300行代码实现go语言即时通讯聊天室
来源:脚本之家
2022-12-29 17:44:55
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IT行业相对于一般传统行业,发展更新速度更快,一旦停止了学习,很快就会被行业所淘汰。所以我们需要踏踏实实的不断学习,精进自己的技术,尤其是初学者。今天golang学习网给大家整理了《300行代码实现go语言即时通讯聊天室》,聊聊go语言即时通讯聊天室,我们一起来看看吧!
学了2年Java,因为工作原因需要转Golang,3天时间学习了下go的基本语法,做这样一个聊天室小项目来巩固串联一下语法。
实现的功能:公聊,私聊,修改用户名
只用到了四个类:
- main.go:用来启动服务器
- server.go:服务器相关代码
- client.go:客户端相关代码,用户可以直接操作的可视化界面
- user.go:用户类,用来封装用户的业务逻辑
架构图

完整代码
server.go
package main
import (
"fmt"
"io"
"net"
"sync"
"time"
)
type Server struct {
Ip string
Port int
//在线用户列表
OnlineMap map[string]*User
mapLock sync.RWMutex
//消息广播的Channel
Message chan string
}
func NewServer(ip string, port int) *Server {
server := &Server{
Ip: ip,
Port: port,
OnlineMap: make(map[string]*User),
Message: make(chan string),
}
return server
}
func (s *Server) Handler(conn net.Conn) {
//业务逻辑
//fmt.Println("链接建立成功")
user := NewUser(conn, s)
user.Online()
//监听用户是否活跃
isLive := make(chan bool)
go func() {
buf := make([]byte, 4096)
for {
n, error := conn.Read(buf)
if n == 0 {
user.Offline()
return
}
if error != nil && error != io.EOF {
fmt.Println("read error")
}
msg := string(buf[:n-1])
user.DoMessage(msg)
//表示用户活跃
isLive
client.go
package main
import (
"flag"
"fmt"
"io"
"net"
"os"
)
type Client struct {
ServerIp string
ServerPort int
Name string
conn net.Conn
flag int
}
func NewClient(serverIp string, serverPort int) *Client {
client := &Client{
ServerIp: serverIp,
ServerPort: serverPort,
flag: 9999,
}
conn, error := net.Dial("tcp", fmt.Sprintf("%s:%d", serverIp, serverPort))
if error != nil {
fmt.Println("net dial error...")
return nil
}
client.conn = conn
return client
}
func (c *Client) menu() bool {
var flag int
fmt.Println("1.公聊模式")
fmt.Println("2.私聊模式")
fmt.Println("3.修改用户名")
fmt.Println("0.退出")
fmt.Scanln(&flag)
if flag >= 0 && flag >>>请输入合法数字>>>请输入用户名")
fmt.Scanln(&c.Name)
sendMsg := "rename|" + c.Name + "\n"
_, error := c.conn.Write([]byte(sendMsg))
if error != nil {
fmt.Println("conn.write error...")
return false
}
return true
}
//公聊
func (c *Client) PublicChat() {
var chatMsg string
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
if len(chatMsg) != 0 {
msg := chatMsg + "\n"
_, error := c.conn.Write([]byte(msg))
if error != nil {
fmt.Println("conn.Write error....")
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
}
//私聊
func (c *Client) PrivateChat() {
var remoteUser string
var chatMsg string
c.SelectUsers()
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的用户名,输入exit退出")
fmt.Scanln(&remoteUser)
for remoteUser != "exit" {
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
for chatMsg != "exit" {
if len(chatMsg) != 0 {
msg := "to|" + remoteUser + "|" + chatMsg + "\n\n"
_, error := c.conn.Write([]byte(msg))
if error != nil {
fmt.Println("conn.Write error....")
break
}
}
chatMsg = ""
fmt.Println(">>>>请输入聊天内容,输入exit退出")
fmt.Scanln(&chatMsg)
}
c.SelectUsers()
remoteUser = ""
fmt.Println(">>>>请输入聊天对象的用户名,输入exit退出")
fmt.Scanln(&remoteUser)
}
}
//查询在线用户
func (c *Client) SelectUsers() {
sendMsg := "who\n"
_, error := c.conn.Write([]byte(sendMsg))
if error != nil {
fmt.Println("conn.Write error....")
return
}
}
//处理server返回的消息
func (c *Client) DealResponse() {
io.Copy(os.Stdout, c.conn)
}
func (c *Client) Run() {
for c.flag != 0 {
for c.menu() != true {
}
switch c.flag {
case 1:
//公聊
c.PublicChat()
case 2:
//私聊
c.PrivateChat()
case 3:
//修改用户名
c.UpdateName()
}
}
}
var serverIp string
var serverPort int
func init() {
flag.StringVar(&serverIp, "ip", "127.0.0.1", "设置服务器IP地址(默认为127.0.0.1)")
flag.IntVar(&serverPort, "port", 8888, "设置服务器端口(默认为8888)")
}
func main() {
flag.Parse()
client := NewClient(serverIp, serverPort)
if client == nil {
fmt.Println(">>>>链接服务器失败")
return
}
go client.DealResponse()
fmt.Println(">>>>链接服务器成功")
client.Run()
}
user.go
package main
import (
"net"
"strings"
)
type User struct {
Name string
Addr string
C chan string
conn net.Conn
server *Server
}
func NewUser(conn net.Conn, server *Server) *User {
userAddr := conn.RemoteAddr().String()
user := &User{
Name: userAddr,
Addr: userAddr,
C: make(chan string),
conn: conn,
server: server,
}
go user.ListenMessage()
return user
}
//用户上线
func (u *User) Online() {
u.server.mapLock.Lock()
u.server.OnlineMap[u.Name] = u
u.server.mapLock.Unlock()
u.server.BroadCast(u, "上线")
}
//用户下线
func (u *User) Offline() {
u.server.mapLock.Lock()
delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
u.server.mapLock.Unlock()
u.server.BroadCast(u, "下线")
}
//给当前user的客户端发送消息
func (u *User) SendMsg(msg string) {
u.conn.Write([]byte(msg))
}
//处理消息
func (u *User) DoMessage(msg string) {
if msg == "who" {
//查询当前在线用户
u.server.mapLock.Lock()
for _, user := range u.server.OnlineMap {
onlineMsg := "[" + user.Addr + "]" + user.Name + ":在线...\n"
u.SendMsg(onlineMsg)
}
u.server.mapLock.Unlock()
} else if len(msg) > 7 && msg[:7] == "rename|" {
//修改用户名 rename|xxx
newName := strings.Split(msg, "|")[1]
//判断名字是否已经存在
_, ok := u.server.OnlineMap[newName]
if ok {
u.SendMsg("用户名已存在\n")
} else {
u.server.mapLock.Lock()
delete(u.server.OnlineMap, u.Name)
u.server.OnlineMap[newName] = u
u.server.mapLock.Unlock()
u.Name = newName
u.SendMsg("用户名成功修改为:" + newName + "\n")
}
} else if len(msg) > 4 && msg[:3] == "to|" {
//私聊 to|zhangsan|你好
//获取对方用户名
remoteName := strings.Split(msg, "|")[1]
if remoteName == "" {
u.SendMsg("用户名格式不对\n")
return
}
//获取对方user
remoteUser, ok := u.server.OnlineMap[remoteName]
if !ok {
u.SendMsg("用户不存在\n")
return
}
//获取消息
msg := strings.Split(msg, "|")[2]
if msg == "" {
u.SendMsg("无消息内容,重新发送\n")
}
//发送消息
remoteUser.SendMsg(u.Name + "对您说:" + msg)
} else {
u.server.BroadCast(u, msg)
}
}
func (u *User) ListenMessage() {
for {
msg :=
main.go
package main
func main() {
server := NewServer("127.0.0.1", 8888)
server.Start()
}
到这里,我们也就讲完了《300行代码实现go语言即时通讯聊天室》的内容了。个人认为,基础知识的学习和巩固,是为了更好的将其运用到项目中,欢迎关注golang学习网公众号,带你了解更多关于golang的知识点!
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评论列表
-
- 沉默的小鸽子
- 真优秀,一直没懂这个问题,但其实工作中常常有遇到...不过今天到这,帮助很大,总算是懂了,感谢老哥分享技术贴!
- 2023-04-04 09:00:42
-
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- 2023-01-20 09:29:44
-
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- 2023-01-17 23:02:30
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- 2023-01-12 15:59:13
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- 2023-01-08 16:49:55
-
- 欣喜的柠檬
- 很详细,收藏了,感谢作者的这篇技术贴,我会继续支持!
- 2023-01-05 20:12:35
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