c *Client) PublicChat() {
	var chatMsg string
	fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
	fmt.Scanln(&chatMsg)

	for chatMsg != "exit" {
		if len(chatMsg) != 0 {
			msg := chatMsg + "\n"
			_, error := c.conn.Write([]byte(msg))
			if error != nil {
				fmt.Println("conn.Write error....")
				break
			}
		}

		chatMsg = ""
		fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
		fmt.Scanln(&chatMsg)
	}
}

//私聊
func (c *Client) PrivateChat() {
	var remoteUser string
	var chatMsg string

	c.SelectUsers()

	fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的用户名,输入exit退出")
	fmt.Scanln(&remoteUser)
	for remoteUser != "exit" {

		fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
		fmt.Scanln(&chatMsg)

		for chatMsg != "exit" {
			if len(chatMsg) != 0 {
				msg := "to|" + remoteUser + "|" + chatMsg + "\n\n"
				_, error := c.conn.Write([]byte(msg))
				if error != nil {
					fmt.Println("conn.Write error....")
					break
				}
			}

			chatMsg = ""
			fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
			fmt.Scanln(&chatMsg)
		}

		c.SelectUsers()
		remoteUser = ""
		fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的用户名,输入exit退出")
		fmt.Scanln(&remoteUser)
	}

}

//查询在线用户
func (c *Client) SelectUsers() {
	sendMsg := "who\n"
	_, error := c.conn.Write([]byte(sendMsg))
	if error != nil {
		fmt.Println("conn.Write error....")
		return
	}
}

//处理server返回的消息
func (c *Client) DealResponse() {
	io.Copy(os.Stdout, c.conn)
}
func (c *Client) Run() {
	for c.flag != 0 {
		for c.menu() != true {

		}
		switch c.flag {
		case 1:
			//公聊
			c.PublicChat()
		case 2:
			//私聊
			c.PrivateChat()
		case 3:
			//修改用户名
			c.UpdateName()
		}
	}
}

var serverIp string
var serverPort int

func init() {
	flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器IP地址(默认为127.0.0.1)")
	flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "设置服务器端口(默认为8888)")
}
func main() {
	flag.Parse()
	client := NewClient(serverIp, serverPort)
	if client == nil {
		fmt.Println(">>>>链接服务器失败")
		return
	}

	go client.DealResponse()

	fmt.Println(">>>>链接服务器成功")
	client.Run()
}

user.go

package main

import (
	"net"
	"strings"
)

type User struct {
	Name   string
	Addr   string
	C      chan string
	conn   net.Conn
	server *Server
}

func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
	userAddr := conn.RemoteAddr().String()
	user := &User{
		Name:   userAddr,
		Addr:   userAddr,
		C:      make(chan string),
		conn:   conn,
		server: server,
	}
	go user.ListenMessage()
	return user
}

//用户上线
func (u *User) Online() {
	u.server.mapLock.Lock()
	u.server.OnlineMap[u.Name] = u
	u.server.mapLock.Unlock()

	u.server.BroadCast(u, "上线")
}

//用户下线
func (u *User) Offline() {
	u.server.mapLock.Lock()
	delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
	u.server.mapLock.Unlock()

	u.server.BroadCast(u, "下线")
}

//给当前user的客户端发送消息
func (u *User) SendMsg(msg string) {
	u.conn.Write([]byte(msg))
}

//处理消息
func (u *User) DoMessage(msg string) {

	if msg == "who" {
		//查询当前在线用户
		u.server.mapLock.Lock()
		for _, user := range u.server.OnlineMap {
			onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":在线...\n"
			u.SendMsg(onlineMsg)
		}
		u.server.mapLock.Unlock()

	} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
		//修改用户名 rename|xxx
		newName := strings.Split(msg, "|")[1]
		//判断名字是否已经存在
		_, ok := u.server.OnlineMap[newName]
		if ok {
			u.SendMsg("用户名已存在\n")
		} else {

			u.server.mapLock.Lock()
			delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
			u.server.OnlineMap[newName] = u
			u.server.mapLock.Unlock()

			u.Name = newName
			u.SendMsg("用户名成功修改为:" + newName + "\n")
		}

	} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
		//私聊  to|zhangsan|你好

		//获取对方用户名
		remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
		if remoteName == "" {
			u.SendMsg("用户名格式不对\n")
			return
		}
		//获取对方user
		remoteUser, ok := u.server.OnlineMap[remoteName]
		if !ok {
			u.SendMsg("用户不存在\n")
			return
		}
		//获取消息
		msg := strings.Split(msg, "|")[2]
		if msg == "" {
			u.SendMsg("无消息内容,重新发送\n")
		}
		//发送消息
		remoteUser.SendMsg(u.Name + "对您说:" + msg)

	} else {
		u.server.BroadCast(u, msg)
	}
}

func (u *User) ListenMessage() {
	for {
		msg := 
<p>main.go</p>
<pre class="brush:go;">package main

func main() {
	server := NewServer("127.0.0.1", 8888)
	server.Start()
}

到这里,我们也就讲完了《300行代码实现go语言即时通讯聊天室》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!

版本声明
本文转载于:脚本之家 如有侵犯,请联系study_golang@163.com删除
Go语言利用Unmarshal解析json字符串的实现Go语言利用Unmarshal解析json字符串的实现
上一篇
Go语言利用Unmarshal解析json字符串的实现
go语言中如何使用select的实现示例
下一篇
go语言中如何使用select的实现示例
查看更多
最新文章
查看更多
课程推荐
  • 前端进阶之JavaScript设计模式
    前端进阶之JavaScript设计模式
    设计模式是开发人员在软件开发过程中面临一般问题时的解决方案,代表了最佳的实践。本课程的主打内容包括JS常见设计模式以及具体应用场景,打造一站式知识长龙服务,适合有JS基础的同学学习。
    542次学习
  • GO语言核心编程课程
    GO语言核心编程课程
    本课程采用真实案例,全面具体可落地,从理论到实践,一步一步将GO核心编程技术、编程思想、底层实现融会贯通,使学习者贴近时代脉搏,做IT互联网时代的弄潮儿。
    508次学习
  • 简单聊聊mysql8与网络通信
    简单聊聊mysql8与网络通信
    如有问题加微信:Le-studyg;在课程中,我们将首先介绍MySQL8的新特性,包括性能优化、安全增强、新数据类型等,帮助学生快速熟悉MySQL8的最新功能。接着,我们将深入解析MySQL的网络通信机制,包括协议、连接管理、数据传输等,让
    497次学习
  • JavaScript正则表达式基础与实战
    JavaScript正则表达式基础与实战
    在任何一门编程语言中,正则表达式,都是一项重要的知识,它提供了高效的字符串匹配与捕获机制,可以极大的简化程序设计。
    487次学习
  • 从零制作响应式网站—Grid布局
    从零制作响应式网站—Grid布局
    本系列教程将展示从零制作一个假想的网络科技公司官网,分为导航,轮播,关于我们,成功案例,服务流程,团队介绍,数据部分,公司动态,底部信息等内容区块。网站整体采用CSSGrid布局,支持响应式,有流畅过渡和展现动画。
    484次学习
查看更多
AI推荐
  • 茅茅虫AIGC检测:精准识别AI生成内容,保障学术诚信
    茅茅虫AIGC检测
    茅茅虫AIGC检测,湖南茅茅虫科技有限公司倾力打造,运用NLP技术精准识别AI生成文本,提供论文、专著等学术文本的AIGC检测服务。支持多种格式,生成可视化报告,保障您的学术诚信和内容质量。
    18次使用
  • 赛林匹克平台:科技赛事聚合,赋能AI、算力、量子计算创新
    赛林匹克平台(Challympics)
    探索赛林匹克平台Challympics,一个聚焦人工智能、算力算法、量子计算等前沿技术的赛事聚合平台。连接产学研用,助力科技创新与产业升级。
    50次使用
  • SEO  笔格AIPPT:AI智能PPT制作,免费生成,高效演示
    笔格AIPPT
    SEO 笔格AIPPT是135编辑器推出的AI智能PPT制作平台,依托DeepSeek大模型,实现智能大纲生成、一键PPT生成、AI文字优化、图像生成等功能。免费试用,提升PPT制作效率,适用于商务演示、教育培训等多种场景。
    57次使用
  • 稿定PPT:在线AI演示设计,高效PPT制作工具
    稿定PPT
    告别PPT制作难题!稿定PPT提供海量模板、AI智能生成、在线协作,助您轻松制作专业演示文稿。职场办公、教育学习、企业服务全覆盖,降本增效,释放创意!
    53次使用
  • Suno苏诺中文版:AI音乐创作平台,人人都是音乐家
    Suno苏诺中文版
    探索Suno苏诺中文版,一款颠覆传统音乐创作的AI平台。无需专业技能,轻松创作个性化音乐。智能词曲生成、风格迁移、海量音效,释放您的音乐灵感!
    57次使用
微信登录更方便
  • 密码登录
  • 注册账号
登录即同意 用户协议隐私政策
返回登录
  • 重置密码